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792 バイト追加 、 2021年2月12日 (金) 00:20
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| description= Introducing CK3 #08 - Technology. ''Havoc'' will introduce you to Technology and how you can unlock more of them!
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| description= CK3の紹介 #08 - テクノロジー. ''Havoc''がテクノロジーと、それをどのようにアンロックするかについて紹介してくれます!
 
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'''Innovations''' represent technological, legal and ideological advances that a [[Culture]] can make. Once an innovation is unlocked, it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 categories: Military and Civic, Cultural, and Regional.
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'''革新性'''(Innovations)とは、ある[[文化]]が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。
* Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of the Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to another Culture which already unlocked an innovation (Exposure).
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* 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
* Regional innovations are unlocked when the Culture has a sufficient presence in a certain Region, and remain unlocked even if said territory is lost.
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* 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
* Cultural innovations are always active, but require a certain Culture.
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* 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。
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Feudal and Clan Governments rely on Innovations to unlock higher Crown Authority and De Jure claim [[Casus belli]].
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封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。[[開戦事由]]
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The advancement chance is 5% + Fascination % + 40% there is exposure.
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進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。
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Exposure is gained when another culture within the same religion already has the Innovation.
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同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。
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Fascination is 20% as a base, plus 2% per the Culture Head's Learning skill.
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志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。
With the Scientific perk, these numbers go up to 27% base and 2.7% per the Culture Head's Learning skill.
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科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。
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Amount of advancement gained = 0.3 + (average cultural province Development * 0.02) + 0.2 if ahead in era.
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進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)
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Random Innovations by decisions like "Unite the Slavs" are decided by the in-game date.
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「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。
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== Eras ==
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== 時代 ==
 
Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock.  
 
Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock.  
  

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