「革新性」を編集中

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|- id="Planned Assemblies"
 
|- id="Planned Assemblies"
| [[File:Innovation leadership 01.png]] 民会(Plenary Assemblies)<ref>訳者注:英語表記をゲームに合わせました</ref>
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| [[File:Innovation leadership 01.png]] 民会(Plenary Assemblies)<ref>訳者注:英語表記をゲームに合わせました</ref>
 
| [[File:Holding tribal.png|24px]]要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
 
| [[File:Holding tribal.png|24px]]要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
 
| ''効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。''
 
| ''効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。''
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* ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
 
* ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
 
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる
 
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる
| ''私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされている。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。''
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| ''私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされていまる。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。''
 
| innovation_forest_wardens
 
| innovation_forest_wardens
  
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|- id="Konni Raids"
 
|- id="Konni Raids"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] コーニの襲撃(Konni Raids)<ref>訳者注:現状のテキストだと$hussar$</ref>
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| [[File:Innovation special maa 01.png]] コーニの襲撃(Konni Raids)<ref>訳者注:現状のテキストだと$hussar$</ref>
 
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* 南スラブグループのすべて
 
* 南スラブグループのすべて
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=== 市民の革新性 ===
 
=== 市民の革新性 ===
 
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{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 市民の革新性
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! width= "92px;" | Civic innovation
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! 説明
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! Description
! デバッグID
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! Debug ID
 
|- id="Banking"
 
|- id="Banking"
| [[File:Innovation majesty 02.png]] 銀行(Banking)
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| [[File:Innovation majesty 02.png]] Banking
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
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| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
| ''特に大規模な取引や高価な取引では、扱いにくい量の重いコインが必要になることがよくあります。その富を安全な基金に預け、物理的なコインを移動させずに所有権を移転することで、大量の商品をより簡単に取引できるようになります。''
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| ''Particularly large or expensive trades often require an unwieldy amount of heavy coinage. Depositing that wealth in secure treasuries and transferring ownership without moving the physical coins will allow large quantities of goods to be traded more easily.''
 
| innovation_currency_03
 
| innovation_currency_03
  
 
|- id="Divine Right"
 
|- id="Divine Right"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 神権(Divine Right)
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| [[File:Innovation majesty 03.png]] Divine Right
 
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* {{icon|yes}} 単体の戦争でいくつかの請求権をまとめて主張できるようになる
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* {{icon|yes}} Can press several Claims in a single war
* {{icon|law}} 封建契約の宮中伯(Palatinate)をアンロックする
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* {{icon|law}} Unlocks the Palatinate Feudal Contract
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短い治世の期間(Short Reign Duration)
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* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} Short Reign Duration
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 称号の作成コスト
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* {{icon|gold}} {{green|-20%}} Title Creation Cost
<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
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<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=DivineRightPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DivineRightPietyGainPct /> 月間の信仰点
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* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=DivineRightPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DivineRightPietyGainPct /> Monthly Piety
| ''支配者をその玉座に置いたのは神の意志であり、反対することは神性そのものに反対することであると、私たちは認識する時が来ました。''
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| ''It is time that we recognize that it is divine will that has placed our rulers on their thrones, and to oppose them is to oppose divinity itself.''
 
| innovation_divine_right
 
| innovation_divine_right
  
 
|- id="Guilds"
 
|- id="Guilds"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] ギルド(Guilds)
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| [[File:Innovation nobility 01.png]] Guilds
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
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| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
| ''我々の土地が拡大するにつれ、領内で行われているすべての交易を直接管理することはますます非効率的になってきています。商人や職人の組織にギルド特権を与えることで、彼らのビジネスに対する自治権を与えることができ、同時に彼らの事業から利益を得ることができます。''
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| ''As our lands expand it becomes increasingly inefficient to directly manage all trade going on within our domain. By granting guild charters to organizations of merchants and craftsmen we can give them more autonomy over their businesses while still ensuring we profit from their ventures.''
 
| innovation_guilds
 
| innovation_guilds
  
 
|- id="Heraldry"
 
|- id="Heraldry"
| [[File:Innovation raised banner.png]] 紋章学(Heraldry)
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| [[File:Innovation raised banner.png]] Heraldry
| {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 月間の威信<br>{{icon|law}} 高度分割相続制法が制定可能になる<br>{{icon|law}} 最年長者相続制法が制定可能になる
+
| {{icon|prestige}} {{green|+5%}} Monthly Prestige<br>{{icon|law}} Can enact the High Partition Law<br>{{icon|law}} Can enact the House Seniority Law
| ''我々の高貴な一族を識別するために遺伝的な意匠を確立することは、一族の構成員が自分自身をより大きな全体の一部として見ることができ、単に個人的なステータスに取りつかれているのではなく、王朝の名声を向上させるためにそれらを奨励することになります。''
+
| ''Establishing hereditary designs to identify our noble families will cause their members to see themselves as part of a greater whole, encouraging them to improve their dynasty's reputation instead of merely being obsessed with personal status.''
 
| innovation_heraldry
 
| innovation_heraldry
  
 
|- id="Land Grants"
 
|- id="Land Grants"
| [[File:Innovation administration 03.png]] 土地供与(Land Grants)
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| [[File:Innovation administration 03.png]] Land Grants
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 開戦事由の威信コスト<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 評議員任務の「他領の請求権を捏造する」の速度
+
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} Casus Belli Prestige Cost<br>{{icon|time}} {{green|+50%}}"Fabricate Claim on County" Councilor Task Speed
| ''土地は我々が臣民に与えることができる最も価値のある報酬だが、我々が直接所有するものは限られている。しかし、あそこにある手つかずの土地で農業を始める許可を与えるとしたら...誰が反対するでしょうか?たとえ紛争が起きたとしても、我々が臣民を守れば、然るべきことになるでしょう。''
+
| ''Land is the most valuable reward we can bestow upon our subjects, but there is only so much that we directly own. However, if we were to grant them permission to start farming that unworked land over there... who would object? Even if conflict does result, we will clearly be in the right when we defend our subjects!''
 
| innovation_land_grants
 
| innovation_land_grants
  
 
|- id="Scutage"
 
|- id="Scutage"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] 軍役免除税(Scutage)
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| [[File:Innovation leadership 02.png]] Scutage
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和国封臣の税金の貢献<br>{{icon|law}} 封建契約の軍役免除税をアンロックする
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Republican Vassal Tax Contribution<br>{{icon|law}} Unlocks the Scutage Feudal Contract
| ''軍役は常に我々の臣民に期待されているが、それを提供することができない者、またはやる気のない者もいる。彼らに剣の代わりに硬貨を使って義務を果たす方法を提供することで、我々は皆から賦課金を確実に得ることができるのです。''
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| ''Military service has always been expected of our subjects, but there are some who are unable or unwilling to provide it. By offering a way for them to meet their obligations with coin instead of steel, we can ensure that we get our dues from everyone.''
 
| innovation_scutage
 
| innovation_scutage
  
 
|- id="Urbanization"
 
|- id="Urbanization"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] 都市化(Urbanization)
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| [[File:Innovation civil construction 02.png]] Urbanization
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が55になる
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| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 55 Development
| ''ローマ、ビザンチウム、デリーの偉大な都市は、他に類を見ない偉大な遺産の遺物として長い間際立っていました。インフラと人口の成長に伴い、これらの古代都市に匹敵する新たな居住地を開発する手段をついに手に入れたのです。''
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| ''The great cities of Rome, Byzantium, and Delhi have long stood out as relics of a great, unmatchable legacy. As our infrastructure and population grow, we finally have the means to develop new settlements which rival these ancient urban centers.''
 
| innovation_development_03
 
| innovation_development_03
  
 
|- id="Windmills"
 
|- id="Windmills"
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] 風車(Windmills)
+
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] Windmills
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直轄領税<br>{{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての経済的な建築物をアンロックする
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Domain Taxes<br>{{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Economic Buildings
| ''竪型風車の発明により、従来よりもはるかに効率的に風の力を利用することができ、穀物の粉砕や原材料の加工に必要な労力を大幅に削減することができました。''
+
| ''The invention of the vertical windmill allows us to harness the power of the wind much more efficiently than before, vastly reducing the labor necessary to grind grains and process raw materials.''
 
| innovation_windmills
 
| innovation_windmills
 
|}
 
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=== 軍隊の革新性 ===
 
=== 軍隊の革新性 ===
 
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! width= "92px;" | 軍隊の革新性
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! 効果
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! Effect
! 説明
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! Description
! デバッグID
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! Debug ID
  
 
|- id="Advanced Bowmaking"
 
|- id="Advanced Bowmaking"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 先進的な弓の作成(Advanced Bowmaking)
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Advanced Bowmaking
| {{icon|damage}} {{green|+3}} 弓兵への攻撃力<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 常備軍で弩兵(Crossbowmen)が雇用可能になる
+
| {{icon|damage}} {{green|+3}} Damage for Archers<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] Can recruit Crossbowmen Men-at-Arms
| ''射手は伝統的に自分の弓を作って維持してきましたが、職人は以前よりも強く、より複雑な新しいタイプの弓を作り始めています。これらの新しい設計を採用することで、私たちは貴重な軍事資産にこれらの熟練した射手を回すことができます。''
+
| ''While archers have traditionally made and maintained their own bows, craftsmen have begun making new types of bows which are stronger and more complex than before. By embracing these new designs we can turn these master bowyers into an invaluable military asset.''
 
| innovation_advanced_bowmaking
 
| innovation_advanced_bowmaking
  
 
|- id="Castle Baileys"
 
|- id="Castle Baileys"
| [[File:Innovation levy building.png]] 城郭(Castle Baileys)
+
| [[File:Innovation levy building.png]] Castle Baileys
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} 徴募兵の補充率<br>{{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての軍事的な建築物をアンロックする
+
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Reinforcement Rate<br>{{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Military Buildings
| ''天守は城の心臓部としての役割を果たしていますが、それだけが重要な建物ではありません。保護された外壁に厩舎や武器庫のような建物を建設することで、どのような状況であっても、適切に駐留して、軍勢を武装することができることを保証します。''
+
| ''While the keep serves as the heart of a castle, it is far from the only important building. Constructing buildings like the stables and armory in a protected bailey will ensure we can properly garrison and equip our levies no matter the circumstances.''
 
| innovation_castle_baileys
 
| innovation_castle_baileys
  
 
|- id="Hoardings"
 
|- id="Hoardings"
| [[File:Innovation fortifications.png]] 木造櫓(Hoardings)
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] Hoardings
| {{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての要塞建築物をアンロックする
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| {{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Fortification Buildings
| ''城壁の上に設置されたこの木製の構造物は、城壁の基部の上に伸びています。<br>これにより、防御者は敵の射手から完全に守られた状態で、矢を放ったり、石を落としたり、攻撃者に熱湯を注いだりすることができます。''
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| ''Placed on the top of our battlements, these wooden constructions extend out above the base of our castle walls.<br>They allow our defenders to fire arrows, drop stones, or pour boiling oil on attackers while remaining completely protected from enemy archers.''
 
| innovation_hoardings
 
| innovation_hoardings
  
 
|- id="Knighthood"
 
|- id="Knighthood"
| [[File:Innovation knight.png]] 騎士(Knighthood)
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| [[File:Innovation knight.png]] Knighthood
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 騎士の効力(Knight Effectiveness)
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| {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} Knight Effectiveness
| ''最高の戦士に騎士の称号を与え、単なるコインの代わりに土地の所有権で支払うことで、彼らに相応しい名誉を与え、我々への忠誠心を確保することができる。''
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| ''By bestowing knighthoods upon our best fighters and paying them with land holdings instead of mere coin, we can give them the honor they deserve as well as secure their loyalty to us.''
 
| innovation_knighthood
 
| innovation_knighthood
  
 
|- id="Men-at-Arms"
 
|- id="Men-at-Arms"
| [[File:Innovation maa 02.png]] 常備軍(Men-at-Arms)
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| [[File:Innovation maa 02.png]] Men-at-Arms
| {{icon|levies}} {{green|+4}} 常備軍の連隊サイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍の連隊最大数
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| {{icon|levies}} {{green|+4}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
| ''馬と槍に長けた者は常に需要がありますが常に利用できるわけではありません。武器を持った男たちを家来にしておけば 戦争が勃発しても経験豊富な兵士が不足することはありません。''
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| ''Those skilled in the horse and the lance will always be in demand, but are not always available. Keeping groups of men-at-arms on retainer will ensure that we do not lack experienced fighters when war inevitably breaks out.''
 
| innovation_men_at_arms
 
| innovation_men_at_arms
  
 
|- id="Trebuchet"
 
|- id="Trebuchet"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] トレビュシェット(Trebuchet)
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| [[File:Innovation siege weapons.png]] Trebuchet
| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] 常備軍でトレビュシェットが雇用可能になる
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| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] Can recruit Trebuchets as Men-at-Arms
| ''工学的な驚異である平衡錘トレビュシェットは、それ以前に登場したどの攻城兵器よりも遠くまで重い弾丸を発射することができます。''
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| ''An engineering marvel, the counterweight trebuchet can hurl heavy projectiles at distances further than any siege engine that came before it.''
 
| innovation_trebuchet
 
| innovation_trebuchet
 
|}
 
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| イタリア
 
| イタリア
 
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* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 同じ文化の傭兵の雇用コスト
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* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 同じ文化の傭兵の雇用コストSame
 
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 傭兵団の数
 
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 傭兵団の数
 
| ''裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。''
 
| ''裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。''

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