「革新性」を編集中

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|- id="Planned Assemblies"
 
|- id="Planned Assemblies"
| [[File:Innovation leadership 01.png]] 民会(Plenary Assemblies)<ref>訳者注:英語表記をゲームに合わせました</ref>
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| [[File:Innovation leadership 01.png]] 民会(Plenary Assemblies)<ref>訳者注:英語表記をゲームに合わせました</ref>
 
| [[File:Holding tribal.png|24px]]要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
 
| [[File:Holding tribal.png|24px]]要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
 
| ''効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。''
 
| ''効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。''
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* ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
 
* ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
 
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる
 
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる
| ''私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされている。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。''
+
| ''私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされていまる。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。''
 
| innovation_forest_wardens
 
| innovation_forest_wardens
  
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|- id="Konni Raids"
 
|- id="Konni Raids"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] コーニの襲撃(Konni Raids)<ref>訳者注:現状のテキストだと$hussar$</ref>
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| [[File:Innovation special maa 01.png]] コーニの襲撃(Konni Raids)<ref>訳者注:現状のテキストだと$hussar$</ref>
 
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* 南スラブグループのすべて
 
* 南スラブグループのすべて
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=== 軍隊の革新性 ===
+
=== Military innovations ===
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! width= "92px;" | Military innovation
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! 説明
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! Description
! デバッグID
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! Debug ID
  
 
|- id="Arched Saddle"
 
|- id="Arched Saddle"
| [[File:Innovation knight.png]] 鞍橋(Arched Saddle)
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| [[File:Innovation knight.png]] Arched Saddle
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 常備軍で重装騎兵(Armored Horsemen)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] Can recruit Armored Horsemen Men-at-Arms
| ''軽騎兵は、侮れない戦力ではあるが、騎馬の潜在能力を真に活用しているとは言えない。鞍橋を使用することで、重装甲の戦士には腰槍を持たせ、敵陣に突進する際にはその勢いを最大限に利用することができる。''
+
| ''Light cavalry are a force to be reckoned with, but they do not truly exploit the potential of the warhorse. Arched saddles allow us to field heavily armored warriors with couched lances, which lets them take full advantage of their momentum as they charge into enemy lines.''
 
| innovation_arched_saddle
 
| innovation_arched_saddle
  
 
|- id="Battlements"
 
|- id="Battlements"
| [[File:Innovation fortifications.png]] 胸壁(Battlements)
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] Battlements
| {{icon|gold}} {{green|-5%}} 常備軍維持費<br>{{icon|yes}} 中世初期時代のすべての要塞建築物がアンロックする<br>{{icon|law}} 要塞化の利権(Fortification Rights)の封建契約がアンロックする
+
| {{icon|gold}} {{green|-5%}} Men-at-Arms Maintenance<br>{{icon|yes}} Unlocks all Early Medieval Era Fortification Buildings<br>{{icon|law}} Unlocks the Fortification Rights Feudal Contract
| ''砦そのものを強化するだけではなく、耐久性のある外壁を構築して弓兵を安全に配置できるようにすることで、攻撃者からの防御層をさらに厚くすることができます。''
+
| ''Beyond fortifying just the keep itself, building a durable outer wall which can be safely manned by our archers will give our castles an extra layer of protection against attackers.''
 
| innovation_battlements
 
| innovation_battlements
  
 
|- id="Burhs"
 
|- id="Burhs"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] ブルス(Burhs)
+
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] Burhs
| {{icon|levies}} {{green|+5%}} Levy Size<br>{{icon|yes}} 中世初期時代のすべての軍事的な建築物がアンロックする<br>{{icon|law}} 辺境伯(March)の封建契約がアンロックする
+
| {{icon|levies}} {{green|+5%}} Levy Size<br>{{icon|yes}} Unlocks all Early Medieval Era Military Buildings<br>{{icon|law}} Unlocks the March Feudal Contract
| ''田園地帯に点在するブルスは、軍隊を集めるための重要な要塞化された集落であり、行政の中心地としての役割も果たしています。''
+
| ''Scattered across the countryside, burhs are important fortified settlements we can use both to muster troops and to serve as administrative centers.''
 
| innovation_burhs
 
| innovation_burhs
  
 
|- id="Household Soldiers"
 
|- id="Household Soldiers"
| [[File:Innovation maa 01.png]] 近衛兵(Household Soldiers)
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] Household Soldiers
| {{icon|levies}} {{green|+3}} 常備軍連隊のサイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍連隊の最大数
+
| {{icon|levies}} {{green|+3}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
| ''貴族が権力を持つようになると彼らの意志を実行するための兵士が必要になります。献身的な近衛兵の体制を確立することは、我々が標準的な召集軍よりも優れた装備の熟練した軍隊を持っていることを保証します。''
+
| ''As our noble families grow in power, they need soldiers to enforce their will. Establishing an order of dedicated household soldiers will ensure that we have troops which are better trained and equipped than a standard levy.''
 
| innovation_house_soldiers
 
| innovation_house_soldiers
  
 
|- id="Horseshoes"
 
|- id="Horseshoes"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 蹄鉄(Horseshoes)
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Horseshoes
| {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 移動速度(Movement Speed)
+
| {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} Movement Speed
| ''蹄が割れている馬は、すぐに跛行してしまい、仕事ができなくなったり、戦場に出られなくなったりします。ブロンズ板や鉄板を使って蹄を履くことで、馬の蹄を健康に保ち、ダメージから守ることができるのです。''
+
| ''A horse with a split hoof will quickly go lame and be unable to work or be ridden into battle. By shoeing our horses with bronze or iron plates, we can keep their hooves healthy and protected from damage.''
 
| innovation_horseshoes
 
| innovation_horseshoes
  
 
|- id="Mangonels"
 
|- id="Mangonels"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] マンゴネル(Mangonels)
+
| [[File:Innovation siege weapons.png]] Mangonels
| [[File:Unit mangonel.png|24px]] 常備軍でマンゴネルが雇用可能になる
+
| [[File:Unit mangonel.png|24px]]Can recruit Mangonels Men-at-Arms
| ''既存のカタパルトの設計を大幅に改良した牽引力のあるマンゴネルは、ねじり動力の機械よりも装填と発射がはるかに速くなります。''
+
| ''A significant improvement to our existing catapult designs, traction-powered mangonels are much faster to load and fire than torsion-powered machines.''
 
| innovation_mangonel
 
| innovation_mangonel
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
=== 文化の革新性 ===
+
=== Cultural innovations ===
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+
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! width= "92px;" | 文化の革新性
+
! width= "92px;" | Cultural innovation
! 文化
+
! Cultures
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Description
! デバッグ ID
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! Debug ID
  
 
|- id="Alpine Supremacy"
 
|- id="Alpine Supremacy"
| [[File:Innovation raised banner.png]] アルプスの覇権(Alpine Supremacy)
+
| [[File:Innovation raised banner.png]] Alpine Supremacy
 
|  
 
|  
* チアン(Qiangic)グループのすべて
+
* All Qiangic
* チベット(Tibetan)グループのすべて
+
* All Tibetan
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍で山岳兵(Mountaineers)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Mountaineers Men-At-Arms
| ''高地では低地とは異なる兵站や戦闘技術が兵士に要求される。これらの能力を習得すれば、誰もが認める山の主になるだろう。''
+
| ''The high altitude of our homeland demands different logistics and fighting techniques from our soldiers than the lowlands do. Mastering these abilities will make us undisputed lords of the mountains.''
 
| innovation_alpine_supremacy
 
| innovation_alpine_supremacy
  
 
|- id="Caballeros"
 
|- id="Caballeros"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] カバジェロ(Caballeros)
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Caballeros
 
|  
 
|  
* イベリア(Iberian)グループのすべて
+
* All Iberian
* アンダルシア(Andalusian)
+
* Andalusian
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍でカバジェロが雇用可能になる
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Caballeros Men-At-Arms
| ''アンダルシアの種馬は、他の馬種に比べて移動や不整地での戦闘に優れています。それを活かして特化した騎馬連隊を育成することができます''
+
| ''Andalusian stallions are better at traveling and fighting in rough terrain than other breeds of horses. We can train specialized cavalry regiments which take advantage of this.''
 
| innovation_caballeros
 
| innovation_caballeros
  
 
|- id="Cataphracts"
 
|- id="Cataphracts"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] カタフラクト(Cataphracts)
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Cataphracts
 
|  
 
|  
* アラン(Alan)を除くビザンツグループのすべて
+
* All Byzantine except Alan
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 常備軍でカタフラクトが雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] Can recruit Cataphracts Men-At-Arms
| ''鉄の鎧に完全に包まれた威圧的なカタフラクト騎兵は、槍でまっすぐに突進することで、ほとんどの防御ラインを突破することができる。''
+
| ''Fully encased in protective iron suits, our intimidating cataphract cavalry can break almost any defensive line by charging straight into it with their lances.''
 
| innovation_cataphracts
 
| innovation_cataphracts
  
 
|- id="Desert Mountain Practices"
 
|- id="Desert Mountain Practices"
| [[File:Innovation maa 02.png]] 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices)
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] Desert Mountain Practices
 
|  
 
|  
* バラーニス(Baranis)
+
* Baranis
* ベジャ
+
* Beja
* マグリブ
+
* Maghrebi
* イエメン(Yemeni)
+
* Yemeni
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍でアブドラール(Abudrar)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Abudrar Men-At-Arms
| ''古来より我が国の山々に住まう人々は、荒れた大地で家畜に草を食ませる術を模索してきた。この経験によって、彼らはアブドラールと呼ばれる非常に頑健で打たれ強い戦士となった。''
+
| ''Since ancient times the people of our mountains have been searching for methods to pasture their herds in inhospitable terrain. Doing so has turned them into very resilient and robust warriors, called Abudrar.''
 
| innovation_desert_mountain_herding
 
| innovation_desert_mountain_herding
  
 
|- id="Druzhina"
 
|- id="Druzhina"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] ドルジーナ(Druzhina)
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Druzhina
 
|  
 
|  
* 東スラブグループのすべて
+
* All East Slavic
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でドルジーナが雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Druzhina Men-At-Arms
| ''ヴァランジアの兵士は長い間、君主のために堂々としたボディーガードとして仕えてきたが、我々の軍隊では専用の重歩兵として利用することができる''
+
| ''Varangian soldiers have long served as imposing bodyguards for our monarchs, but they can just as easily serve as dedicated heavy infantry in our armies.''
 
| innovation_druzhina
 
| innovation_druzhina
  
 
|- id="Hirds"
 
|- id="Hirds"
| [[File:Innovation maa 01.png]] ハード(Hirds)
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] Hirds
 
|  
 
|  
* 北ゲルマングループのすべて
+
* All North Germanic
* アングロサクソン
+
* Anglo-Saxon
* フリース
+
* Frisian
* 古ザクセン
+
* Old Saxon
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でハスカール(Huscarls)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Huscarls Men-At-Arms
| ''武装した一家に仕える従者を武装することは大いに役立ってきた このシステムを正式化して拡大することで、我々の軍隊にハスカールの連隊を配置することができる。''
+
| ''The tradition of keeping armed retinues in service to a household has served us well. By formalizing and expanding this system we can field entire regiments of huscarls in our armies.''
 
| innovation_hird
 
| innovation_hird
  
 
|- id="Khandayats"
 
|- id="Khandayats"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] カンドヤット(Khandayats)
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Khandayats
 
|  
 
|  
* ドラヴィダ(Dravidian)グループ
+
* All Dravidian
* インドアーリアグループのすべて
+
* All Indo-Aryan
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でカンドヤットが雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Khandayats Men-At-Arms
| ''カンダと呼ばれる剣を使いこなし、ジャングルの中での戦いや敵の軽騎兵の斬撃を得意としている''
+
| ''Skilled in the use of the khanda broadsword, our prized infantrymen are adept at both fighting in jungles as well as cutting down enemy light cavalry.''
 
| innovation_khandayats
 
| innovation_khandayats
  
 
|- id="Royal Army Tradition"
 
|- id="Royal Army Tradition"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] 王立陸軍の伝統(Royal Army Tradition)
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Royal Army Tradition
 
|  
 
|  
* ビルマ(Burman)グループのすべて
+
* All Burman
 
|  
 
|  
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重歩兵の攻撃力
+
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} Heavy Cavalry Damage
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍で近衛兵(Palace Guards)が雇用可能になる
+
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Palace Guards Men-At-Arms
| ''我々には首都を守る常備軍の長い伝統がある。そのおかげで我々は、戦象のような支援部隊とともに、上手く行動する強い兵士を容易に手に入れることができる。''
+
| ''We have a long tradition of a standing army made to protect the capital. This has given us access to tough soldiers that work exceedingly well with supporting troops, such as War Elephants.''
 
| innovation_royal_army_tradition
 
| innovation_royal_army_tradition
 
|}
 
|}
  
=== 地域の革新性 ===
+
=== Regional innovations ===
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+
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 地域の革新性
+
! width= "92px;" | Regional innovation
! 地域
+
! Region
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Descriptions
! デバッグID
+
! Debug ID
  
 
|- id="Ghilman"
 
|- id="Ghilman"
| [[File:Innovation maa 02.png]] グラーム(Ghilman)
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] Ghilman
| アラビア(Arabia)
+
| Arabia
| {{icon|gold}} {{green|-15%}} 常備軍維持費
+
| {{icon|gold}} {{green|-15%}} Men-at-Arms Maintenance
| ''捕虜として連れて行かれた奴隷兵、グラームは献身的な戦士であり、忠誠心があり、一般的な傭兵よりも安価に支払うことができる。''
+
| ''Slave-soldiers taken as prisoners of war, ghilman are dedicated fighters who are both more loyal to us and cheaper to pay than common mercenaries.''
 
| innovation_ghilman
 
| innovation_ghilman
  
 
|- id="Reconquista"
 
|- id="Reconquista"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] レコンキスタ(Reconquista)
+
| [[File:Innovation leadership 02.png]] Reconquista
| イベリア(Iberia)
+
| Iberia
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 開戦事由コスト
+
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} Casus Belli Cost
<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
+
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
 
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=ReconquistaPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=ReconquistaPietyGainPct /> Monthly Piety
 
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=ReconquistaPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=ReconquistaPietyGainPct /> Monthly Piety
| ''内紛に気を取られていた我々は、あまりにも長い間、ヒスパニアにおける異端者の存在を容認してきた。今こそ我々の力を結集して彼らをこの地から追い出す時が来たのだ''
+
| ''Distracted by infighting, we have tolerated the presence of infidels in Hispania for too long. The time has come for us to rally our forces to drive them from this land once and for all!''
 
| innovation_reconquista
 
| innovation_reconquista
  
 
|- id="Stammesherzogtum"
 
|- id="Stammesherzogtum"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 部族大公領(Stammesherzogtum)
+
| [[File:Innovation majesty 03.png]] Stammesherzogtum
| 西ゲルマン(Western Germany)
+
| Western Germany
 
|  
 
|  
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価
+
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion
* {{icon|unknown}} {{green|-25}} 封臣の派閥受諾
+
* {{icon|unknown}} {{green|-25}} Vassal Faction Acceptance
| ''異なる部族から来ているにもかかわらず、我々は団結と協力の重要性を認識してる。安全と繁栄につながるものは安定であるとすれば、自立は過大評価されるべきである。''
+
| ''Despite coming from different tribes, we recognize the importance of unity and cooperation. Independence is overvalued when stability is what leads to safety and prosperity.''
 
| innovation_stem_duchies
 
| innovation_stem_duchies
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== 中世盛期時代の革新性の一覧 ==
+
== List of High Medieval innovations ==
=== 市民の革新性 ===
+
=== Civic innovations ===
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 市民の革新性
+
! width= "92px;" | Civic innovation
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Description
! デバッグID
+
! Debug ID
 
|- id="Banking"
 
|- id="Banking"
| [[File:Innovation majesty 02.png]] 銀行(Banking)
+
| [[File:Innovation majesty 02.png]] Banking
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
+
| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
| ''特に大規模な取引や高価な取引では、扱いにくい量の重いコインが必要になることがよくあります。その富を安全な基金に預け、物理的なコインを移動させずに所有権を移転することで、大量の商品をより簡単に取引できるようになります。''
+
| ''Particularly large or expensive trades often require an unwieldy amount of heavy coinage. Depositing that wealth in secure treasuries and transferring ownership without moving the physical coins will allow large quantities of goods to be traded more easily.''
 
| innovation_currency_03
 
| innovation_currency_03
  
 
|- id="Divine Right"
 
|- id="Divine Right"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 神権(Divine Right)
+
| [[File:Innovation majesty 03.png]] Divine Right
 
|
 
|
* {{icon|yes}} 単体の戦争でいくつかの請求権をまとめて主張できるようになる
+
* {{icon|yes}} Can press several Claims in a single war
* {{icon|law}} 封建契約の宮中伯(Palatinate)をアンロックする
+
* {{icon|law}} Unlocks the Palatinate Feudal Contract
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短い治世の期間(Short Reign Duration)
+
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} Short Reign Duration
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 称号の作成コスト
+
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} Title Creation Cost
<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
+
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=DivineRightPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DivineRightPietyGainPct /> 月間の信仰点
+
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=DivineRightPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DivineRightPietyGainPct /> Monthly Piety
| ''支配者をその玉座に置いたのは神の意志であり、反対することは神性そのものに反対することであると、私たちは認識する時が来ました。''
+
| ''It is time that we recognize that it is divine will that has placed our rulers on their thrones, and to oppose them is to oppose divinity itself.''
 
| innovation_divine_right
 
| innovation_divine_right
  
 
|- id="Guilds"
 
|- id="Guilds"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] ギルド(Guilds)
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Guilds
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
+
| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
| ''我々の土地が拡大するにつれ、領内で行われているすべての交易を直接管理することはますます非効率的になってきています。商人や職人の組織にギルド特権を与えることで、彼らのビジネスに対する自治権を与えることができ、同時に彼らの事業から利益を得ることができます。''
+
| ''As our lands expand it becomes increasingly inefficient to directly manage all trade going on within our domain. By granting guild charters to organizations of merchants and craftsmen we can give them more autonomy over their businesses while still ensuring we profit from their ventures.''
 
| innovation_guilds
 
| innovation_guilds
  
 
|- id="Heraldry"
 
|- id="Heraldry"
| [[File:Innovation raised banner.png]] 紋章学(Heraldry)
+
| [[File:Innovation raised banner.png]] Heraldry
| {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 月間の威信<br>{{icon|law}} 高度分割相続制法が制定可能になる<br>{{icon|law}} 最年長者相続制法が制定可能になる
+
| {{icon|prestige}} {{green|+5%}} Monthly Prestige<br>{{icon|law}} Can enact the High Partition Law<br>{{icon|law}} Can enact the House Seniority Law
| ''我々の高貴な一族を識別するために遺伝的な意匠を確立することは、一族の構成員が自分自身をより大きな全体の一部として見ることができ、単に個人的なステータスに取りつかれているのではなく、王朝の名声を向上させるためにそれらを奨励することになります。''
+
| ''Establishing hereditary designs to identify our noble families will cause their members to see themselves as part of a greater whole, encouraging them to improve their dynasty's reputation instead of merely being obsessed with personal status.''
 
| innovation_heraldry
 
| innovation_heraldry
  
 
|- id="Land Grants"
 
|- id="Land Grants"
| [[File:Innovation administration 03.png]] 土地供与(Land Grants)
+
| [[File:Innovation administration 03.png]] Land Grants
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 開戦事由の威信コスト<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 評議員任務の「他領の請求権を捏造する」の速度
+
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} Casus Belli Prestige Cost<br>{{icon|time}} {{green|+50%}}"Fabricate Claim on County" Councilor Task Speed
| ''土地は我々が臣民に与えることができる最も価値のある報酬だが、我々が直接所有するものは限られている。しかし、あそこにある手つかずの土地で農業を始める許可を与えるとしたら...誰が反対するでしょうか?たとえ紛争が起きたとしても、我々が臣民を守れば、然るべきことになるでしょう。''
+
| ''Land is the most valuable reward we can bestow upon our subjects, but there is only so much that we directly own. However, if we were to grant them permission to start farming that unworked land over there... who would object? Even if conflict does result, we will clearly be in the right when we defend our subjects!''
 
| innovation_land_grants
 
| innovation_land_grants
  
 
|- id="Scutage"
 
|- id="Scutage"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] 軍役免除税(Scutage)
+
| [[File:Innovation leadership 02.png]] Scutage
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和国封臣の税金の貢献<br>{{icon|law}} 封建契約の軍役免除税をアンロックする
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Republican Vassal Tax Contribution<br>{{icon|law}} Unlocks the Scutage Feudal Contract
| ''軍役は常に我々の臣民に期待されているが、それを提供することができない者、またはやる気のない者もいる。彼らに剣の代わりに硬貨を使って義務を果たす方法を提供することで、我々は皆から賦課金を確実に得ることができるのです。''
+
| ''Military service has always been expected of our subjects, but there are some who are unable or unwilling to provide it. By offering a way for them to meet their obligations with coin instead of steel, we can ensure that we get our dues from everyone.''
 
| innovation_scutage
 
| innovation_scutage
  
 
|- id="Urbanization"
 
|- id="Urbanization"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] 都市化(Urbanization)
+
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] Urbanization
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が55になる
+
| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 55 Development
| ''ローマ、ビザンチウム、デリーの偉大な都市は、他に類を見ない偉大な遺産の遺物として長い間際立っていました。インフラと人口の成長に伴い、これらの古代都市に匹敵する新たな居住地を開発する手段をついに手に入れたのです。''
+
| ''The great cities of Rome, Byzantium, and Delhi have long stood out as relics of a great, unmatchable legacy. As our infrastructure and population grow, we finally have the means to develop new settlements which rival these ancient urban centers.''
 
| innovation_development_03
 
| innovation_development_03
  
 
|- id="Windmills"
 
|- id="Windmills"
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] 風車(Windmills)
+
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] Windmills
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直轄領税<br>{{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての経済的な建築物をアンロックする
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Domain Taxes<br>{{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Economic Buildings
| ''竪型風車の発明により、従来よりもはるかに効率的に風の力を利用することができ、穀物の粉砕や原材料の加工に必要な労力を大幅に削減することができました。''
+
| ''The invention of the vertical windmill allows us to harness the power of the wind much more efficiently than before, vastly reducing the labor necessary to grind grains and process raw materials.''
 
| innovation_windmills
 
| innovation_windmills
 
|}
 
|}
  
=== 軍隊の革新性 ===
+
=== Military innovations ===
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 軍隊の革新性
+
! width= "92px;" | Military innovation
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Description
! デバッグID
+
! Debug ID
  
 
|- id="Advanced Bowmaking"
 
|- id="Advanced Bowmaking"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 先進的な弓の作成(Advanced Bowmaking)
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Advanced Bowmaking
| {{icon|damage}} {{green|+3}} 弓兵への攻撃力<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 常備軍で弩兵(Crossbowmen)が雇用可能になる
+
| {{icon|damage}} {{green|+3}} Damage for Archers<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] Can recruit Crossbowmen Men-at-Arms
| ''射手は伝統的に自分の弓を作って維持してきましたが、職人は以前よりも強く、より複雑な新しいタイプの弓を作り始めています。これらの新しい設計を採用することで、私たちは貴重な軍事資産にこれらの熟練した射手を回すことができます。''
+
| ''While archers have traditionally made and maintained their own bows, craftsmen have begun making new types of bows which are stronger and more complex than before. By embracing these new designs we can turn these master bowyers into an invaluable military asset.''
 
| innovation_advanced_bowmaking
 
| innovation_advanced_bowmaking
  
 
|- id="Castle Baileys"
 
|- id="Castle Baileys"
| [[File:Innovation levy building.png]] 城郭(Castle Baileys)
+
| [[File:Innovation levy building.png]] Castle Baileys
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} 徴募兵の補充率<br>{{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての軍事的な建築物をアンロックする
+
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Reinforcement Rate<br>{{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Military Buildings
| ''天守は城の心臓部としての役割を果たしていますが、それだけが重要な建物ではありません。保護された外壁に厩舎や武器庫のような建物を建設することで、どのような状況であっても、適切に駐留して、軍勢を武装することができることを保証します。''
+
| ''While the keep serves as the heart of a castle, it is far from the only important building. Constructing buildings like the stables and armory in a protected bailey will ensure we can properly garrison and equip our levies no matter the circumstances.''
 
| innovation_castle_baileys
 
| innovation_castle_baileys
  
 
|- id="Hoardings"
 
|- id="Hoardings"
| [[File:Innovation fortifications.png]] 木造櫓(Hoardings)
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] Hoardings
| {{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての要塞建築物をアンロックする
+
| {{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Fortification Buildings
| ''城壁の上に設置されたこの木製の構造物は、城壁の基部の上に伸びています。<br>これにより、防御者は敵の射手から完全に守られた状態で、矢を放ったり、石を落としたり、攻撃者に熱湯を注いだりすることができます。''
+
| ''Placed on the top of our battlements, these wooden constructions extend out above the base of our castle walls.<br>They allow our defenders to fire arrows, drop stones, or pour boiling oil on attackers while remaining completely protected from enemy archers.''
 
| innovation_hoardings
 
| innovation_hoardings
  
 
|- id="Knighthood"
 
|- id="Knighthood"
| [[File:Innovation knight.png]] 騎士(Knighthood)
+
| [[File:Innovation knight.png]] Knighthood
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 騎士の効力(Knight Effectiveness)
+
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} Knight Effectiveness
| ''最高の戦士に騎士の称号を与え、単なるコインの代わりに土地の所有権で支払うことで、彼らに相応しい名誉を与え、我々への忠誠心を確保することができる。''
+
| ''By bestowing knighthoods upon our best fighters and paying them with land holdings instead of mere coin, we can give them the honor they deserve as well as secure their loyalty to us.''
 
| innovation_knighthood
 
| innovation_knighthood
  
 
|- id="Men-at-Arms"
 
|- id="Men-at-Arms"
| [[File:Innovation maa 02.png]] 常備軍(Men-at-Arms)
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] Men-at-Arms
| {{icon|levies}} {{green|+4}} 常備軍の連隊サイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍の連隊最大数
+
| {{icon|levies}} {{green|+4}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
| ''馬と槍に長けた者は常に需要がありますが常に利用できるわけではありません。武器を持った男たちを家来にしておけば 戦争が勃発しても経験豊富な兵士が不足することはありません。''
+
| ''Those skilled in the horse and the lance will always be in demand, but are not always available. Keeping groups of men-at-arms on retainer will ensure that we do not lack experienced fighters when war inevitably breaks out.''
 
| innovation_men_at_arms
 
| innovation_men_at_arms
  
 
|- id="Trebuchet"
 
|- id="Trebuchet"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] トレビュシェット(Trebuchet)
+
| [[File:Innovation siege weapons.png]] Trebuchet
| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] 常備軍でトレビュシェットが雇用可能になる
+
| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] Can recruit Trebuchets as Men-at-Arms
| ''工学的な驚異である平衡錘トレビュシェットは、それ以前に登場したどの攻城兵器よりも遠くまで重い弾丸を発射することができます。''
+
| ''An engineering marvel, the counterweight trebuchet can hurl heavy projectiles at distances further than any siege engine that came before it.''
 
| innovation_trebuchet
 
| innovation_trebuchet
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
=== 文化の革新性 ===
+
=== Cultural innovations ===
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 文化の革新性
+
! width= "92px;" | Cultural innovation
! 文化
+
! Cultures
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Description
! デバッグID
+
! Debug ID
  
 
|- id="Desert Tactics"
 
|- id="Desert Tactics"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 砂漠での戦略(Desert Tactics)
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Desert Tactics
 
|  
 
|  
* ウトラメール(Outremer)
+
* Outremer
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍で猟騎兵(Chasseurs)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Chasseurs Men-At-Arms
| ''東部地中海沿岸地方は見慣れない場所であり 騎兵隊の攻撃には不利な地形だ 我々はこれらの土地に適応して 新しい故郷で戦うのに適した 騎兵隊を配置すべきだ''
+
| ''The Levant is an unfamiliar place with poor terrain for cavalry charges. We should adapt to these lands and field cavalry which is better suited to fight in our new home.''
 
| innovation_desert_tactics
 
| innovation_desert_tactics
  
 
|- id="Hobbies"
 
|- id="Hobbies"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] ホビーホース(Hobbies)
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Hobbies
 
|  
 
|  
* ピクト(Pictish)
+
* Pictish
* カンブリア(Cumbrian)
+
* Cumbrian
* コーンウォール(Cornish)
+
* Cornish
* アイルランド(Irish)
+
* Irish
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍でホベラー(Hobelars)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Hobelars Men-At-Arms
| ''ケルトのホビーホースの騎手は、速くて機敏なので、敵の騎士が行きたがらないような荒れた地形での偵察や襲撃に最適だ。''
+
| ''Riders on our Celtic hobby horses are both fast and agile — perfect for scouting and raiding in rough terrain where enemy knights are loathe to go.''
 
| innovation_hobbies
 
| innovation_hobbies
  
 
|- id="Pike Columns"
 
|- id="Pike Columns"
| [[File:Innovation maa 01.png]] パイク縦隊(Pike Columns)
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] Pike Columns
 
|  
 
|  
* ラテングループのすべて
+
* All Latin
* {{icon|no}} ランゴバルド
+
* {{icon|no}} Lombard
* {{icon|no}} ローマ
+
* {{icon|no}} Roman
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] 常備軍でピッキエリ(Picchieri)が雇用可能になる
+
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] Can recruit Picchieri Men-At-Arms
| ''パイク兵は強力な防御力はあるが、歴史的には機動力と攻撃力に欠けていた。この不足を解消するために新しい陣形を考案することで、戦いでの勝利の可能性を高めることができるだろう。''
+
| ''Pikemen have always been strong defenders, but they have historically lacked in mobility and offense. Devising new formations to address this deficiency will improve our chances of victory in battle.''
 
| innovation_pike_columns
 
| innovation_pike_columns
  
 
|- id="Sarawit"
 
|- id="Sarawit"
| [[File:Innovation maa 02.png]] セラウィト(Sarawit)
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] Sarawit
 
|  
 
|  
* エチオピア(Ethiopian)
+
* Ethiopian
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でセラウィトが雇用可能になる
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Sarawit Men-At-Arms
| ''祖先が定住した高地では、農業に特別なアプローチが必要だ。段々畑の建設は、私たちセラウィトの兵士に新しい軍事戦術の開発を教えてくれた。''
+
| ''The highlands where our ancestors settled requires a particular approach to agriculture. The building of terraced fields taught us to develop new military tactics, which are employed by our Serawit soldiers.''
 
| innovation_sarawit
 
| innovation_sarawit
 
|}
 
|}
  
=== 地域の革新性 ===
+
=== Regional innovations ===
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 地域の革新性
+
! width= "92px;" | Regional innovation
! 地域
+
! Region
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Description
! デバッグID
+
! Debug ID
  
 
|- id="Muladi"
 
|- id="Muladi"
| [[File:Innovation nobility 02.png]] ムラディ(Muladi)
+
| [[File:Innovation nobility 02.png]] Muladi
| 北アフリカ
+
| Northern Africa
 
|  
 
|  
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 異なる文化の評価<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
+
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Different Culture Opinion<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
| ''世界各地での戦争や襲撃、迫害などにより、多くの人々が故郷を追われています。このような故郷を追われた人々を、その背景に関係なく我々の土地に迎えることで、豊かで反映した社会を発展させることができるのです。''
+
| ''Wars, raids, and persecution all over the world have driven many people from their homes. By welcoming these displaced souls to our lands regardless of their background we can develop a rich and prosperous society.''
 
| innovation_muladi
 
| innovation_muladi
  
 
|- id="Ostsiedlung"
 
|- id="Ostsiedlung"
| [[File:Innovation misc inventions.png]] 東方植民(Ostsiedlung)
+
| [[File:Innovation misc inventions.png]] Ostsiedlung
| 東ゲルマン(Eastern Germany)
+
| Eastern Germany
 
|  
 
|  
* {{icon|time}} {{green|+15%}} 評議員任務の「自文化への変更」の速度<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 月間の開発度成長
+
* {{icon|time}} {{green|+15%}} "Promote Culture" Councilor Task Speed<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} Monthly Development Growth
| ''東側の土地は過疎地域ですが、天然資源に恵まれています。そこに自作農地を拡大し、イニシアチブを確立することは、臣民の成長と繁栄につながります。''
+
| ''The lands to our east are sparsely inhabited, but rich in natural resources. Establishing an initiative to expand and establish homesteads there will lead to the growth and prosperity of our people.''
 
| innovation_east_settling
 
| innovation_east_settling
  
 
|- id="Peerage"
 
|- id="Peerage"
| [[File:Innovation nobility 03.png]] 爵位(Peerage)
+
| [[File:Innovation nobility 03.png]] Peerage
| フランク(Francia)
+
| Francia
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣税の貢献(Contribution)
+
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} Vassal Tax Contribution
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価
+
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 同輩の封臣の評価
+
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} Fellow Vassal Opinion
* {{icon|decision}} [[ディシジョン#Inspire Opus Francigenum|〈フランス人の作品〉に示唆を受ける]]のディシジョンを通してアンロックされなければならない
+
* {{icon|decision}} Must be unlocked through the [[Inspire Opus Francigenum]] decision
| ''我々の領域の高貴な家臣の中で最も輝かしい者を正当に認めることで、王冠へのより大きな忠誠心を育むことになるだろう。''
+
| ''By rightfully recognizing the most illustrious amongst the noble vassals of our realm we will foster a sentiment of greater loyalty towards the crown.''
 
| innovation_french_peerage
 
| innovation_french_peerage
  
 
|- id="Seigneurialism"
 
|- id="Seigneurialism"
| [[File:Innovation administration 01.png]] 荘園制(Seigneurialism)
+
| [[File:Innovation administration 01.png]] Seigneurialism
| フランク
+
| Francia
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直轄領税
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Domain Taxes
| ''地方貴族に職務をさらに委任することで、我々自身の領地に集中できるゆとりができるだけでなく、地方貴族を満足させられます。''
+
| ''By delegating more responsibilities to local nobles, we can both make them happy as well as freeing up more of our attention to focus on our own domain.''
 
| innovation_seigneurialism
 
| innovation_seigneurialism
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== 中世後期時代の革新性の一覧 ==
+
== List of Late Medieval innovations ==
=== 市民の革新性 ===
+
=== Civic innovations ===
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | 市民の革新性
+
! width= "92px;" | Civic innovation
! 効果
+
! Effect
! 説明
+
! Description
! デバッグID
+
! Debug ID
  
 
|- id="Court Officials"
 
|- id="Court Officials"
| [[File:Innovation nobility 02.png]] 廷臣(Court Officials)
+
| [[File:Innovation nobility 02.png]] Court Officials
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
+
| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
| ''我々の領域は拡大しており、小貴族でさえもすべてを効果的に管理することはできません。ありふれた宮廷の業務を処理するために、廷臣や官僚を任命することは、政府の車輪がスムーズに回転し続けることを保証します''
+
| ''Our realm has expanded to the point where even minor nobles cannot administer everything effectively. Appointing court officials and bureaucrats to handle the more mundane court tasks will ensure that the wheels of government continue turning smoothly.''
 
| innovation_court_officials
 
| innovation_court_officials
  
 
|- id="Cranes"
 
|- id="Cranes"
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] クレーン(Cranes)
+
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] Cranes
| {{icon|time}} {{green|-15%}} 建築物の建築時間<br>{{icon|yes}} 中世後期のすべての経済的な建造物をアンロックする
+
| {{icon|time}} {{green|-15%}} Building Construction Time<br>{{icon|yes}} Unlocks all Late Medieval Era Economic Buildings
| ''工学の忘れられた驚異、ローマ人は帝国を建設するときに大きな効果を発揮するためにトレッドホイール・クレーンを使用していましたが、我々もそうしなければなりません。''
+
| ''A forgotten marvel of engineering, the Romans used tread-wheel cranes to great effect when building their empire, and so too shall we.''
 
| innovation_cranes
 
| innovation_cranes
  
 
|- id="Ermine Cloaks"
 
|- id="Ermine Cloaks"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 白鼬の外套(Ermine Cloaks)
+
| [[File:Innovation majesty 03.png]] Ermine Cloaks
| {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 月間の威信
+
| {{icon|prestige}} {{green|+10%}} Monthly Prestige
| ''誰もが称号を主張することができますが、真の君主になるためには、臣下に畏敬の念と威厳を与えなければなりません。我々の新しい白鼬の外套は、まさにそれを達成することを確信している王者のドレスの一形態です。''
+
| ''Anyone may claim a title, but in order to be a true monarch they must inspire awe and majesty in their subjects. Our new ermine cloaks are a form of regal dress which is sure to accomplish just that.''
 
| innovation_ermine_cloaks
 
| innovation_ermine_cloaks
  
 
|- id="Noblesse Oblige"
 
|- id="Noblesse Oblige"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] ノブレス・オブリージュ(Noblesse Oblige)
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Noblesse Oblige
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 同輩(Fellow)の封臣の評価
+
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} Fellow Vassal Opinion
| ''貴族とは、特権や権利だけではありません。それには、王国に対する義務や、適切かつ公正な方法で行動する義務も伴います。エリートに何が期待されているのかを明確に確立することは、目指すべき理想を与え、それを実現するために、我々を結びつけることになります。''
+
| ''Nobility is more than just privileges and rights; it also comes with a duty to the realm, an obligation to act in ways that are proper and just. Clearly establishing what is expected from our elite will give us an ideal to aspire to and bring us together as we work to achieve it.''
 
| innovation_noblesse_oblige
 
| innovation_noblesse_oblige
  
 
|- id="Primogeniture"
 
|- id="Primogeniture"
| [[File:Innovation majesty 01.png]] 長子相続(Primogeniture)
+
| [[File:Innovation majesty 01.png]] Primogeniture
| {{icon|law}} 長子相続制法が制定可能になる<br>{{icon|law}} 末子相続制(Ultimogeniture)法が制定可能になる
+
| {{icon|law}} Can enact the Primogeniture Law<br>{{icon|law}} Can enact the Ultimogeniture Law
| ''一つの王国、一つの相続人。私たちの君主の幼い子供たちは、相続を拒否されることで見捨てられたと感じるかもしれませんが、これは継承の危機によって引き裂かれない安定した王国を維持するための最善の方法です。''
+
| ''One kingdom, one heir. While the younger children of our monarch may feel forsaken by being denied an inheritance, this is the best way to ensure we keep a stable realm which does not get torn apart by succession crises.''
 
| innovation_primogeniture
 
| innovation_primogeniture
  
 
|- id="Promissory Notes"
 
|- id="Promissory Notes"
| [[File:Innovation administration 01.png]] 約束手形(Promissory Notes)
+
| [[File:Innovation administration 01.png]] Promissory Notes
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
+
| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
| ''以前の銀行システムを進化させたもので、紙の約束手形は、私たちの市民が重い正貨によって圧迫されることなく、長大な距離を越えて迅速かつ安全に商品やサービスを取引することを可能にします。''
+
| ''An evolution of earlier banking systems, paper promissory notes allow our citizens to quickly and safely trade goods and services across large distances without being weighed down by heavy specie.''
 
| innovation_currency_04
 
| innovation_currency_04
  
 
|- id="Renaissance Thought"
 
|- id="Renaissance Thought"
| [[File:Innovation misc inventions.png]] ルネサンス思想(Renaissance Thought)
+
| [[File:Innovation misc inventions.png]] Renaissance Thought
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が90になる
+
| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 90 Development
| ''科学、哲学、論理学の発展は、我々の都市を教育と革新の驚異的な中心地に変えました。現在、我々が行っている大規模な技術的・文化的飛躍は、これまで想像もしていなかった可能性を私たちの手の届くところに置いています。''
+
| ''Developments in science, philosophy, and logic have turned our cities into wondrous centers of education and innovation. The massive technological and cultural leaps we are now making has put hitherto undreamed potential within our grasp.''
 
| innovation_development_04
 
| innovation_development_04
  
 
|- id="Rightful Ownership"
 
|- id="Rightful Ownership"
| [[File:Innovation leadership 01.png]] 合法的所有権(Rightful Ownership)
+
| [[File:Innovation leadership 01.png]] Rightful Ownership
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 開戦事由の威信コスト<br>[[File:Default cb.png|24px]] 慣習的領土の開戦事由が使用可能になる<br>{{icon|yes}} 1度の戦争で別のキャラクターの複数の請求権を請求できる
+
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} Casus Belli Prestige Cost<br>[[File:Default cb.png|24px]] Can use De Jure Casus Belli<br>{{icon|yes}} Can press multiple Claims of another Character in a single war
| ''それは我々の正当な土地を所有する神聖な権利であり、世界がこの事実を認識する時です。もはや我々は時代遅れの典礼と礼儀によって拘束されることはありません。''
+
| ''It is our divine right to possess our de jure lands, and it is time the world recognizes this fact. No longer will we be held back by obsolete protocols and decorum.''
 
| innovation_rightful_ownership
 
| innovation_rightful_ownership
 
|}
 
|}
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| イタリア
 
| イタリア
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 同じ文化の傭兵の雇用コスト
+
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 同じ文化の傭兵の雇用コストSame
 
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 傭兵団の数
 
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 傭兵団の数
 
| ''裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。''
 
| ''裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。''
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== 参照 ==
+
== References ==
 
<references/>
 
<references/>
 
{{Mechanics navbox}}
 
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