「軍勢」の版間の差分

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==常備軍==
 
==常備軍==
 
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! 名前
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|弓兵
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|なし
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| '''パイク兵'''
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|軽騎兵、重騎兵
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|なし
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==騎士==
 
==騎士==

2020年10月10日 (土) 12:15時点における版

 軍勢は他の軍勢との戦闘において戦争したり、包囲したり、敵の要塞を占領するために使用される。
軍勢は集結地で募られ、主に徴募兵と常備軍で構成されるが、傭兵などによって強化することもできる。
 軍勢は輸送手段を確保するためにゴールドを使用することで海を渡って移動することができる。
滞在中の男爵領で十分な供給ができない場合、消耗による損失を被る。



兵士の能力

攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
追撃力:
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する


徴募兵

名前 種類 維持費 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
徴募兵 なし 0 - 10 10 0 0 なし なし なし なし


常備軍

名前 種類 作成費用 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
軽歩兵 軽装歩兵 45 100 10 16 10 16 重歩兵 森林、タイガ、ジャングル なし なし
短弓兵 弓兵 55 100 25 10 0 0 軽装歩兵 丘陵、森林、タイガ なし なし
軽装騎兵 軽騎兵 95 100 30 20 30 30 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 なし
パイク兵 槍兵 75 100 24 24 0 0 軽騎兵、重騎兵 丘陵、山岳、山地砂漠 なし なし

騎士

指揮官

特別な兵士

供給と消耗