「軍勢」の版間の差分

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すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。
 
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* {{icon|levies}} 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
 
* {{icon|levies}} 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
* {{iconify|Damage||||攻撃力(Damage)}}: 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
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* {{iconify|Damage||||攻撃力(Damage)}}: 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。<ref>訳者注:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか</ref>
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* {{iconify|Toughness||||耐久力(Toughness)}}: 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。<ref>戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか</ref>
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* {{iconify|Pursuit||||追撃力(Pursuit)}}: 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。<ref>訳者注:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える</ref>
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* {{iconify|Screen||||退却力(Screen)}}: 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。<ref>敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する</ref>
 
 
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攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか<br>
 
耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか<br>
 
追撃力:あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える<br>
 
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
 
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== 徴募兵 ==
 
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== 指揮官 ==
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Each army can have one Commander, a character who commands the army and uses its {{iconify|Martial}} skill to improve an army's {{iconify|Advantage}}. There are many different [[Traits#Commander_traits|Commander traits]] available, which either have a direct effect on battles or give the Commander bonuses outside of battles.
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If an army loses a Battle there is a 10% chance for its Commander to be captured and imprisoned.
  
 
==徴募兵と常備軍==
 
==徴募兵と常備軍==
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==攻城兵器==
 
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==特別な兵士==
 
==特別な兵士==

2021年1月16日 (土) 02:43時点における版

CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。


スタッツ

すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。

  • 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
  •  攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。[1]
  •  耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。[2]
  •  追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。[3]
  •  退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。[4]

徴募兵

徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の 攻撃力と10の 耐久力をもちます。

騎士

騎士(Knights)は軍勢で戦うキャラクターで、戦闘力はその 武勇能力で決まります。各々の支配者(ruler)は少数の騎士しか持つことができません。デフォルトでは、騎士は 武勇能力に基づいて自動的に任命されますが、キャラクターは騎士になることを手動で強制または禁止することができます。

騎士の戦闘スタッツは、 武勇能力に基づいています。 武勇の各々のポイントについて、騎士は100の 攻撃力と10の 耐久力を受け取ります。

もし各騎士が戦闘(Battle)に敗れた場合、10%の確率で捕らえられて投獄され(imprisoned)、5%の確率で殺されます。軍勢が初期戦闘フェーズ(Early Battle Phase)で敗走した場合はそれぞれ55.3%、27.6%となります。

騎士に任命されるには、キャラクターが次の条件を満たしている必要があります。

  • 成人(adult)していること
  • 投獄されていないこと
  •  盲目の特性も 無能力者の特性も持っていないこと
  • 聖職者(clergy)の一員と 献身的の特性を持つキャラクターは、宗派(faith)が「聖職者の機能(Clerical Function)としての募兵(Recruitment)」の教義を持っている場合にのみ騎士として働くことができます。
  • 「性に関する見解(View on Gender)」の教義(doctrine)に基づきます
  • 「男性優位(Male Dominated)」: 男性しか騎士になれない
  • 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
  • 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる

指揮官

Each army can have one Commander, a character who commands the army and uses its  Martial skill to improve an army's  Advantage. There are many different Commander traits available, which either have a direct effect on battles or give the Commander bonuses outside of battles.

If an army loses a Battle there is a 10% chance for its Commander to be captured and imprisoned.

徴募兵と常備軍

名前 種類 作成費用 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
徴募兵 なし 0 - 10 10 0 0 なし なし なし なし
軽歩兵 軽装歩兵 45 100 10 16 10 16 重歩兵 森林、タイガ、ジャングル なし なし
短弓兵 弓兵 55 100 25 10 0 0 軽装歩兵 丘陵、森林、タイガ なし なし
軽装騎兵 軽騎兵 95 100 30 20 30 30 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 なし
パイク兵 槍兵 75 100 24 24 0 0 軽騎兵、重騎兵 丘陵、山岳、山地砂漠 なし なし
重歩兵 重歩兵 90 100 34 22 0 0 槍兵 なし なし キルテッドアーマー
重装騎兵 重騎兵 200 50 100 35 20 0 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 鞍橋


攻城兵器

特別な兵士

供給と消耗

  1. 訳者注:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
  2. 戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
  3. 訳者注:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える
  4. 敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する