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− * {{icon|martial}} {{green|+1}} 軍事+
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− * {{icon|Stress gain}} 脅迫、懐柔(swaying)、評議会への招聘などによるストレス獲得。他のキャラクターに関連するほとんどすべてのこと
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* {{icon|martial}} {{green|+2}} 軍事(Martial)
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* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 武勇(Prowess)
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 武勇(Prowess)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣(Vassal)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣(Vassal)からの評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 魅了(Attraction)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 魅了(Attraction)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|unknown}} {{red|+100%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|unknown}} {{red|+100%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|Stress loss}} 狩り(Hunting)を通じてストレスが減少
* {{icon|Stress loss}} 狩り(Hunting)で追加のストレス減少
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| [[File:Trait craven.png]]<br>臆病(Craven)
| [[File:Trait craven.png]]<br>臆病(Craven)
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* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 計画発見確率(Scheme Secrecy)
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 策略
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 敵対的策謀に対する抵抗力
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 秘密計画<ref>訳者注:敵対的計画時に秘密が保持される確率が上昇する</ref>
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
* {{icon|martial}} {{red|-2}} 軍事
* {{icon|martial}} {{red|-2}} 軍事
* {{icon|prowess}} {{red|-3}} 武勇
* {{icon|prowess}} {{red|-3}} 武勇
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣からの評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 魅了の評価
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交(Diplomacy)
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* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 策略(Intrigue)
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス現象
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* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 計画発見確率
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* {{icon|dread}} {{red|+50%}} 恐怖の減衰
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* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
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* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
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* {{icon|yes}} Punish Criminalの関係行動が使用可能
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* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識(Learning)
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* {{icon|fertility}} {{red|-25%}} 生殖力(Fertility)
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* {{icon|scheme success chance}} {{red|-25%}} 個人計画の成功率
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 主君(Liege)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 主君(Liege)への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
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* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
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* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 武勇
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* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} ストレス増加
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* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 主君の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 主君への評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 同じ特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 直轄領が保有数制限以下の場合に称号を譲ったり、封臣に独立を許したりすることでストレスを獲得
* {{icon|Stress gain}} 直轄領が保有数制限以下の場合に称号を譲ったり、封臣に独立を許したりすることでストレスを獲得
| [[File:Trait diligent.png]]<br>勤勉(Diligent)
| [[File:Trait diligent.png]]<br>勤勉(Diligent)
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|learning}} {{green|+3}} 学識
* {{icon|stress loss}} {{red|-50%}} ストレス減少
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識
* {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} ストレス利得
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress loss}} 狩りを通してのストレス減少
* {{icon|decision}} Develop Capitalの決断が使用可能
* {{icon|Stress loss}} 狩りで追加のストレス減少
| +35
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| [[File:Trait lazy.png]]<br>怠惰(Lazy)
| [[File:Trait lazy.png]]<br>怠惰(Lazy)
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* {{icon|stress loss}} {{green|+15%}} ストレス減少
* {{icon|stress loss}} {{green|+50%}} ストレス減少
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|martial}} {{red|-1}} 軍事
* {{icon|martial}} {{red|-1}} 軍事
* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
* {{icon|Stress loss}} 狩りを通してのストレス現象なし
* {{icon|Stress loss}} 狩りでストレスが減少しない
| -20
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| [[File:Trait fickle.png]]<br>気まぐれ(Fickle)
| [[File:Trait fickle.png]]<br>気まぐれ(Fickle)
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 策略
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 敵対的な策謀に対する抵抗力(Hostile Scheme Resistance)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 敵対的な策謀に対する抵抗力(Hostile Scheme Resistance)
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪によりストレスを獲得
* {{icon|yes}} Abandon Hookの関係行動が使用可能
* {{icon|Stress gain}} 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪(Title Revocation)によりストレスを獲得
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} ライバルに対しての敵対的な計画の成功率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} ライバルに対しての敵対的な計画の成功率
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|Stress loss}} ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)を通じてストレスが減少
* {{icon|yes}} ライバルに対して捏造によるフックの敵対的計画が使用可能
* {{icon|Stress loss}} ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)でストレスが減少
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| [[File:Trait greedy.png]]<br>強欲(Greedy)
| [[File:Trait greedy.png]]<br>強欲(Greedy)
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* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 毎月の収入
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 毎月の収入
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} ストレスレベル毎に毎月の収入
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|Stress loss}} 追加の税金を通じてストレス減少
* {{icon|Stress loss}} 追加の税金でストレス減少
* {{icon|Stress gain}} 「贈り物する」を通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「贈り物する」でストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「封臣を与える」を通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「封臣を与える」でストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」を通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」でストレス増加
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 個人計画力(Personal Scheme Power)
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|Stress loss}} 饗宴(Feasting)を通じてストレス減少
* {{icon|Stress loss}} 饗宴(Feasting)で追加のストレス減少
| +20
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* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 敵対的な計画への抵抗力
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* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同じ特性の評価
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* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|scheme success chance}} {{red|-15%}} 個人計画力
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| -20
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}}「脅迫をする」通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}}「脅迫をする」でストレス増加
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* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
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* {{icon|decision}} Study the Art of Schemingの決断が使用可能
| -10
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* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 月毎の信仰点(Piety)
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 月毎の信仰点(Piety)
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 主君の評価
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 聖職者(Clergy)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 聖職者(Clergy)の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
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* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 月毎の威信(Prestige)
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 月毎の威信(Prestige)
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|-10}} 策謀の計画発見確率
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 主君の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
| +35
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 捕虜の処刑と脅迫を通してストレスが増加
* {{icon|Stress gain}} 捕虜の処刑と脅迫でストレスが増加
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* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|yes}} Dismiss Hookの関係行動が使用可能
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* -10 活力
* -10 活力
| {{red|+30}}
| {{red|+30}}
| [[File:Trait impatient.png]]<br>Impatient(短気)
| [[File:Trait impatient.png]]<br>短気(Impatient)
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* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 月毎の威信
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 月毎の威信
* {{icon|learning}} {{red|-2}} 学識
* {{icon|learning}} {{red|-2}} 学識
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 主君の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 主君への評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|decision}} Expedite Schemesの決断が使用可能
| +20
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| [[File:Trait gluttonous.png]]<br>大食(Gluttonous)
| [[File:Trait gluttonous.png]]<br>大食(Gluttonous)
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス現象
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
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* {{icon|intrigue}} {{red|-2}} 策略
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* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 主君の評価
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* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣の評価
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* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敵の敵対的な計画の成功率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敵の敵対的な計画の成功率
* {{icon|Stress gain}} 脅迫を通してストレスが増加
* {{icon|Stress gain}} 脅迫でストレスが増加
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* -20 復讐心
* -20 復讐心
| {{red|+10}}
| {{red|+10}}
| [[File:Trait paranoid.png]]<br>Paranoid(疑心暗鬼)
| [[File:Trait paranoid.png]]<br>疑心暗鬼(Paranoid)
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* {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 策略
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|stress gain}} {{red|+100%}} ストレス利得
* {{icon|stress gain}} {{red|+100%}} ストレス利得
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣への評価
* {{icon|Stress gain}} キャラクターを評議会へ招待することによってストレスを獲得
* {{icon|Stress gain}} キャラクターを評議会へ招待することによってストレスを獲得
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* {{icon|dread}} {{red|-15}} 自然な恐怖
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* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖の減衰
* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖の減衰
* {{icon|Stress gain}} 脅迫、処刑、称号の剥奪を通してストレスが増加
* {{icon|Stress gain}} 脅迫、処刑、称号の剥奪でストレスが増加
| rowspan=2 |
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| rowspan=2 |
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* {{icon|opinion}} {{green|-20%}} 暴政(Tyranny)の利得
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* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖の利得
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* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖の減衰
* {{icon|dread}} {{green|-25%}} 恐怖の減衰
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 一般的な評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 一般的な評価
* {{icon|yes}} 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
* {{icon|yes}} 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
* {{icon|Stress loss}} 処刑と暗殺を通してストレスが減少
* {{icon|Stress loss}} 処刑と暗殺でストレスが減少
* '''これは非情と相互排他的です。'''
* '''これは非情と相互排他的です。'''
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* {{icon|dread}} <section begin=IrritableDreadGain />{{green|+10%}}<section end=IrritableDreadGain /> 恐怖の利得
* {{icon|dread}} <section begin=IrritableDreadGain />{{green|+10%}}<section end=IrritableDreadGain /> 恐怖の利得
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 魅了の評価
* {{icon|yes}} Release your Angerの関係行動が使用可能
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* +10 勇敢
* +10 勇敢