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− * {{icon|martial}} {{green|+1}} 軍事+
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− * {{icon|Stress gain}} 脅迫、懐柔(swaying)、評議会への招聘などによるストレス獲得。他のキャラクターに関連するほとんどすべてのこと
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− This trait has several different names depending on circumstance:+
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あいまい表現の修正
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 軍事(Martial)
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 軍事(Martial)
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 武勇(Prowess)
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 武勇(Prowess)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣(Vassal)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣(Vassal)からの評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 魅了(Attraction)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 魅了(Attraction)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|unknown}} {{red|+100%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|unknown}} {{red|+100%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|Stress loss}} 狩り(Hunting)を通じてストレスが減少
* {{icon|Stress loss}} 狩り(Hunting)で追加のストレス減少
| +200
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| [[File:Trait craven.png]]<br>臆病(Craven)
| [[File:Trait craven.png]]<br>臆病(Craven)
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* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 計画発見確率(Scheme Secrecy)
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 策略
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 敵対的策謀に対する抵抗力
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 秘密計画<ref>訳者注:敵対的計画時に秘密が保持される確率が上昇する</ref>
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
* {{icon|martial}} {{red|-2}} 軍事
* {{icon|martial}} {{red|-2}} 軍事
* {{icon|prowess}} {{red|-3}} 武勇
* {{icon|prowess}} {{red|-3}} 武勇
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣からの評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 魅了の評価
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交(Diplomacy)
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* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 策略(Intrigue)
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス現象
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 計画発見確率
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* {{icon|dread}} {{red|+50%}} 恐怖の減衰
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* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
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* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|yes}} Punish Criminalの関係行動が使用可能
| +35
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* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識(Learning)
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* {{icon|fertility}} {{red|-25%}} 生殖力(Fertility)
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* {{icon|scheme success chance}} {{red|-25%}} 個人計画の成功率
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 主君(Liege)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 主君(Liege)への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ特性の評価
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 武勇
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* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} ストレス増加
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* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 主君の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 主君への評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 同じ特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 直轄領が保有数制限以下の場合に称号を譲ったり、封臣に独立を許したりすることでストレスを獲得
* {{icon|Stress gain}} 直轄領が保有数制限以下の場合に称号を譲ったり、封臣に独立を許したりすることでストレスを獲得
| [[File:Trait diligent.png]]<br>勤勉(Diligent)
| [[File:Trait diligent.png]]<br>勤勉(Diligent)
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|learning}} {{green|+3}} 学識
* {{icon|stress loss}} {{red|-50%}} ストレス減少
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識
* {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} ストレス利得
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress loss}} 狩りを通してのストレス減少
* {{icon|decision}} Develop Capitalの決断が使用可能
* {{icon|Stress loss}} 狩りで追加のストレス減少
| +35
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| [[File:Trait lazy.png]]<br>怠惰(Lazy)
| [[File:Trait lazy.png]]<br>怠惰(Lazy)
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* {{icon|stress loss}} {{green|+15%}} ストレス減少
* {{icon|stress loss}} {{green|+50%}} ストレス減少
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{red|-1}} 策略
* {{icon|martial}} {{red|-1}} 軍事
* {{icon|martial}} {{red|-1}} 軍事
* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
* {{icon|Stress loss}} 狩りを通してのストレス現象なし
* {{icon|Stress loss}} 狩りでストレスが減少しない
| -20
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| [[File:Trait fickle.png]]<br>気まぐれ(Fickle)
| [[File:Trait fickle.png]]<br>気まぐれ(Fickle)
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 策略
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 敵対的な策謀に対する抵抗力(Hostile Scheme Resistance)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 敵対的な策謀に対する抵抗力(Hostile Scheme Resistance)
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪によりストレスを獲得
* {{icon|yes}} Abandon Hookの関係行動が使用可能
* {{icon|Stress gain}} 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪(Title Revocation)によりストレスを獲得
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} ライバルに対しての敵対的な計画の成功率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} ライバルに対しての敵対的な計画の成功率
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|Stress loss}} ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)を通じてストレスが減少
* {{icon|yes}} ライバルに対して捏造によるフックの敵対的計画が使用可能
* {{icon|Stress loss}} ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)でストレスが減少
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| [[File:Trait greedy.png]]<br>強欲(Greedy)
| [[File:Trait greedy.png]]<br>強欲(Greedy)
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* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 毎月の収入
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 毎月の収入
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} ストレスレベル毎に毎月の収入
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|Stress loss}} 追加の税金を通じてストレス減少
* {{icon|Stress loss}} 追加の税金でストレス減少
* {{icon|Stress gain}} 「贈り物する」を通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「贈り物する」でストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「封臣を与える」を通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「封臣を与える」でストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」を通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」でストレス増加
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 個人計画力(Personal Scheme Power)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 個人計画力(Personal Scheme Power)
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|Stress loss}} 饗宴(Feasting)を通じてストレス減少
* {{icon|Stress loss}} 饗宴(Feasting)で追加のストレス減少
| +20
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* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 敵対的な計画への抵抗力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 敵対的な計画への抵抗力
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|scheme success chance}} {{red|-15%}} 個人計画力
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| -20
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}}「脅迫をする」通じてストレス増加
* {{icon|Stress gain}}「脅迫をする」でストレス増加
| +10
| +10
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* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|decision}} Study the Art of Schemingの決断が使用可能
| -10
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* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 月毎の信仰点(Piety)
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 月毎の信仰点(Piety)
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 主君の評価
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 聖職者(Clergy)の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 聖職者(Clergy)の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 月毎の威信(Prestige)
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 月毎の威信(Prestige)
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|-10}} 策謀の計画発見確率
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|-10}} 策謀の計画発見確率
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 主君の評価
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* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
| +35
| +35
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 捕虜の処刑と脅迫を通してストレスが増加
* {{icon|Stress gain}} 捕虜の処刑と脅迫でストレスが増加
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* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
* {{icon|learning}} {{red|-1}} 学識
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|yes}} Dismiss Hookの関係行動が使用可能
| +10
| +10
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* -10 活力
* -10 活力
| {{red|+30}}
| {{red|+30}}
| [[File:Trait impatient.png]]<br>Impatient(短気)
| [[File:Trait impatient.png]]<br>短気(Impatient)
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* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 月毎の威信
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 月毎の威信
* {{icon|learning}} {{red|-2}} 学識
* {{icon|learning}} {{red|-2}} 学識
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 主君の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 主君への評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 反対の特性の評価
* {{icon|decision}} Expedite Schemesの決断が使用可能
| +20
| +20
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|
| [[File:Trait gluttonous.png]]<br>大食(Gluttonous)
| [[File:Trait gluttonous.png]]<br>大食(Gluttonous)
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス現象
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{red|-2}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{red|-2}} 策略
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 主君の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 主君への評価
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣への評価
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敵の敵対的な計画の成功率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敵の敵対的な計画の成功率
* {{icon|Stress gain}} 脅迫を通してストレスが増加
* {{icon|Stress gain}} 脅迫でストレスが増加
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* -20 復讐心
* -20 復讐心
| {{red|+10}}
| {{red|+10}}
| [[File:Trait paranoid.png]]<br>Paranoid(疑心暗鬼)
| [[File:Trait paranoid.png]]<br>疑心暗鬼(Paranoid)
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|
* {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 策略
* {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 策略
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}} 外交
* {{icon|stress gain}} {{red|+100%}} ストレス利得
* {{icon|stress gain}} {{red|+100%}} ストレス利得
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣への評価
* {{icon|Stress gain}} キャラクターを評議会へ招待することによってストレスを獲得
* {{icon|Stress gain}} キャラクターを評議会へ招待することによってストレスを獲得
|
|
* {{icon|opinion}} {{red|-35}} 異なる宗派の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-35}} 異なる宗派の評価
* {{icon|piety}} {{red|+20%}} 宗派の改宗コスト
* {{icon|piety}} {{red|+20%}} 宗派の改宗コスト
* {{icon|Stress loss}} 異なる宗派を改宗することでストレスが減少
* {{icon|Stress loss}} 異なる宗派の人物を処刑することでストレスが減少
|
|
|
|
* {{icon|dread}} {{red|-15}} 自然な恐怖
* {{icon|dread}} {{red|-15}} 自然な恐怖
* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖の減衰
* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖の減衰
* {{icon|Stress gain}} 脅迫、処刑、称号の剥奪を通してストレスが増加
* {{icon|Stress gain}} 脅迫、処刑、称号の剥奪でストレスが増加
| rowspan=2 |
| rowspan=2 |
| rowspan=2 |
| rowspan=2 |
* {{icon|opinion}} {{green|-20%}} 暴政(Tyranny)の利得
* {{icon|opinion}} {{green|-20%}} 暴政(Tyranny)の利得
* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖の利得
* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖の利得
* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖の減衰
* {{icon|dread}} {{green|-25%}} 恐怖の減衰
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 一般的な評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 一般的な評価
* {{icon|yes}} 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
* {{icon|yes}} 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
* {{icon|Stress loss}} 処刑と暗殺を通してストレスが減少
* {{icon|Stress loss}} 処刑と暗殺でストレスが減少
* '''これは非情と相互排他的です。'''
* '''これは非情と相互排他的です。'''
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* {{icon|dread}} <section begin=IrritableDreadGain />{{green|+10%}}<section end=IrritableDreadGain /> 恐怖の利得
* {{icon|dread}} <section begin=IrritableDreadGain />{{green|+10%}}<section end=IrritableDreadGain /> 恐怖の利得
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 魅了の評価
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 魅了の評価
* {{icon|yes}} Release your Angerの関係行動が使用可能
|
|
* +10 勇敢
* +10 勇敢
== その他の特性 ==
== その他の特性 ==
※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)を使用させていただいています
{| class="mildtable plainlist "
{| class="mildtable plainlist "
! colspan="2" | 特性
! colspan="2" | 特性
| {{red|+20}}
| {{red|+20}}
|
|
| ''This character has led a life of bravery and action as an adventurer.''
| ''この人物は、冒険者として勇気と行動の人生を歩んできた。''
|- id="Berserker"
|- id="Berserker"
{{trait entry|Berserker}}(ベルセルク)
{{trait entry|Berserker}}(ベルセルク)
| {{red|+40}}
| {{red|+40}}
|
|
| ''Once this character's blood starts to boil it will only be sated by the death of their enemies.''
| ''一度この人物がその血を滾らせれば、その敵の死によってのみ満たされる。''
|- id="Devoted"
|- id="Devoted"
{{trait entry|Devoted}}(献身的)
{{trait entry|Devoted}}(献身的)
|
|
|
|
この特性は状況によりいくつかの異なる名前を持ちます。
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
! 状態
! 状態
! 名前
! 名前
|-
|-
| Male
| 男性
| Monk
| 修道僧(Monk)
|-
|-
| Female
| 女性
| Nun
| 尼(Nun)
|-
|-
| Child
| 子供(Child)
| Promised to the Clergy
| 聖職者との約束(Promised to the Clergy)
|-
|-
| Buddhist
| 仏教
| Bhikkhu / Bhikkhuni
| 比丘(Bhikkhu) / 比丘尼(Bhikkhuni)
|-
|-
| Hindu
| ヒンドゥー教
| Sanyasi / Sanyasini
| サンニャーシ(Sanyasi) / サンニャーシニ(Sanyasini)
|-
|-
| Jain
| ジャイナ教
| Muni / Aryika
| 牟尼(Muni) / アリーカ(Aryika)
|}
|}
| ''この人物は、神のために自分の人生を捧げている。''
| ''この人物は、神のために自分の人生を捧げている。''
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学識
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 武勇
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 武勇
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} Advantage against co-religionists
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 同宗教者(co-religionists)に対しての優位性
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ宗派の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ宗派の評価
| {{red|+50}}
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* {{icon|martial}} {{green|+3}} 軍事
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* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 武勇
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* {{icon|advantage}} {{green|+5}} Faith Hostility Advantage
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰への敵意(Faith Hostility)の優位性
* {{icon|screen}} {{green|−20%}} Retreat Losses
* {{icon|screen}} {{green|−20%}} 退却時の損失
* [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−15%}} Friendly Fatal Casualties
* [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−15%}} 友軍の死傷者
* {{icon|control}} {{green|+50%}} 月間の支配
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* {{icon|opinion}} {{green|+35}} 領民の評価
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* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同じ宗派の評価
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
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* {{icon|yes}} Ignore Negative Culture Opinion
* {{icon|yes}} ネガティブな文化評価を無視
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| チベット原始仏教
| チベット原始仏教
| Kailash King/Queen
| カイラシュの王(Kailash King)/カイラシュの女王(Kailash Queen)
|-
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| 仏教徒
| 仏教
| 大アーサーン(High Aasaan)
| 大アーサーン(High Aasaan)
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|-
| キリスト教
| キリスト教
| Crusader King/Queen
| 十字軍国家の王(Crusader King)/十字軍国家の女王(Crusader Queen)
|-
|-
| 二元論
| 二元論
| ヘルシル(Hersir)
| ヘルシル(Hersir)
|-
|-
| Hellenic
| 古代ギリシャ宗教
| Archon / Archontess
| アルコーン(Archon) / アルコンテス(Archontess)
|-
|-
| Hindu
| ヒンディー教
| Rajarishi
| ラージャリシ(Rajarishi)
|-
|-
|
| イスラム教
| Amir al-Mu'minin
| ムイーヌッディーン(Amir al-Mu'minin)
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|-
| ジャイナ教
| ジャイナ教
| Irenic Monarch
| 調和の王(Irenic Monarch)
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| ユダヤ教
| ユダヤ教
| 太陽王(Sun-King) / 太陽女王(Sun-Queen)
| 太陽王(Sun-King) / 太陽女王(Sun-Queen)
|}
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| ''A great warrior King who has carved their own kingdom out of the lands of the infidels.''
| ''邪教の地に自らの王国を作り上げた偉大なる戦士である。''
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{{trait entry|Murderer}}(殺人者)
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* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 同じ特性の評価
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| Is renamed to ''Viking'' if culture has the Longships innovation
| ロングシップ(Longships)の革新性を取った文化はこれは「バイキング」と名前を変える
| ''このキャラクターは異国の地における略奪者としてよく知られている。''
| ''このキャラクターは異国の地における略奪者としてよく知られている。''
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