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96 バイト除去 、 2021年6月10日 (木) 23:51
勤勉特性をバージョン1.4.0の内容に更新
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
 
* {{icon|unknown}} {{red|+100%}} 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
 
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* {{icon|Stress loss}} 狩り(Hunting)を通じてストレスが減少
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交(Diplomacy)
 
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* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 策略(Intrigue)
 
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス現象    
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* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 計画発見確率
 
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* {{icon|dread}} {{red|+50%}} 恐怖の減衰
 
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| [[File:Trait diligent.png]]<br>勤勉(Diligent)
 
| [[File:Trait diligent.png]]<br>勤勉(Diligent)
 
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+
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* {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理
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+
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress loss}} 狩りを通してのストレス減少
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* {{icon|martial}} {{red|-1}} 軍事
 
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
 
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* {{icon|Stress gain}} 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪によりストレスを獲得
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* {{icon|Stress gain}} 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪(Title Revocation)によりストレスを獲得
 
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} ライバルに対しての敵対的な計画の成功率
 
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* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
 
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|Stress loss}} ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)を通じてストレスが減少
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* {{icon|Stress loss}} ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)でストレスが減少
 
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* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 毎月の収入
 
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 毎月の収入
 
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
 
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|Stress loss}} 追加の税金を通じてストレス減少
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* {{icon|Stress loss}} 追加の税金でストレス減少
* {{icon|Stress gain}} 「贈り物する」を通じてストレス増加
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* {{icon|Stress gain}} 「贈り物する」でストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 「封臣を与える」を通じてストレス増加
+
* {{icon|Stress gain}} 「封臣を与える」でストレス増加
* {{icon|Stress gain}} 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」を通じてストレス増加
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* {{icon|Stress gain}} 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」でストレス増加
 
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 個人計画力(Personal Scheme Power)
 
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 個人計画力(Personal Scheme Power)
 
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
* {{icon|Stress loss}} 饗宴(Feasting)を通じてストレス減少
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* {{icon|Stress loss}} 饗宴(Feasting)で追加のストレス減少
 
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
 
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* {{icon|Stress gain}}「脅迫をする」通じてストレス増加
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同じ特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 反対の特性の評価
* {{icon|Stress gain}} 捕虜の処刑と脅迫を通してストレスが増加
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* {{icon|Stress gain}} 捕虜の処刑と脅迫でストレスが増加
 
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| [[File:Trait gluttonous.png]]<br>大食(Gluttonous)
 
| [[File:Trait gluttonous.png]]<br>大食(Gluttonous)
 
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス現象
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* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} ストレス減少
 
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
 
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
 
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 魅了の評価
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* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣の評価
 
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣の評価
 
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敵の敵対的な計画の成功率
 
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敵の敵対的な計画の成功率
* {{icon|Stress gain}} 脅迫を通してストレスが増加
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* {{icon|Stress gain}} 脅迫でストレスが増加
 
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* {{icon|dread}} {{red|-15}} 自然な恐怖
 
* {{icon|dread}} {{red|-15}} 自然な恐怖
 
* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖の減衰
 
* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖の減衰
* {{icon|Stress gain}} 脅迫、処刑、称号の剥奪を通してストレスが増加
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* {{icon|Stress gain}} 脅迫、処刑、称号の剥奪でストレスが増加
 
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* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 一般的な評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 一般的な評価
 
* {{icon|yes}} 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
 
* {{icon|yes}} 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
* {{icon|Stress loss}} 処刑と暗殺を通してストレスが減少
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* {{icon|Stress loss}} 処刑と暗殺でストレスが減少
 
* '''これは非情と相互排他的です。'''
 
* '''これは非情と相互排他的です。'''
 
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