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== 氏族制 ==
 
== 氏族制 ==
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氏族制政府(Clan governments)は、新たな所領(holdings)や分家を作成でき、王権を利用することができます。封建制政府と同じように、より高い王権を開放するためには[[革新性]]が必要です。氏族制政府はまた、[[開戦事由#征服CB|征服の開戦事由]]を利用することもできます。それは領国(realm)の侵略をするために一生に一度使用することができ、[[リソース#名声レベル|名声レベル]]が高いほど、より階位の領国に対して使用可能です。
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氏族制政府(Clan governments)は、新たな所領(holdings)や分家を作成でき、王権を利用することができます。封建制政府と同じように、より高い王権を開放するためには[[革新性]]が必要です。氏族制政府はまた、[[開戦事由#征服CB|征服の開戦事由]]を利用することもできます。それは領国(realm)の侵略をするために一生に一度使用することができ、[[リソース#名声レベル|名声レベル]]が高いほど、より階位の高い領国に対して使用可能です。
    
氏族制の封臣は主君への評価に基づいて税金と徴募兵を供出します。彼らが供出する税金と徴募兵は最低値が常に存在し、それは主君の王権法によって決定されます。すべての封臣は自信の主君と同盟(Alliance)を結びたいと望んでおり、同盟を結んでいない場合は主君への{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|-15}}されます。有力な封臣の場合はこのペナルティが2倍になります。
 
氏族制の封臣は主君への評価に基づいて税金と徴募兵を供出します。彼らが供出する税金と徴募兵は最低値が常に存在し、それは主君の王権法によって決定されます。すべての封臣は自信の主君と同盟(Alliance)を結びたいと望んでおり、同盟を結んでいない場合は主君への{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|-15}}されます。有力な封臣の場合はこのペナルティが2倍になります。
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氏族制の封臣が人間のプレイヤーであれば、主君に対して常に税金の10%、徴募兵の25%を供出します。この量は変化せず、プレイヤキャラクターの主君への評価駒によって増減することはありません。これはおおよそ、宗主国への{{iconify|opinion||−15|red|評価}}を持つ氏族制の封臣に相当します。
 
氏族制の封臣が人間のプレイヤーであれば、主君に対して常に税金の10%、徴募兵の25%を供出します。この量は変化せず、プレイヤキャラクターの主君への評価駒によって増減することはありません。これはおおよそ、宗主国への{{iconify|opinion||−15|red|評価}}を持つ氏族制の封臣に相当します。
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== Tribal ==
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== 部族制 ==
Unlike feudal or clan governments, '''tribal''' governments have access to the Tribal Authority law, and can raise it without having to research innovations. If tribal authority is high enough, a tribal ruler can reform their government to become feudal or clan. They also have access to the [[Casus belli#Conquest CBs|Conquest casus belli]], which can be used to invade a realm, with higher-rank realms allowed at higher [[Resources#Level of Fame|levels of fame]].
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封建制政府や氏族制政府とは異なり、'''部族制(tribal)'''政府は部族権限法(Tribal Authority law)を利用することができ、革新性の研究をしなくてもそれを昇格することができます。もし部族権限が十分高ければ、部族制の支配者は自分たちの政府を改革(reform)して、封建制または氏族制になることができます。そしてまた[[開戦事由#征服CB|征服の開戦事由]]を利用することもできます。これはある領国を侵略するのに使用できるもので、[[リソース#名声レベル|名声レベル]]が高いほど、より階位の高い領国に対して使用可能です。
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Tribal governments have the following unique effects:
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部族制政府には、次のような独自の効果があります。
* Holdings cannot be created in counties ruled by a tribal ruler, even by a clan or feudal liege.
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* 部族制の支配者が支配する伯爵領では、氏族制や封建制の主君であっても、所領(Holdings)を新たに作ることはできない
* [[County#Development|Development]] will only affect supply limit, as tax and levy development increase does not apply in counties ruled by a tribal ruler. (However, a certain level of development is needed to reform government.)
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* 部族制の支配者が支配する伯爵領内では、税金と徴募兵は[[伯爵領#開発度|開発度]]の上昇の影響を受けず、配給限界にのみ影響する(ただし政府を改革するには一定の開発度が必要)
* Development does not passively grow in counties ruled by a tribal ruler.
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* 部族制の支配者が支配する伯爵領内では、開発度は受動的には成長しない。
* <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>Tribal baronies only provide half of their supply limit to armies belonging to other governments.<section end=TribalSupplyLimitPenalty/>
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* <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>部族制の男爵領は、他の政府形態の軍隊に対しては、その配給限界の半分だけを供出します。<section end=TribalSupplyLimitPenalty/>
* Tribal rulers can only discover Tribal-era [[innovations]].
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* 部族制の支配者は部族時代の[[革新性]]しか発見できない。
* For succession, tribal rulers are locked to Confederate Partition. 
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* 継承において部族制の支配者は分割連合相続制(Confederate Partition)に固定される。
**Tribal rulers can also be challenged by other tribal characters for their titles via personal combat (duel).
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** 部族制の支配者はまた、他の部族制のキャラクターからも、個人的な戦闘 (決闘) を通じて、その称号について異議を唱えることができる。
* Tribal rulers pay for men-at-arms using prestige instead of gold.
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* 部族制の支配者は、ゴールドの代わりに名声を利用して、常備軍を雇用する。
* Tribal rulers can raid (unless their religion forbids it).
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* 部族制の支配者は(宗教上禁止されていない限り)略奪をすることができる。
* Once per lifetime, a tribal Ruler can use the [[Casus belli#Casus belli list|Subjugation casus belli]].
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* 一生に一度、部族制の支配者は[[開戦事由#開戦事由の一覧|服属の開戦事由]]を使うことができる
* Tribal rulers cannot prevent their vassals from declaring war, and cannot imprison vassals or courtiers without passing level 2 tribal authority.
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* 部族制の支配者は、封臣の宣戦布告を防ぐことはできず、部族権限のレベル2以上を有しない限り、封臣や廷臣たちを投獄することはできない。
* {{green|−50%}} Title creation cost.
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* {{green|−50%}} 称号の作成コスト
* {{iconify|Opinion||−20|red}} with feudal, clan, and republic vassals.
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* {{iconify|Opinion||−20|red|評価}} 封建制、氏族制、共和制の封臣からの評価
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=== Tribal vassals contribution ===
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=== 部族制の封臣からの貢献 ===
Tribal Vassals provide taxes and levies based on the Liege's [[Resources#Level of Fame|Level of Fame]].
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部族制の封臣は、主君の[[リソース#名声レベル|名声レベル]]に基づいて税金と徴募兵を供出します。
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For each [[Resources#Level of fame|level of fame]], a character tribal vassals will contribute an additional 8% of their taxes and 15% of their levies, starting at 0% for both when the liege is {{iconify|Disgraced}}, and ending at 40% taxes and 75% levies when the liege is {{iconify|The Living Legend}}.
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[[リソース#名声レベル|名声レベル]]の各レベルに対して、キャラクターの部族制の封臣は、税金の8%と徴募兵の15%を追加で貢献し、主君が{{iconify|Disgraced||||不埒者}}である場合は両方とも0%から始まり、主君が生ける{{iconify|The Living Legend||||生ける伝説}}である場合は最終的に税金が40%、徴募兵は75%まで上がります。
    
{| class="mildtable" style="text-align: center;
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
 
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! Level of fame
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! 名声レベル
! {{icon|opinion}} Secular opinion
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! {{icon|opinion}} 非聖職者の評価(Secular opinion)
! {{iconify|Knight}}s
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! {{iconify|Knight||||騎士}}
! {{icon|gold}} Tribal Vassal Tax
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! {{icon|gold}} 部族制の封臣の税金
! {{icon|levies}} Tribal Vassal Levies
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! {{icon|levies}} 部族制の封臣の徴募兵
 
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 00.png]] Disgraced
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 00.png]] 不埒者(Disgraced)
 
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 01.png]] Established
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 03.png]] Illustrious
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 03.png]] 屈指の大成者(Illustrious
 
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 04.png]] Exalted among Men
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| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 05.png]] 生ける伝説(The Living Legend)
 
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== Reformation ==
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== 改革 ==
Reforming tribal government is significantly easier if the tribal ruler swears fealty to a non-tribal liege, as it only requires the ruler to adopt low tribal authority (and have an organized religion). Remaining independent requires the ruler to go all the way to absolute tribal authority and imposes other conditions.
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部族制の支配者が非部族制の主君に忠誠を誓うならば、部族制政府を改革(Reforming)することはかなり簡単です。というのもそれは支配者が低い部族権限を受け入れること(それから組織化された宗教を持つこと)だけだからです。独立を維持するためには、支配者は絶対的な部族権限(absolute tribal authority)まで押し進める必要があり、その他の条件もあります。
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Reforming from a Clan government to a Feudal government and vice-versa is normally not possible. There is however a 'gamey' way in doing so, but it will take some time and planning: By ensuring that your heir inherits a title of the other government form before inheriting your(s). This will however require a similar or a higher tier of title.
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氏族制政府から封建制政府へ、あるいはその逆の改革は通常不可能です。ただし時間と計画がかかりますが、ちょっとした裏技があります。あなたの継承が発生する前にあなたの後継者(heir)が他の政府形態の称号を継承することを保証するというものです。ただし、これには自分と同等以上の階位の称号が必要です。
For example: You have the Feudal kingdom-tier title of Sicily, and want to become a Clan. You make sure that your son and heir inherits the Clan kindom-tier title of Valencia, before inheriting your title of Sicily. He will then become a Clan. Once he inherits your titles, they will switch to the Clan government form as well.
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例えば、あなたはシチリア(Sicily)という封建制で王国階位の称号を持っており、これを氏族制にしたいとします。あなたの息子である後継者が、このシチリアの称号を相続する前に、バレンシア(Valencia)の王国階位の称号を相続するように仕向けてください。相続後に彼は氏族制になります。ある時継承が発生し、彼があなたの称号を受け継ぐと、シチリアの者たちも氏族制に移行します。
    
== 共和制 ==
 
== 共和制 ==
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在家信者(Lay Clergy)の教義では、教会は城砦と同じように機能する。城砦は通常の法的義務に限定されており、直轄領の税の10%と徴募兵の25%を主君に供出します。
 
在家信者(Lay Clergy)の教義では、教会は城砦と同じように機能する。城砦は通常の法的義務に限定されており、直轄領の税の10%と徴募兵の25%を主君に供出します。
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== Holy order ==
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== 聖戦騎士団 ==
 
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{{main|Holy order}}
Holy order government is used by characters who own a holy order title and is not playable. They may own land, but usually (and initially) lease holdings from feudal rulers of their religion, typically cities. Holy order vassals do not pay taxes or levies, but allow their armies to be hired for free.
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聖戦騎士団(Holy order)政府は、聖戦騎士団の称号を持ち、プレイ不可のキャラクターが使用します。彼らは土地を所有することもありますが、通常(そして最初)は、彼らの宗教の封建制の支配者から所領、一般的には都市を借地しています。聖戦騎士団の封臣は税金や徴募兵を支払いませんが、彼らの軍勢は無償で徴兵されます。
 
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匿名利用者

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