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799 バイト追加 、 2022年8月1日 (月) 21:28
編集の要約なし
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* 海を挟んでおり、かつ攻撃側である場合 {{red|-30}}
 
* 海を挟んでおり、かつ攻撃側である場合 {{red|-30}}
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=== Capturing commanders ===
+
=== 指揮官の捕獲 ===
A defeated commander may be captured upon defeat in battle. The base chance that the enemy commander is caught is 10%, represented by two chance "scores" in the game script, 90 for escape and 10 for capture. These scores are affected by various factors, and should not be treated as percentages, as their total is not always 100.
+
指揮官は戦闘で敗北すると捕らえられる場合があります。指揮官が捕まる基本的な確率は10%で、ゲームスクリプト内部の2つの「スコア」で表されます。一つは脱出スコアで90、もう一つは捕獲スコアで10の値で初期化されます。これらのスコアは様々な要因に影響され、合計が100になるとは限らないので、パーセンテージとして扱うべきではありません。
    
{| class="mildtable"
 
{| class="mildtable"
! Condition/Factor
+
! 条件/要因
! Effect
+
! 効果
 
|-
 
|-
| Commander has Stalwart Leader Perk (player) || {{green|+100 to escape score}}
+
| 屈強な指揮官を持つ指揮官 (プレイヤー) || {{green|脱出スコア +100}}
 
|-
 
|-
| Commander has Stalwart Leader Perk (ai) || {{green|+30 to escape score}}
+
| 屈強な指揮官を持つ指揮官 (AI) || {{green|脱出スコア +30}}
 
|-
 
|-
| {{iconify|Prowess}} || {{green|Capture score is multiplied by (30 - prowess score) ÷ 30, with a minimum of 0.1.  
+
| {{icon|prowess}} 武勇|| {{green|捕獲スコアは(30 - 武勇) ÷ 30の式と乗算されます。最小値は0.1です。
E.g. a character with 10 prowess would end up with 60% of the total capture score}}
+
たとえば、武勇が10のキャラクターは、もとの捕獲スコアから60%になります}}
 
|-
 
|-
| Has the trait {{iconify|Craven}} || {{green|Capture score is halved}}
+
| {{icon|Craven}}臆病(Craven)の特性を持つ || {{green|捕獲スコアが半減}}
 
|-
 
|-
| Army is stackwiped || {{red|Escape score is divided by 5}}
+
| 軍勢が掃討<ref>訳者注:stackwiped, 軍勢を全滅させることを示すと思われる</ref>される || {{red|脱出スコアが5で割られる}}
 
|-
 
|-
| Has the trait {{iconify|Brave}}|| {{red|Capture score is doubled}}
+
| {{icon|Brave}}勇敢(Brave)の特性を持つ || {{red|捕獲スコアが2倍になる}}
 
|-
 
|-
| Has the trait {{iconify|One-Legged}} or {{iconify|Maimed}}|| {{red|Capture score is tripled}}
+
| {{icon|One-Legged}}隻脚(One-Legged)、または {{icon|Maimed}}不具(Maimed)の特性を持つ || {{red|捕獲スコアが3倍になる}}
 
|}
 
|}
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要塞化された所領の包囲中に攻撃を受けた場合、包囲側の軍は攻撃側となり、相手側はあらゆる地形防御ボーナスを得ます。 また、要塞が立っている男爵領において戦闘が始まると、優位性に追加のペナルティが発生します。
 
要塞化された所領の包囲中に攻撃を受けた場合、包囲側の軍は攻撃側となり、相手側はあらゆる地形防御ボーナスを得ます。 また、要塞が立っている男爵領において戦闘が始まると、優位性に追加のペナルティが発生します。
   −
Each siege will keep track of the defenders' supplies, average health and fortifications. During sieges, certain events can happen by default every 20 days (shortened by 30% to only 14 days with {{iconify|Military Engineer}} commander), which can lower one of those. Walls can only be damaged if the attacking army has Siege Weapons.
+
それぞれの包囲戦では守備側の供給、健康状態、城壁の状態が変化します。包囲戦の間はイベントが20日ごと({{icon|Military Engineer}}軍事技術者を持つ司令官の場合は30%短くなり、14日ごと)に発生し、3つの状態のうち一つのステージが進むことがあります。攻撃側の軍勢が攻城兵器を持っている場合でのみ、城壁にダメージを与える可能性があります。
    
{| class="mildtable"
 
{| class="mildtable"
! Asset
+
! 資産
! Stage 1 effects
+
! ステージ1の効果
! Stage 2 effects
+
! ステージ2の効果
! Stage 3 effects
+
! ステージ3の効果
 
|-
 
|-
| [[File:Siege action supplies.png|60px]] Garrison Supplies
+
| [[File:Siege action supplies.png|60px]] 守備隊の供給
| None
+
| なし
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +10% One-Time Siege Progress
+
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +10% 一時的な包囲戦の進行状況
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +30% One-Time Siege Progress
+
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +30% 一時的な包囲戦の進行状況
 
|-
 
|-
| [[File:Siege action disease.png|60px]] Garrison Health
+
| [[File:Siege action disease.png|60px]] 守備隊の健康
| None
+
| なし
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +10% Daily Siege Progress
+
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +10% 日毎の包囲戦の進行状況
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +20% Daily Siege Progress
+
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +20% 日毎の包囲戦の進行状況
 
|-
 
|-
| [[File:Siege action walls.png|60px]] Walls
+
| [[File:Siege action walls.png|60px]] 城壁
| None
+
| なし
| {{icon|time}} -10% Time Between Siege Events<br>{{icon|yes}} Can assault the Fort
+
| {{icon|time}} -10% 包囲イベントの間の時間<br>{{icon|yes}} 要塞へ突撃が可能
| {{icon|time}} -30% Time Between Siege Events<br>{{icon|yes}} Can assault the Fort
+
| {{icon|time}} -30% 包囲イベントの間の時間<br>{{icon|yes}} 要塞へ突撃が可能
 
|}
 
|}
   −
Assaulting the Fort will add a large amount of daily Siege Progress at the cost of casualties.
+
要塞へ突撃することによって、軍勢の死傷者を犠牲にして日毎の包囲戦の進行状況が大幅に加速します。
   −
==== Occupation ====
+
==== 占領 ====
Once the besieging forces reach 100% siege progress, they become the controller of the barony. If they control all fortified holdings within a county, they will also occupy the entire county. Upon occupation, the county loses control (unless original owner has the Overseer lifestyle perk Enduring Hardships). Occupying the war target's holdings provides warscore.
+
包囲戦の進行度が100%に達すると、男爵領を占領した状態になります。伯爵領内のすべての要塞化された所領を占領した場合は伯爵領全体も占領されます。 占領されると伯爵領の支配値を失います(もとの支配者が軍事ライフスタイルのパークである「難局を耐える」を保持している場合は除きます)。戦争目標の所領を占領すると戦勝点が追加されます。
    
==== Capturing characters in a siege ====
 
==== Capturing characters in a siege ====
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