「宮廷」を編集中

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==== 処刑 ====
 
==== 処刑 ====
統治者は、投獄したキャラクターを処刑(execute)できます。対象が重大な犯罪を犯している、もしくは敵対的(Hostile)や邪悪(Evil)と考えられる信仰に従っていない限り、処刑が実行されるたびに対象の王朝からの{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|-20}}、対象の友人や愛人からの{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|-30}}がされ、さらに{{red|+2}}の暴政が発生します。次の4つの処刑方法があります。
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統治者は、投獄したキャラクターを処刑(execute)できます。対象が重大な犯罪を犯している、もしくは敵対的(Hostile)や邪悪(Evil)と考えられる信仰に従っていない限り、処刑が実行されるたびに対象の王朝からの{{iconify|Opinion}}が{{red|-20}}、対象の友人や愛人からの{{iconify|Opinion}}が{{red|-30}}がされ、さらに{{red|+2}}の暴政が発生します。次の4つの処刑方法があります。
* もし捕虜が収監者と同じ宗派でかつ宗派が凄惨な祭典(Gruesome Festivals)の信条(tenet)を持っていなければ、斬首(Beheading)になります。斬首のコストはキャラクターが所領なし、男爵、伯爵の場合は25の{{iconify|Piety||||信仰点}}、キャラクターが公爵、王、皇帝の場合は100の{{iconify|Piety||||信仰点}}で、領国の大きさに基づいた{{iconify|Dread||||恐怖}}が発生します。
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* もし捕虜が収監者と同じ宗派でかつ宗派が凄惨な祭典(Gruesome Festivals)の信条(tenet)を持っていなければ、斬首(Beheading)になります。斬首のコストはキャラクターが所領なし、男爵、伯爵の場合は25{{iconify|Piety}}、キャラクターが公爵、王、皇帝の場合は100{{iconify|Piety}}で、領国の大きさに基づいた{{iconify|Dread}}が発生します。
* もし捕虜が収監者と別の宗派に従っており、かつ宗派が凄惨な祭典の信条を持っていなければ、火あぶり(burned at stake)になります。宗派が{{iconify|Fundamentalist||||原理主義}}の教義を持っている場合、火あぶりにすることで25の信仰点と領国の大きさに基づいた{{iconify|Dread||||恐怖}}が発生します。
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* もし捕虜が収監者と別の宗派に従っており、かつ宗派が凄惨な祭典の信条を持っていなければ、火あぶり(burned at stake)になります。宗派が{{iconify|Fundamentalist}}の教義を持っている場合、火あぶりにすることで25の信仰点と領国の大きさに基づいた{{iconify|Dread}}が発生します。
* もし宗派が 凄惨な祭典の信条を持っているなら、捕虜は生贄(sacrificed)になるだろう。捕虜が同じ宗派に従っている場合は生贄にすることで17の{{iconify|Dread||||恐怖}}と50の{{iconify|Piety||||信仰点}}が得られます。異なる宗派に従っている場合には250の{{iconify|Piety||||信仰点}}が得られます。
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* もし宗派が 凄惨な祭典の信条を持っているなら、捕虜は生贄(sacrificed)になるだろう。捕虜が同じ宗派に従っている場合は生贄にすることで17の{{iconify|Dread}}と50の{{iconify|Piety}}が得られます。異なる宗派に従っている場合には250の{{iconify|Piety}}が得られます。
* {{iconify|Cannibal||||食人}}の特性を持つキャラクターは捕虜を貪る(devour)ことができます。貪りは彼らの領国の大きさに基づいて{{iconify|Dread||||恐怖}}を与え、{{iconify|Ill||||病気}}の特性を20%の確率で得る代償を払って{{iconify|Stress||||ストレス}}-を{{green|-35}}します。
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* {{iconify|Cannibal}}の特性を持つキャラクターは捕虜を貪る(devour)ことができます。貪りは彼らの領国の大きさに基づいて{{iconify|Dread}}を与え、{{iconify|Ill}}の特性を20%の確率で得る代償を払って{{iconify|Stress}}-を{{green|-35}}します。
  
 
==== 拷問 ====
 
==== 拷問 ====

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