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| |} | | |} |
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− | == スクリプトコマンド== | + | == スクリプトコマンド == |
| スクリプトコマンドはより複雑なコンソールコマンドであり、主にイベントの設定等で使用されます。これらは、コンソールでチートとして利用することができます。 | | スクリプトコマンドはより複雑なコンソールコマンドであり、主にイベントの設定等で使用されます。これらは、コンソールでチートとして利用することができます。 |
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| |- | | |- |
| |<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki> | | |<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki> |
− | |現在のキャラクターの文化をグローバル変数として設定します。 | + | |現在のキャラクターの文化をグローバル変数として設定します。<code>global_var</code>が含まれるコマンドでは本コマンドで設定された変数を参照します。 |
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| |<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki> | | |<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki> |
| |- | | |- |
| |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = global_var:char_culture}}</nowiki> | | |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = global_var:char_culture}}</nowiki> |
− | |統治者の所領の文化を変更します。ただし上のコマンドを用い、文化を変数として設定する必要があります。 | + | |統治者の所領の文化を変更します。 |
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| |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = char_culture }}</nowiki> | | |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = char_culture }}</nowiki> |
420行目: |
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| |- | | |- |
| |<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { title_province = { add_building_slot = [数値] }}}</nowiki> | | |<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { title_province = { add_building_slot = [数値] }}}</nowiki> |
− | |指定された数の建築物スロットを伯爵領首都に追加します。 | + | |指定された数の建築物スロットを伯爵領首都に追加します。また、男爵領を指定した場合、指定された州にスロットを追加します。スロットを減少させたい場合は数値に(<code>-</code>)(マイナス)を付けてください。 |
| |[title : county id], [add_building_slot = amount] | | |[title : county id], [add_building_slot = amount] |
| |<nowiki>effect = {title:c_leinster = { title_province = { add_building_slot = 1 }}}</nowiki> | | |<nowiki>effect = {title:c_leinster = { title_province = { add_building_slot = 1 }}}</nowiki> |