ゲームルール

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ゲームルールは、新しいゲームを開始するときに使用できる構成の選択肢であり、一部のメカニクスが若干変更される可能性があります。このようなオプションの多くは、実績を無効にします。

難易度[編集 | ソースを編集]

難易度を設定すると、プレイヤーには下記のボーナスが付きます。

難易度   敵対的計画への抵抗力   生殖力   短い治世[1]   暴政の利得(ゲイン)   ストレスの利得(ゲイン)   騎士生存確率   病気になる確率   健康ブースト   派閥形成   封臣の評価   主君の評価 実績
非常に簡単 +30 +20% -50% -75% -50% +75% -75% 中程度 かなり遅い +25 +50  
簡単 +15 +10% -25% -25% -25% +66% -15% 少し 少し遅い 0 0  
普通 0 0 0 0 0 0 0 なし 標準 0 0  

ゲームプレイオプション[編集 | ソースを編集]

ゲームプレイオプションは、ゲームをより史実から逸脱したものに変えることができます。

ルール 設定 Effects 実績
飛び地独立 オフ 支配者は世界のどこにいても土地を分断することができる(飛び地を持つことができる)  
制限(AIのみ) 平和時のAI支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、1つの伯爵領または海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う  
重要(AIのみ) 平和時のAI支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う  
完全(AIのみ) 平和時のAI支配者は、それが海路で首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う  
制限 平和時の支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、1つの伯爵領または海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う  
重要 平和時の支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う  
完全 平和時の支配者は、それが海路で首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う  
マルチプレイ: 暗殺の策謀 デフォルト プレイヤーは他のプレイヤーとその家族に対して敵対的な計画を使うことができる  
プレイヤー以外 プレイヤーは他のプレイヤーに対して敵対的な計画を使用することはできないが、家族に対しては使用できる  
プレイヤーの家族以外 プレイヤーは他のプレイヤーまたはその家族に対して敵対的な計画を使用することはできない  
軽微な病気 デフォルト 軽微な病気は普通に出現する  
少ない 軽微な病気は30%少なく出現する  
母系制 デフォルト AIキャラクターは、プレイヤーの近親者か、評判の良い王朝に属していたり、同等レベルの領国だったり、または強力な支配者である場合に母系制を手配する
女性の支配する領国はデフォルトで母系制に設定される
 
デフォルト(プレイヤーの例外なし) AIキャラクターは、評判の良い王朝に属していたり、同等レベルの領国だったり、または強力な支配者である場合に母系制を手配する
女性の支配する領国はデフォルトで母系制に設定される
 
常に AIキャラクターは、対象が評判の良い王朝に属していたり、同等レベルの領国だったり、または強力な支配者でない限り、すべての女性王朝メンバーに母系制を手配する  
女性優位&平等 AI characters will arrange matrilineal marriages if part of a Female Dominated or Equal realm unless target belongs to a Reputable Dynasty or are strong rulers  
なし AIキャラクターは女性優位の領国に属していない限り、母系制を手配することはない  
男女平等 デフォルト すべての宗派は、ジェンダー、聖職者の性別、男性不倫、女性不倫の教義についての史実ベースの見解から始まる
すべての領国は史実のジェンダー継承法から始まる
 
平等 すべての宗派は、男女平等の教義と聖職者の男女平等の教義のどちらかから始まる。
すべての宗派は、男性不倫と女性不倫の教義が同じレベルにあることから始まる(the lesser one)。
すべての領国は男女平等の継承法で始まる
 
逆転 すべての宗派は、ジェンダー、聖職者のジェンダー、男性不倫、女性不倫の教義に対する史実見解が逆転したところから始まる
すべての領国は、史実のジェンダー継承法が逆になったところから始まる
 
地域的異端 厳格 Heresies are 200 times more likely to be historical if they happen in certain regions  
デフォルト Heresies are 5 times more likely to be historical if they happen in certain regions  
寛大 異端の発生はところ構わずランダムでおきる  
モンゴルの侵略 デフォルト プレイヤーが1180年から1250年の間に「最も偉大なるハンへの登極」のディシジョンを使用していない場合、AIキャラクタはそれを使用する  
なし 「最も偉大なるハンへの登極」のディシジョンを使用できるのはプレーヤーキャラクタのみ  
ランダム AIキャラクタはいつでも「最も偉大なるハンへの登極」のディシジョンを使用できる  
開戦事由コスト デフォルト 開戦事由はリソースを消費する  
コストなし 開戦事由はリソースを消費しない  
文化転向速度 かなり遅い 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が4倍遅くなる  
遅い 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が2倍遅くなる  
デフォルト 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗は等倍  
速い 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が2倍速くなる  
かなり速い 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が4倍速くなる  
改宗速度 かなり遅い 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が4倍遅くなる  
遅い 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が2倍遅くなる  
デフォルト 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗は等倍  
速い 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が2倍速くなる  
かなり速い 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が4倍速くなる  
外交範囲 制限あり 外交範囲が25%縮小  
デフォルト 外交範囲は変わらない  
無制限 キャラクターは距離に関係なく交流できる  
終了日 1453 ゲームは1453年に終わる  
終了日なし ゲームは終了日を持たない  
慣習的領土の要件 オン 慣習的領土を確保していない場合は、慣習的領土の称号が破棄される(5年ごとの確認)  
オン(制限あり) プレーヤーの主要称号でない限り、慣習的領土を確保していない場合、慣習的領土の称号が破棄される(5年ごとの確認)  
オフ 慣習的領土の称号は、手動でのみ破棄できる  
カスタム国家(帝国) オン 「新たな王国の創設」 と 「新たな帝国を創設する」のディシジョンが利用可能  
オフ 「新たな王国の創設」 と 「新たな帝国を創設する」のディシジョンは利用不可  
一族生成 オン 一族がデータ上に存在しない所領有りのキャラクターは、配偶者、有効な後継者、また母親が25歳を超えている場合は第二子、母親が33歳を超えている場合は第三子を持った状態で始まる。[2]  
オン(AIのみ) 一族がデータ上に存在しない所領有りのAIキャラクターは、配偶者、有効な後継者、また母親が25歳を超えている場合は第二子、母親が33歳を超えている場合は第三子を持った状態で始まる。  
オフ 一族がデータ上に存在しない所領有りのキャラクターは、どの一族でも発生しない  
同性間の関係 デフォルト すべての宗派は史実に基づく同性間の関係の教義から始まる  
受容 すべての宗派は同性間の関係を受け入れた教義から始まる  
性的関心の分布 デフォルト キャラクターが異性愛者になる可能性は89%、同性愛者になる可能性は5%、両性愛者になる可能性は5%、無性愛者になる可能性は1%  
両性愛 キャラクターが両性愛者になる可能性は89%、同性愛者になる可能性は5%、異性愛者になる可能性は5%、無性愛者になる可能性は1%  
同性愛 キャラクターが同性愛者になる可能性は89%、異性愛者になる可能性は5%、両性愛者になる可能性は5%、無性愛者になる可能性は1%  
無性愛 キャラクターが無性愛者になる可能性は89%、同性愛になる可能性は3.6%、両性愛者になる可能性は3.6%、異性愛者になる可能性は3.6%  
平等 キャラクターが異性愛者、同性愛者、両性愛者、および異性愛者になる可能性は等しい  
信仰の受容 デフォルト すべての宗派は他の宗派についての態度は史実を元に始まる  
すべて すべての宗派は「完全な寛容性」という特別な教義から始まる  
ランダムな宗派 オフ すべてのキャラクターと伯爵領は史実に基づいた宗派から始まる  
オン すべてのキャラクターと伯爵領はランダムな宗派から始まる  
ランダムな支配者の配置 オフ すべての支配者は彼らの真の史実の称号から始まる  
オン すべての支配者はランダムな史実の称号で始まる  
オン(改宗) すべての支配者は、ランダムな史実の称号から始まり、自分の主要な称号の首都の宗派に改宗する  
ハンガリー人の移住 史実 AIキャラクターは「カルパチア山脈を越える準備をする」というディシジョンを使う(プレイヤーが890年から910年の間に渡ってそれをしなければ)  
ランダム AIキャラクターは「カルパチア山脈を越える準備をする」というディシジョンを使う(プレイヤーが872年から910年の間に渡ってそれをしなければ)  
即時 マジャール同盟は「カルパチア山脈を越える準備をする」を使い、「パンノニアへの移住」の開戦事由を使ってブルガリア王国に対して戦争をしている状態で開始する  
プレイヤーのみ 「カルパチア山脈を越える準備をする」というディシジョンを使えるのはプレイヤーキャラクターのみ  

鉄人モード(Ironman)[編集 | ソースを編集]

鉄人モード(Ironman)は、キャラクタの切り替えと手動保存を無効にする特殊なゲームルールです。ゲームの終了時と同様に、ゲームは6か月ごとに自動的に保存されます。実績取得は鉄人モードでのみ可能です。鉄人モードでは、ゲームオーバー画面にはメインメニューに戻るオプションしかありません。[3]

  1. 訳者注:即位したばかりのときにつくマイナスの補正。時間が立つほどに少なくなっていき、ある一定期間すぎると完全になくなります。の期間
  2. 訳者注:断絶を防ぐため
  3. 訳者注:日本語Modを導入している場合は鉄人モードになることはできません。