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1,742 バイト追加 、 2021年1月3日 (日) 21:06
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ゲームを始める前に、ゲームルールメニューの中で、自分の好みに合わせてゲームの仕組みを変更することができます。これは、ブックマークメニューからプレイする場合は、画面下部に表示されます。ゲームの難易度を低く(または高く)したり、病気の発生率を変えたり、宗教的な異端、文化的な変化を加えたり、飛び地の削除<ref>他のParadoxゲームと異なり飛び地になってしまうことが多々あります。地図がマダラになってしまうのが嫌な場合はONにしてください</ref>や外交範囲を変更したりすることができます。これらの制御の多くは複雑なので、最初の支配者の間は手を付けずにしておいた方が良いでしょう。
 
ゲームを始める前に、ゲームルールメニューの中で、自分の好みに合わせてゲームの仕組みを変更することができます。これは、ブックマークメニューからプレイする場合は、画面下部に表示されます。ゲームの難易度を低く(または高く)したり、病気の発生率を変えたり、宗教的な異端、文化的な変化を加えたり、飛び地の削除<ref>他のParadoxゲームと異なり飛び地になってしまうことが多々あります。地図がマダラになってしまうのが嫌な場合はONにしてください</ref>や外交範囲を変更したりすることができます。これらの制御の多くは複雑なので、最初の支配者の間は手を付けずにしておいた方が良いでしょう。
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==Before unpausing==
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==一時停止を解除する前に==
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On loadup you will have automatically zoomed in to see your own realm. In the case of independent rulers you will see independent realms around you, whereas a vassal will see other vassals in their realm as well as their liege's direct holdings.
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ロード後すぐに自動的にズームインして自分の領国が表示されます。独立した支配者の場合、あなたは自分の周りの独立した領国を見ることができます。一方で従臣は他の従臣やその領国と直轄しているホールディングスを見ることができます。
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Before you unpause the game, there are critical tasks that you should take care of. The most crucial tasks are indicated by diamond icons along the top of the screen, the most crucial of which exist on their own, and less crucial ones grouped into a cloverleaf shaped icon with a number inside it.
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ゲームをアンポーズする前に、必ず実行しなければならない重要なタスクがあります。最も重要なタスクは画面上部にダイヤモンド型のアイコンで表示され、最も重要なものは単独で存在し、それほど重要ではないものはクローバーの葉っぱの形をしたアイコンの中に数字が表示されて示されます。
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Most rulers will need to attend to the following tasks on day one:
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ほとんどの支配者は、初日に以下の作業に参加する必要があります:
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===Taking stock of your situation===
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=== 自身が置かれている状況を把握する ===
*Understand the advantages and disadvantages of your government type
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*政体のメリット・デメリットを理解しましょう。
*Inspect the innovations of your culture. If you are your culture's head, you can choose a cultural fascination to research
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*あなたの文化の革新性を確認しましょう。あなたがその文化の指導者であれば、文化の志向を選択して研究することができます。
*Inspect the tenets, doctrines and Holy Sites of your religion
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*あなたの宗教の教義、教義、聖地を確認しましょう。
*Identify and pin your player heir, as well as your realm's heir (if they are different) as well as any pretenders or claimants to your titles. By doing this you can tell when one of your heirs or claimants die, which may change your political situation
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*あなたのプレイヤーの後継者と、あなたの領国の相続人(異なる場合)、そしてあなたの称号に対する僭称者や請求者を特定し、ピン留めしてください。これを行うことで、あなたの後継者や請求者の一人が死亡したときに、あなたの政治的状況を変えることができます。
*Inspect the Terrain view (click on the plus sign above the Realm view in the lower right of your screen to find the Terrain view) in order to see which Men-At-Arms would have the most advantages and disadvantages in your region
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*地形ビュー(画面右下の領国ビューの上にあるプラス記号をクリックして地形ビューを見つけます)を確認して、あなたの地元でどの常備軍タイプが最大のアドバンテージと不利なアドバンテージを持つかを確認してください。
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For example, Rurik Rurikid in 867 begins at a cultural and religious crossroads and has several important decisions to make that will shape if and how his dynasty will be able to found the empire of Russia:
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例えば、867年の始祖リューリクは、文化的、宗教的な岐路から始まり、またどのように彼の王朝がロシアに帝国を見つけるのか、それを形成するのかについての重要なディシジョンを持っています。
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*リューリクは王国の称号を作成する際に、通常の威信コストを支払うことなくスカンジナビアの選挙法を追加する特別なオプションが与えられます。この法律を適用することで、王の死の瞬間に王国が分裂するのを防ぐことができますが、その場合、プレイヤーの後継者が選挙に負ける可能性があります。そしてその後すぐに派閥のために王国が分裂しないという保証もありません。
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*奇妙なほど血に飢えているが寛容な(多元主義の)Asatru<ref>ペイガニズムの一つ:https://en.wikipedia.org/wiki/Heathenry_(new_religious_movement)#Terminology</ref>の宗教を維持することで、捕虜のための襲撃や人間の生け贄を通して敬虔さと恐ろしさを得ることが容易になり、意見の罰則を減らし、他の宗教の修行者による反乱の可能性を減らすことができますが、地元のSlovianska Pravda<ref>日本語MODだとスラブ真言教</ref>、スオメヌスコ、またはヴィディリズムの宗教を採用することは、はるかに速い転向速度を可能にし、地域を支配するタイガと森の地形での戦闘にボーナスを与え、ボーナスを提供する近くの聖地へのアクセスを提供し、さらに特別な建物の建設を可能にし、南、北と東、または西にそれぞれ展開した場合、あなたの領国内であなたの宗教を確立するためのスタートダッシュを与えることができます。
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*Upon creating a Kingdom title, Rurik is given the special option of adding the Scandinavian Elective law without paying the usual prestige cost for it. Adopting this law would prevent the kingdom from splitting upon the moment of the King's death, but that risks the possibility of your player heir losing the election, and there is no guarantee that the Kingdom will not split up shortly afterwards anyways due to factions.
   
*Keeping the curiously bloodthirsty yet tolerant (Pluralist) Asatru religion would make it easy to gain Piety and Dread through Raiding for Captives and Human Sacrifice as well as reduce opinion penalties and decrease the likelihood of revolts by practitioners of other religions, but adopting the local Slovianska Pravda, Suomenusko or Vidilism religions would allow much faster conversion speed, give bonuses to fighting in the Taiga and Forest terrains the dominate the region, provide access to nearby Holy Sites that provide bonuses and enable the building of Special Buildings, as well as giving a head start to establishing your religion within your realm if you expand to the south, north and east, or west, respectively.
 
*Keeping the curiously bloodthirsty yet tolerant (Pluralist) Asatru religion would make it easy to gain Piety and Dread through Raiding for Captives and Human Sacrifice as well as reduce opinion penalties and decrease the likelihood of revolts by practitioners of other religions, but adopting the local Slovianska Pravda, Suomenusko or Vidilism religions would allow much faster conversion speed, give bonuses to fighting in the Taiga and Forest terrains the dominate the region, provide access to nearby Holy Sites that provide bonuses and enable the building of Special Buildings, as well as giving a head start to establishing your religion within your realm if you expand to the south, north and east, or west, respectively.
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*Staying with the Norse culture will give Rurik access to innovations that will help with warfare and raiding, such as Barracks, Mustering Grounds, Longships and Quilted Armor, but adopting the local Russian culture would give him the Ledger innovation with its +1 Domain Limit and would make it easier for him to control the mostly already Russian populace if he chooses to create the Russian empire. It is possible to even game the system a bit by creating all 5 types of Men-At-Arms regiments available to the Rurikid Dynasty while it is still Norse, and then switch to Russian culture, thereby keeping some of the benefits of both cultures without needing to rediscover the Mustering Grounds and Quilted Armor innovations.
 
*Staying with the Norse culture will give Rurik access to innovations that will help with warfare and raiding, such as Barracks, Mustering Grounds, Longships and Quilted Armor, but adopting the local Russian culture would give him the Ledger innovation with its +1 Domain Limit and would make it easier for him to control the mostly already Russian populace if he chooses to create the Russian empire. It is possible to even game the system a bit by creating all 5 types of Men-At-Arms regiments available to the Rurikid Dynasty while it is still Norse, and then switch to Russian culture, thereby keeping some of the benefits of both cultures without needing to rediscover the Mustering Grounds and Quilted Armor innovations.
 
*The taiga terrain of Novgorod will make it easier to defend your Realm Capital due to reduced combat width and a bonus to defensive advantage, but relocating your realm capital to the farmlands of Kiev, which start at a development level of 4 versus Novgorod's 1 and have a 20% development bonus compared to the 5% penalty from Novgorod's taiga would enable a quicker adoption of Feudal Ways. Also, different buildings become available for different terrain upon adopting feudal ways.
 
*The taiga terrain of Novgorod will make it easier to defend your Realm Capital due to reduced combat width and a bonus to defensive advantage, but relocating your realm capital to the farmlands of Kiev, which start at a development level of 4 versus Novgorod's 1 and have a 20% development bonus compared to the 5% penalty from Novgorod's taiga would enable a quicker adoption of Feudal Ways. Also, different buildings become available for different terrain upon adopting feudal ways.

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