差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
王朝 Mod
(編集)
2025年10月6日 (月) 05:55時点における版
4,465 バイト追加
、
月曜日 05:55
王朝 mod の日本語化(kagi)
{{version|Timeless}}
※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
Crusader Kings 3 の新機能として、改良された王朝システムがあります。王朝は無制限の数の分家で構成できます。王朝のモッディングにより、新しい王朝を作成することができます。
既存の王朝の名前、紋章、分家を変更することも可能です。
== 新しい王朝の作成 ==
新しい王朝は、4つのフォルダにファイルを追加して作成します。
最初の変更は、MOD フォルダの「common/dynasties」に新しいファイル「example-dynasty.txt」を追加して行います。ファイル内で、新しい王朝に ID(例: 2100001)を割り当てます。続いて、culture と name の行を追加します。name の行には名前そのものではなく、ローカライズファイル内のパスを記述します。完成すると次のようになります。
<pre>
2100001 = {
prefix = "dynnp_de"
name = "dynn_Lyon"
culture = "french"
}
</pre>
prefix は名前の前に「de」を付けるだけで、元のローカライズファイルにすでに含まれています。文化ごとにいくつかの prefix があります。<br>
2つ目の変更は「localization/german/dynasties」フォルダで行います。元の「dynasty_names_I_german.yml」をコピーして編集するか、空の「example_dynasty_names_german.yml」を用意します。他の言語でも同様で、ファイル名と「common/localization」以下のフォルダ名が変わるだけです。このファイルに王朝の実際の名前を追加します。<br>
<pre>
dynn_Lyon:0 "Lyon"
</pre>
== 接頭辞(Prefix) ==
既存の接頭辞の一覧は <code>localization/english/dynasty_names_l_english.yml</code>(または各言語版)を参照してください。ファイルの先頭に <code>dynnp_</code> で始まる項目として並んでいます。
新しい接頭辞を追加するには、カスタマイズした王朝ファイルにそのまま追加するか(大量にある場合は)、<code>dynasty_prefixes_l_english.yml</code> のような新しいファイルを作成してください。
ローカライズ文字列にスペースが必要な場合は、結果のテキストでスペースが入るように文字列内にスペースを残しておく必要がある点に注意してください。例:
<pre>
# localization/english/my_dynasty_names_l_english.yml
dynnp_de:0 "de " # de の後にスペース
dynnp_d-:0 "d'" # d' の後にスペースなし
# common/dynasties/my_dynasties.txt
200001 = {
prefix = dynnp_de
name = dynn_Lyon
}
200002 = {
prefix = dynnp_d-
name = dynn_Oeuvre
}
</pre>
結果:
* '''de Lyon'''
* '''d'Oeuvre'''
== 紋章 ==
:''メイン記事: [[Coat of arms modding]]''
次の変更は「common/coat_of_arms/coat_of_arms」の「90_dynasties.txt」または空の新規ファイルで行います。ここに紋章の記述を追加します。既存のものでも新規のものでも貼り付け可能です。以下の例では、ロタリンギアのザールブリュッケン伯の紋章を使用しています。
<pre>
2100001 = { # Lyon
pattern = "pattern_solid.dds"
color1 = "blue"
color2 = "white"
colored_emblem = {
texture = "ce_lion_rampant_crown.dds"
color1 = "white"
color2 = "yellow"
instance = { position = { 0.5 0.5 } scale = { 1.0 1.0 } }
}
}
</pre>
== モットー ==
モットーは王朝や分家(またはその両方)に追加できます。
<pre>
2100001 = {
prefix = "dynnp_de"
name = "dynn_Lyon"
culture = "french"
motto = "dynn_Lyon_motto"
}
</pre>
その後、モットーを[[Localization|ローカライズ]]する必要があります。
== 分家(House) ==
最後に、創設分家を「common/dynasty_houses」内のテキストファイルで指定できます。これを行わない場合、ゲームは王朝の情報をもとに創設分家を自動生成します。
<pre>
house_lyon = {
prefix = "dynnp_de"
name = "dynn_Lyon"
dynasty = 2100001 #Lyon
}
</pre>
すべての手順が完了すると、ゲーム内では次のように表示されるはずです。
[[File:Modded Lyon-Dynasty.jpg|thumb|left|border]]
{{Modding navbox}}
[[Category:Modding]]
ゆいかせ
98
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
おまかせ表示
MediaWikiについてのヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン