軍勢

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CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。


スタッツ

すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。

  •   兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
  •   攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
  •   耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。
  •   追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。
  •   退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。


徴募兵

徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の  攻撃力と10の  耐久力をもちます。

騎士

Knights are characters that fight in an army and their combat power is determined by their   Prowess skill. Each ruler can only have a small number of Knights. By default Knights are appointed automatically based on their   Prowess skill but characters can be manually forced or forbidden to become Knights.

Knights combat stats are based on their   Prowess skill. For each point of   Prowess, a Knight receives 100   Damage and 10   Toughness.

If an army loses a Battle each Knight has a 10% chance to be captured and imprisoned and 5% chance to be killed. The chances are increased to 55.3% and 27.6% respectively if the army is defeated in the Early Battle Phase.

To be appointed as Knights, character must fulfil the following conditions:

  • Is adult
  • Is not imprisoned
  • Has neither the   Blind nor   Incapable trait
  • Members of the clergy and characters with the   Devoted trait may only serve as knights if their faith has the   Recruitment Clerical Function doctrine.
  • Based on the View on Gender doctrine:
  •   Male Dominated: only men may become knights
  •   Female Dominated: only women may become knights
  •   Equal: both men and women may become knights


徴募兵と常備軍

名前 種類 作成費用 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
徴募兵 なし 0 - 10 10 0 0 なし なし なし なし
軽歩兵 軽装歩兵 45 100 10 16 10 16 重歩兵 森林、タイガ、ジャングル なし なし
短弓兵 弓兵 55 100 25 10 0 0 軽装歩兵 丘陵、森林、タイガ なし なし
軽装騎兵 軽騎兵 95 100 30 20 30 30 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 なし
パイク兵 槍兵 75 100 24 24 0 0 軽騎兵、重騎兵 丘陵、山岳、山地砂漠 なし なし
重歩兵 重歩兵 90 100 34 22 0 0 槍兵 なし なし キルテッドアーマー
重装騎兵 重騎兵 200 50 100 35 20 0 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 鞍橋


攻城兵器

騎士

指揮官

特別な兵士

供給と消耗