軍勢
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「軍隊」(army)とは、戦争中に他の軍隊を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍隊が示されます。
移動命令の半分まで完了すると、軍隊は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
海域を横断するよう命じられた軍隊は艦隊に乗り込みます。軍隊の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍の維持費は++25%引き上げられ、30日を超えると軍隊は配給(supplies)失い始めます。
軍勢は他の軍勢との戦闘において戦争したり、包囲したり、敵の要塞を占領するために使用される。
軍勢は集結地で募られ、主に徴募兵と常備軍で構成されるが、傭兵などによって強化することもできる。
軍勢は輸送手段を確保するためにゴールドを使用することで海を渡って移動することができる。
滞在中の男爵領で十分な供給ができない場合、消耗による損失を被る。
兵士の能力
攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
追撃力:
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
徴募兵と常備軍
名前 | 種類 | 作成費用 | 規模ごとの兵士 | 攻撃力 | 耐久力 | 追撃力 | 退却力 | カウンター | +地形 | -地形 | 作成条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
徴募兵 | なし | 0 | - | 10 | 10 | 0 | 0 | なし | なし | なし | なし |
軽歩兵 | 軽装歩兵 | 45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 | 重歩兵 | 森林、タイガ、ジャングル | なし | なし |
短弓兵 | 弓兵 | 55 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 | 軽装歩兵 | 丘陵、森林、タイガ | なし | なし |
軽装騎兵 | 軽騎兵 | 95 | 100 | 30 | 20 | 30 | 30 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | なし |
パイク兵 | 槍兵 | 75 | 100 | 24 | 24 | 0 | 0 | 軽騎兵、重騎兵 | 丘陵、山岳、山地砂漠 | なし | なし |
重歩兵 | 重歩兵 | 90 | 100 | 34 | 22 | 0 | 0 | 槍兵 | なし | なし | キルテッドアーマー |
重装騎兵 | 重騎兵 | 200 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | 鞍橋 |