「ライフスタイル」の版間の差分
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(指揮官補正)敵の致命的な死傷者{{green|+25%}}<br> | (指揮官補正)敵の致命的な死傷者{{green|+25%}}<br> | ||
(指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える | (指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える | ||
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+ | ! colspan="2" |{{red|■}}監督官 | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="2" | '''王冠に仕えよ''' | ||
+ | 自然な恐怖{{green|+15}}<br> | ||
+ | 支配成長/月{{green|+0.3}} | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | '''故郷の地''' | ||
+ | 支配地域での防衛側優位性{{green|+5}} | ||
+ | | width="50%" | '''厳格な支配''' | ||
+ | ''領内の支配を強化''の進展率{{green|+20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | | '''難局に耐える''' | ||
+ | 要塞レベル{{green|+1}}<br> | ||
+ | 敵の占領で支配が低下しない | ||
+ | | '''厳しい統治''' | ||
+ | 恐怖の獲得{{green|+20%}}<br> | ||
+ | 反乱に対する攻城戦{{green|+50%}}<br> | ||
+ | 封臣の派閥の軍事力しきい値{{green|+20}} | ||
+ | |- | ||
+ | | '''徴兵の備え''' | ||
+ | 軍勢の金銭維持費{{green|-15%}}<br> | ||
+ | 友好地域徴募兵補充率{{green|+100%}} | ||
+ | | '''薄幸の兵士''' | ||
+ | 傭兵雇用コスト{{green|-30%}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="2" | '''絶対的な支配''' | ||
+ | 伯爵領の絶対的な支配を有効化 | ||
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+ | | style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait overseer.png]] | ||
+ | | colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性 | ||
+ | 軍事{{green|+2}}<br> | ||
+ | 管理{{green|+2}}<br> | ||
+ | 支配成長係数{{green|+50%}}<br> | ||
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2020年10月7日 (水) 07:35時点における版
成人した統治者はライフスタイルを定めることになる。
フォーカスを選ぶことでパークが得られる。
それぞれのライフスタイルに応じた経験を蓄えることで、パークが解禁できる。
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。
以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。
フォーカス
各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。
フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。
キャラクターはフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。
異名が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)
全てのフォーカスは +25/月の経験を得るが、教育の特性などによって増加する。
教育方針
全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。 教育は成人期に達したとき、教育の特性として付与される。 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして養育方針が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
パーク
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
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