「政府」の版間の差分

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== Reformation ==
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== 改革 ==
Reforming tribal government is significantly easier if the tribal ruler swears fealty to a non-tribal liege, as it only requires the ruler to adopt low tribal authority (and have an organized religion). Remaining independent requires the ruler to go all the way to absolute tribal authority and imposes other conditions.
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部族制の支配者が非部族制の主君に忠誠を誓うならば、部族制政府を改革(Reforming)することはかなり簡単です。というのもそれは支配者が低い部族権限を受け入れること(それから組織化された宗教を持つこと)だけだからです。独立を維持するためには、支配者は絶対的な部族権限(absolute tribal authority)まで押し進める必要があり、その他の条件もあります。
  
 
Reforming from a Clan government to a Feudal government and vice-versa is normally not possible. There is however a 'gamey' way in doing so, but it will take some time and planning: By ensuring that your heir inherits a title of the other government form before inheriting your(s). This will however require a similar or a higher tier of title.
 
Reforming from a Clan government to a Feudal government and vice-versa is normally not possible. There is however a 'gamey' way in doing so, but it will take some time and planning: By ensuring that your heir inherits a title of the other government form before inheriting your(s). This will however require a similar or a higher tier of title.

2021年1月24日 (日) 15:13時点における版

政府(government)とはキャラクターと土地を支配する制度のことです。Crusader Kings IIIには、さまざまな政府のタイプや政体があります。これによりキャラクターが使用できる法律(laws)と、封臣(vassal)が主君(liege)に対して負う義務(税金と徴募兵)が決まります。プレイ可能な政府政体が三つあり(封建制(feuda)、部族制(tribal)、クラン制(clan))、プレイ不可能な政府政体が二つあります(神権制(theocracy)と共和制(republic))。

封建制

封建制政府(Feudal governments)は新たな領地(holdings)や分家(cadet branches)を作ることができます。また、王権(Crown Authority)も利用することができます。封建制の封臣はそれぞれ封建契約を持っており、それは一生に一度だけ変更することができます。またそれは法的義務(obligations)と特権を持つかどうかを決定します。

法的義務

各封臣の封建契約によって 法的義務(obligations)が決まり、それは一度に一段階ずつしか変更できません。法的義務はいつでも引き下げることができますが、それを引き上げることは、他の法的義務を引き下げるか、封臣に権利(right)を与えない限り、+20の暴政(tyranny)をあなたに追加することになります。主君は暴政を避けるために封臣にフックを使用することもできます。

キャラクターが封臣の「正当な君主(rightful liege)」でなかった場合、法的義務は軽減されることがあります。デフォルトではこれは50%です。主君が封臣の2ランク上の慣習的領土(de jure)の称号を保持している場合(一例を上げれば伯爵に対する王)、これは25%になります。正当な君主になるためには、キャラクターが封臣の主要称号(primary title)の慣習的領土の称号を直接、所有していなければなりません。主君が慣習的領土の称号を所有しているような公爵(Dukes)は、このペナルティを免除されます。

法的義務のタイプ 免除の効果 法律の効果 通常の効果 高い効果 かなり高い効果
税金
  • 税金: 0%
  • 封臣の評価: +10
  • 税金: 2.5%
  • 封臣の評価: +5
  • 税金: 10%
  • 封臣の評価: ±0
  • 税金: 15%
  • 封臣の評価: −15
  • 税金: 25%
  • 封臣の評価: −25
 徴募兵
  • 徴募兵: 0%
  • 封臣の評価: +10
  • 徴募兵: 10%
  • 封臣の評価: +5
  • 徴募兵: 25%
  • 封臣の評価: ±0
  • 徴募兵: 35%
  • 封臣の評価: −15
  • 徴募兵: 50%
  • 封臣の評価: −25

権利

権利(Rights)は 封臣に、彼らがデフォルトでできないことを許可(permissions)するものです。権利は、暴政(tyranny)を避けて法的義務(obligation)を増やそうとする場合に追加できます。権利を撤回することは、他の権利を代わりにしない限り、暴政を招くでしょう。

権利 主君の効果 封臣の効果 要求事項
貨幣権(Coinage Rights): 授与(Granted)
  • −2% 月間の開発度成長(development growth)
貨幣制度の革新性(innovation)
評議会強制参加権(Council Rights): 保証(Guaranteed)
  • すべての有力な封臣(powerful vassals)の −2 評価
  • 封臣の +5 評価
  • Yesフック(hook)なしでキャラクター行動(character interaction)「評議員職の要求(Demand Council Position)」を使うことができる
要塞化の利権(Fortification Rights): 授与
  • +5% 城砦(Castle)建築物の建築コスト
  • −10% 封臣からの税金
  • +1 要塞レベル(Fort level)
  • −15% 城砦建築物の建築コスト
  • −50% 城砦所領(Castle holdings)の設置コスト
胸壁(Battlements)の革新性
宗教的な権利(Religious Rights): 保証されている(Protected)
  • No 封臣からの「改宗要求(Demand Conversion)」はできない。
  • No 封臣の直轄領(vassal's domain)内では 宗派の改宗を使うことはできない
  • 封臣の +5 評価
  • +5 領民の評価(Popular opinion)
封臣は主君の宗派ではない
相続の権利(Succession Rights): 分割相続の強制(Forced Partition)
  • 封臣の −5 評価
  • No 分割相続(multiple heir succession law)の採用を強制される
  • +25% 法律を変更するための威信(prestige)のコスト
称号の剥奪(Title Revocation): 剥奪不可(Protected)
  • 封臣の +5 評価
  • No 称号が剥奪されることはない
宣戦布告(War Declaration): 許可(Sanctioned)
  • 封臣の +5 評価
  • Yes 主君の王権(crown authority)法とは無関係に宣戦布告できる
  • Yes −50% 同輩の家臣に対して戦争をする際の開戦事由(casus belli)コスト

特別な契約

特別な契約(Special contracts)は封臣のなかでも公爵と王にのみが利用でき、一定の革新性を必要とします。いずれの特別な契約も封臣に追加のボーナスを与えます。

特別な契約 主君の効果 封臣の効果 必要とされる革新性
軍役免除税(Scutage)
  • +50% 封臣からの税金
  • −75% 封臣からの徴募兵
−20% 常備軍の維持費 Innovation leadership 02.png 軍役代納金(Scutage)
辺境伯(March) −50% 封臣からの税金
  • −20% 軍勢の維持費
  • +20% 徴募兵のサイズ
  • +20% 守備隊(Garrison)
  • +20% 徴募兵補充率(Levy reinforcement rate)
  • +5 支配地域での防衛側優位性
Innovation civil construction 02.png ブルス(Burhs)
宮中伯(Palatinate)
  • +5% 月間の威信
  • −20% 封臣からの税金
  • −20% 封臣からの徴募兵
  • +20% 月間の威信
  • +15 同輩の封臣の評価
  • +10 敵対的な計画の成功率
  • +10 個人計画の成功率
Innovation majesty 03.png 神権(Divine Right)

氏族制

氏族制政府(Clan governments)は、新たな所領(holdings)や分家を作成でき、王権を利用することができます。封建制政府と同じように、より高い王権を開放するためには革新性が必要です。氏族制政府はまた、征服の開戦事由を利用することもできます。それは領国(realm)の侵略をするために一生に一度使用することができ、名声レベルが高いほど、より階位の高い領国に対して使用可能です。

氏族制の封臣は主君への評価に基づいて税金と徴募兵を供出します。彼らが供出する税金と徴募兵は最低値が常に存在し、それは主君の王権法によって決定されます。すべての封臣は自信の主君と同盟(Alliance)を結びたいと望んでおり、同盟を結んでいない場合は主君への 評価が-15されます。有力な封臣の場合はこのペナルティが2倍になります。

氏族制の支配者が王朝の当主(Dynasty Head)である場合は、その領国には主要称号(primary title)ではなく王朝名が付けられます。

税金と徴募兵の貢献

初期設定では、封臣は自信の税金の15%、徴募兵の30%を主君に供出します。この時、これらの量は封臣の主君への評価に応じて増減します。

増減する貢献

0を上回る各評価1に対して、氏族制の封臣は0.1%の税金と 0.305%の徴募兵を追加で供出します。これらは 100 評価の時に最大になり、+10%の税金と++30.5%の徴募兵となります。

0未満の各評価1に対して、氏族制の封臣は0.3%の税金と0.4%の徴募兵を法的義務から差し引きます。このことは、 −50 主君への評価の時では氏族制の封臣は税を供出しないことを意味し、 −75 主君への評価の時では氏族制の封臣は徴募兵も出さないことを意味します。

以下は封臣の主君への評価を考慮した、彼らの貢献具合を要約した早見表です。

主君への評価 −100 −50 0 50 100
税金
  • 0%
  • 0%
  • 15%
  • 20%
  • 25%
 徴募兵
  • 0%
  • 10%
  • 30%
  • 45.25%
  • 60.5%

最低限の貢献

氏族制の封臣が供出する税金や徴募兵の最低値は主君の王権法によって決定されます。以下の表は、主人(lord)の王権法による主人の封臣の最低限の貢献を示したものです。

「主君への評価」の行は、それと同量の税金もしくは徴募兵を供出させるのに必要な封臣の評価に対応します。主君への評価が低い封臣は、その宗主国(suzerain)への貢献には影響はありません。

王権 自立した封臣(Autonomous vassals) 限定的な王権 高い王権 絶対的な王権
税金の最低値
  • 0%
  • 主君への評価: −50
  • 2.5%
  • 主君への評価: −42
  • 5%
  • 主君への評価: −33
  • 10%
  • 主君への評価: −16
徴募兵の最低値
  • 0%
  • 主君への評価: −75
  • 5%
  • 主君への評価: −63
  • 15%
  • 主君への評価: −38
  • 25%
  • 主君への評価: −13

プレイヤーの封臣

氏族制の封臣が人間のプレイヤーであれば、主君に対して常に税金の10%、徴募兵の25%を供出します。この量は変化せず、プレイヤキャラクターの主君への評価駒によって増減することはありません。これはおおよそ、宗主国への −15 評価を持つ氏族制の封臣に相当します。

部族制

封建制政府や氏族制政府とは異なり、部族制(tribal)政府は部族権限法(Tribal Authority law)を利用することができ、革新性の研究をしなくてもそれを昇格することができます。もし部族権限が十分高ければ、部族制の支配者は自分たちの政府を改革(reform)して、封建制または氏族制になることができます。そしてまた[[開戦事由

  1. 征服CB|征服の開戦事由]]を利用することもできます。これはある領国を侵略するのに使用できるもので、名声レベルが高いほど、より階位の高い領国に対して使用可能です。

部族制政府には、次のような独自の効果があります。

  • 部族制の支配者が支配する伯爵領では、氏族制や封建制の主君であっても、所領(Holdings)を新たに作ることはできない
  • 部族制の支配者が支配する伯爵領内では、税金と徴募兵は開発度の上昇の影響を受けず、配給限界にのみ影響する(ただし政府を改革するには一定の開発度が必要)
  • 部族制の支配者が支配する伯爵領内では、開発度は受動的には成長しない。
  • 部族制の男爵領は、他の政府形態の軍隊に対しては、その配給限界の半分だけを供出します。
  • 部族制の支配者は部族時代の革新性しか発見できない。
  • 継承において部族制の支配者は分割連合相続制(Confederate Partition)に固定される。
    • 部族制の支配者はまた、他の部族制のキャラクターからも、個人的な戦闘 (決闘) を通じて、その称号について異議を唱えることができる。
  • 部族制の支配者は、ゴールドの代わりに名声を利用して、常備軍を雇用する。
  • 部族制の支配者は(宗教上禁止されていない限り)略奪をすることができる。
  • 一生に一度、部族制の支配者は服属の開戦事由を使うことができる
  • 部族制の支配者は、封臣の宣戦布告を防ぐことはできず、部族権限のレベル2以上を有しない限り、封臣や廷臣たちを投獄することはできない。
  • −50% 称号の作成コスト
  •  −20 評価 封建制、氏族制、共和制の封臣からの評価

部族制の封臣からの貢献

部族制の封臣は、主君の名声レベルに基づいて税金と徴募兵を供出します。

名声レベルの各レベルに対して、キャラクターの部族制の封臣は、税金の8%と徴募兵の15%を追加で貢献し、主君が 不埒者である場合は両方とも0%から始まり、主君が生ける 生ける伝説である場合は最終的に税金が40%、徴募兵は75%まで上がります。

名声レベル 非聖職者の評価(Secular opinion)  騎士 部族制の封臣の税金 部族制の封臣の徴募兵
Icon prestige 00.png 不埒者(Disgraced) −10 −1 0% 0%
Icon prestige 01.png 由緒正しい(Established) 0 0 8% 15%
Icon prestige 02.png 一目置かれている(Distinguished) +5/+3 +1 16% 30%
Icon prestige 03.png 屈指の大成者(Illustrious +10/+5 +2 24% 45%
Icon prestige 04.png 雲上人(Exalted among Men) +20/+10 +3 32% 60%
Icon prestige 05.png 生ける伝説(The Living Legend) +30/+20 +4 40% 75%

改革

部族制の支配者が非部族制の主君に忠誠を誓うならば、部族制政府を改革(Reforming)することはかなり簡単です。というのもそれは支配者が低い部族権限を受け入れること(それから組織化された宗教を持つこと)だけだからです。独立を維持するためには、支配者は絶対的な部族権限(absolute tribal authority)まで押し進める必要があり、その他の条件もあります。

Reforming from a Clan government to a Feudal government and vice-versa is normally not possible. There is however a 'gamey' way in doing so, but it will take some time and planning: By ensuring that your heir inherits a title of the other government form before inheriting your(s). This will however require a similar or a higher tier of title. For example: You have the Feudal kingdom-tier title of Sicily, and want to become a Clan. You make sure that your son and heir inherits the Clan kindom-tier title of Valencia, before inheriting your title of Sicily. He will then become a Clan. Once he inherits your titles, they will switch to the Clan government form as well.

共和制

共和政(Republic)政体は、首都のある所領が都市(City)であるキャラクターが使用します。さらにいうと、そのようなキャラクターはプレイ不可です。共和制の封臣は常に20%の税金と10%の徴募兵を彼らの主君に供出します。

神権制

神権制(Theocracy)政府は、 神権制の聖職者の伝統の教義を持つ宗派にのみ利用可能であり、寺院(temple)を領国の首都とするキャラクターによって使用されます。神権制政府はプレイ可能ではありません。神権制の封臣は、主君の献身レベルに応じて税金と徴募兵を供出します。領国祭司(Realm Priests)はその主君の直臣に仕えている領国祭司から、25%の封臣収入(vassal income)を得ます。また領国祭司は、直接的に支配している教会および配下の祭司たちから得た収入の、最大50%を封建君主(feudal liege)に納めます。これは評価に応じて増減します。

アイコン 献身レベル 聖職者の評価 神権制の封臣の税金 神権制の封臣の徴募兵
Icon piety christian 00.pngIcon piety islam 00.pngIcon piety eastern 00.pngIcon piety pagan 00.png 咎人(Sinner) −10 0% 0%
Icon piety christian 01.pngIcon piety islam 01.pngIcon piety eastern 01.pngIcon piety pagan 01.png 忠実な信徒(Dutiful) 0 15% 10%
Icon piety christian 02.pngIcon piety islam 02.pngIcon piety eastern 02.pngIcon piety pagan 02.png 信心深い(Faithful) +5 25% 20%
Icon piety christian 03.pngIcon piety islam 03.pngIcon piety eastern 03.pngIcon piety pagan 03.png 献身的なしもべ(Devoted Servant) +10 35% 30%
Icon piety christian 04.pngIcon piety islam 04.pngIcon piety eastern 04.pngIcon piety pagan 04.png 美徳の規範(Paragon of Virtue) +20 45% 40%
Icon piety christian 05.pngIcon piety islam 05.pngIcon piety eastern 05.pngIcon piety pagan 05.png 宗教的イコン(Religious Icon) +30 55% 50%

信徒伝道者と城砦

在家信者(Lay Clergy)の教義では、教会は城砦と同じように機能する。城砦は通常の法的義務に限定されており、直轄領の税の10%と徴募兵の25%を主君に供出します。

Holy order

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Holy order government is used by characters who own a holy order title and is not playable. They may own land, but usually (and initially) lease holdings from feudal rulers of their religion, typically cities. Holy order vassals do not pay taxes or levies, but allow their armies to be hired for free.