「軍勢」の版間の差分

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騎士の戦闘スタッツは、{{iconify|Prowess||||武勇}}能力に基づいています。{{iconify|Prowess||||武勇}}の各々のポイントについて、騎士は100の{{iconify|Damage||||攻撃力}}と10の{{iconify|Toughness||||耐久力}}を受け取ります。
 
騎士の戦闘スタッツは、{{iconify|Prowess||||武勇}}能力に基づいています。{{iconify|Prowess||||武勇}}の各々のポイントについて、騎士は100の{{iconify|Damage||||攻撃力}}と10の{{iconify|Toughness||||耐久力}}を受け取ります。
  
If an army loses a Battle each Knight has a 10% chance to be captured and imprisoned and 5% chance to be killed. The chances are increased to 55.3% and 27.6% respectively if the army is defeated in the Early Battle Phase.
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もし各騎士が戦闘(Battle)に敗れた場合、10%の確率で捕らえられて投獄され(imprisoned)、5%の確率で殺されます。軍勢が初期戦闘フェーズ(Early Battle Phase)で敗走した場合はそれぞれ55.3%、27.6%となります。
  
To be appointed as Knights, character must fulfil the following conditions:
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騎士に任命されるには、キャラクターが次の条件を満たしている必要があります。
* Is adult
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* 成人(adult)していること
* Is not imprisoned
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* 投獄されていないこと
* Has neither the {{iconify|Blind}} nor {{iconify|Incapable}} trait
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* {{iconify|Blind||||盲目}}の特性も{{iconify|Incapable||||無能力者}}の特性も持っていないこと
* Members of the clergy and characters with the {{iconify|Devoted}} trait may only serve as knights if their faith has the {{icon|Clerical function}} ''Recruitment'' Clerical Function doctrine.
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* Based on the View on Gender doctrine:
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* 聖職者(clergy)の一員と{{iconify|Devoted||||献身的}}の特性を持つキャラクターは、宗派(faith)が{{icon|Clerical function}}「聖職者の機能(Clerical Function)としての募兵(Recruitment)」の教義を持っている場合にのみ騎士として働くことができます。
:* {{icon|Male dominated}} ''Male Dominated'': only men may become knights
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:* {{icon|female dominated}} ''Female Dominated'': only women may become knights
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* 「性に関する見解(View on Gender)」の教義(doctrine)に基づきます
:* {{icon|equal}} ''Equal'': both men and women may become knights
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:* {{icon|Male dominated}} 「男性優位(Male Dominated)」: 男性しか騎士になれない
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:* {{icon|female dominated}} 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
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:* {{icon|equal}} 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる
  
 
==徴募兵と常備軍==
 
==徴募兵と常備軍==

2021年1月16日 (土) 02:37時点における版

CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。


スタッツ

すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。

  • 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
  •  攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
  •  耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。
  •  追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。
  •  退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。


徴募兵

徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の 攻撃力と10の 耐久力をもちます。

騎士

騎士(Knights)は軍勢で戦うキャラクターで、戦闘力はその 武勇能力で決まります。各々の支配者(ruler)は少数の騎士しか持つことができません。デフォルトでは、騎士は 武勇能力に基づいて自動的に任命されますが、キャラクターは騎士になることを手動で強制または禁止することができます。

騎士の戦闘スタッツは、 武勇能力に基づいています。 武勇の各々のポイントについて、騎士は100の 攻撃力と10の 耐久力を受け取ります。

もし各騎士が戦闘(Battle)に敗れた場合、10%の確率で捕らえられて投獄され(imprisoned)、5%の確率で殺されます。軍勢が初期戦闘フェーズ(Early Battle Phase)で敗走した場合はそれぞれ55.3%、27.6%となります。

騎士に任命されるには、キャラクターが次の条件を満たしている必要があります。

  • 成人(adult)していること
  • 投獄されていないこと
  •  盲目の特性も 無能力者の特性も持っていないこと
  • 聖職者(clergy)の一員と 献身的の特性を持つキャラクターは、宗派(faith)が「聖職者の機能(Clerical Function)としての募兵(Recruitment)」の教義を持っている場合にのみ騎士として働くことができます。
  • 「性に関する見解(View on Gender)」の教義(doctrine)に基づきます
  • 「男性優位(Male Dominated)」: 男性しか騎士になれない
  • 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
  • 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる

徴募兵と常備軍

名前 種類 作成費用 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
徴募兵 なし 0 - 10 10 0 0 なし なし なし なし
軽歩兵 軽装歩兵 45 100 10 16 10 16 重歩兵 森林、タイガ、ジャングル なし なし
短弓兵 弓兵 55 100 25 10 0 0 軽装歩兵 丘陵、森林、タイガ なし なし
軽装騎兵 軽騎兵 95 100 30 20 30 30 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 なし
パイク兵 槍兵 75 100 24 24 0 0 軽騎兵、重騎兵 丘陵、山岳、山地砂漠 なし なし
重歩兵 重歩兵 90 100 34 22 0 0 槍兵 なし なし キルテッドアーマー
重装騎兵 重騎兵 200 50 100 35 20 0 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 鞍橋


攻城兵器

指揮官

特別な兵士

供給と消耗