「軍勢」の版間の差分
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+ | 攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか<br> | ||
+ | 耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか<br> | ||
+ | 追撃力:<!-- あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える --><br> | ||
+ | 退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する | ||
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==徴募兵と常備軍== | ==徴募兵と常備軍== |
2021年1月15日 (金) 23:25時点における版
「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。
移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。
パラメータ
すべてのユニットは5つの重要なパラメータ(stats)を持ちます。
- Strength: Represents how many soldiers are in the unit. Affects the total amount of stats.
- 攻撃力(Damage): Each point causes 0.03 damage during the battle phase.
- 耐久力(Toughness): Reduces losses caused by damage (both routed and killed). Each point allows taking 1 damage before losing all strength.
- 追撃力: Each point causes 0.17 damage during the retreat phase.
- 退却力: Each point blocks 0.33 damage during the retreat phase.
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
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徴募兵と常備軍
名前 | 種類 | 作成費用 | 規模ごとの兵士 | 攻撃力 | 耐久力 | 追撃力 | 退却力 | カウンター | +地形 | -地形 | 作成条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
徴募兵 | なし | 0 | - | 10 | 10 | 0 | 0 | なし | なし | なし | なし |
軽歩兵 | 軽装歩兵 | 45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 | 重歩兵 | 森林、タイガ、ジャングル | なし | なし |
短弓兵 | 弓兵 | 55 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 | 軽装歩兵 | 丘陵、森林、タイガ | なし | なし |
軽装騎兵 | 軽騎兵 | 95 | 100 | 30 | 20 | 30 | 30 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | なし |
パイク兵 | 槍兵 | 75 | 100 | 24 | 24 | 0 | 0 | 軽騎兵、重騎兵 | 丘陵、山岳、山地砂漠 | なし | なし |
重歩兵 | 重歩兵 | 90 | 100 | 34 | 22 | 0 | 0 | 槍兵 | なし | なし | キルテッドアーマー |
重装騎兵 | 重騎兵 | 200 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | 鞍橋 |