「軍勢」の版間の差分
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==徴募兵と常備軍== | ==徴募兵と常備軍== |
2021年1月15日 (金) 23:25時点における版
「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。
移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。
パラメータ
すべてのユニットは5つの重要なパラメータ(stats)を持ちます。
- Strength: Represents how many soldiers are in the unit. Affects the total amount of stats.
- 攻撃力(Damage): Each point causes 0.03 damage during the battle phase.
- 耐久力(Toughness): Reduces losses caused by damage (both routed and killed). Each point allows taking 1 damage before losing all strength.
- 追撃力: Each point causes 0.17 damage during the retreat phase.
- 退却力: Each point blocks 0.33 damage during the retreat phase.
徴募兵と常備軍
名前 | 種類 | 作成費用 | 規模ごとの兵士 | 攻撃力 | 耐久力 | 追撃力 | 退却力 | カウンター | +地形 | -地形 | 作成条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
徴募兵 | なし | 0 | - | 10 | 10 | 0 | 0 | なし | なし | なし | なし |
軽歩兵 | 軽装歩兵 | 45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 | 重歩兵 | 森林、タイガ、ジャングル | なし | なし |
短弓兵 | 弓兵 | 55 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 | 軽装歩兵 | 丘陵、森林、タイガ | なし | なし |
軽装騎兵 | 軽騎兵 | 95 | 100 | 30 | 20 | 30 | 30 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | なし |
パイク兵 | 槍兵 | 75 | 100 | 24 | 24 | 0 | 0 | 軽騎兵、重騎兵 | 丘陵、山岳、山地砂漠 | なし | なし |
重歩兵 | 重歩兵 | 90 | 100 | 34 | 22 | 0 | 0 | 槍兵 | なし | なし | キルテッドアーマー |
重装騎兵 | 重騎兵 | 200 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | 鞍橋 |