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* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる
 
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* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる
 
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる
* Buildings constructed in tribal holdings will now become feudal buildings when you adopt feudalism. Which buildings the old ones convert to is random, but the total level of the old buildings will be identical. (For example, an upgraded palisade could become a level two watch tower, or a level one hunting ground and a level one pastoral lands, but there will always be two levels of building.) Upgrading the tribal hold itself is equivalent to one level of building, but if all the tribal buildings are fully upgraded, then it doesn't give anything. Starting with 1.2 update, this also applies to all of your vassals.
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* 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の支配する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。
封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族が所有する建物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、何も提供されません。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。
   
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