「軍勢」の版間の差分

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「軍隊」(army)とは、[[戦争]]中に他の軍隊を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍隊が示されます。
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「軍勢」(army)とは、[[戦争]]中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。
  
移動命令の半分まで完了すると、軍隊は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
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移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
  
海域を横断するよう命じられた軍隊は艦隊に乗り込みます。軍隊の大きさに比例して{{iconify|gold||||ゴールド}}がかかります。航行中、軍の維持費は{{red|+25%}}引き上げられ、30日を超えると軍隊は配給(supplies)を失い始めます。
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海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して{{iconify|gold||||ゴールド}}がかかります。航行中、軍勢の維持費は{{red|+25%}}引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。
  
 
軍勢は集結地で募られ、主に徴募兵と常備軍で構成されるが、[[傭兵など]]によって強化することもできる。<br>
 
軍勢は集結地で募られ、主に徴募兵と常備軍で構成されるが、[[傭兵など]]によって強化することもできる。<br>

2021年1月15日 (金) 21:20時点における版

CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。

軍勢は集結地で募られ、主に徴募兵と常備軍で構成されるが、傭兵などによって強化することもできる。
滞在中の男爵領で十分な供給ができない場合、消耗による損失を被る。



兵士の能力

攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
追撃力:
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する


徴募兵と常備軍

名前 種類 作成費用 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
徴募兵 なし 0 - 10 10 0 0 なし なし なし なし
軽歩兵 軽装歩兵 45 100 10 16 10 16 重歩兵 森林、タイガ、ジャングル なし なし
短弓兵 弓兵 55 100 25 10 0 0 軽装歩兵 丘陵、森林、タイガ なし なし
軽装騎兵 軽騎兵 95 100 30 20 30 30 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 なし
パイク兵 槍兵 75 100 24 24 0 0 軽騎兵、重騎兵 丘陵、山岳、山地砂漠 なし なし
重歩兵 重歩兵 90 100 34 22 0 0 槍兵 なし なし キルテッドアーマー
重装騎兵 重騎兵 200 50 100 35 20 0 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 鞍橋


攻城兵器

騎士

指揮官

特別な兵士

供給と消耗