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→文化の分裂
| 850-950
| 850-950
| スコットランド
| スコットランド
| スコット
| スコットランド
| {{icon|yes}} 常に
| {{icon|yes}} 常に
|-
|-
| {{#lst:ディシジョン|OutremerCultureDecisionRequirements}}
| {{#lst:ディシジョン|OutremerCultureDecisionRequirements}}
|}
|}
== 文化的支柱 ==
それぞれの文化は5つの文化的支柱を持ちます。系統、言語、美学、軍の慣習、特色です。
*'''系統''' は文化の起源を表し、これを共有する文化同士は混合文化を作ることができません。
*'''言語''' は文化のすべてのキャラクターと伯爵領が話す言語を表し、デフォルトの出生名や称号の命名、その文化の騎士がどのように呼ばれるかを決定します。キャラクターが異なる言語を持つ文化に転向すると、すぐにその言語を習得します。
*'''美学''' は命名の慣習と同様に、建物、軍隊、服装、紋章の外観を決定します。
*'''軍の慣習''' はどの性別が指揮官や騎士になれるかを決定します(DLC Royal Courtが必要です)。 DLC Royal Courtがない場合、宗教の教義の性に関する見解がそれを決定します。
===特色===
それぞれの文化は特色を持ちます。特色は文化が持つ中心的価値、主義、生涯に対する姿勢を表しています。また、王国や帝国がどの[[Royal Court#宮廷タイプ|宮廷タイプ]]を利用可能かを決定します。
DLC Royal Courtでは、{{icon|Prestige}}20000の威信で文化の特色を置き換え可能です。部族AIの文化指導者は宮廷的の特色を選ぶことはありません。
{| class="mildtable plainlist"
! rowspan="2" |特色
! rowspan="2" |効果
! colspan="5" |利用可能な宮廷タイプ
! rowspan="2" width="40%" |説明
|-
!外交的な宮廷<br>(Diplomatic)
!好戦的な宮廷<br>(Warlike)
!管理的な宮廷<br>(Administrative)
!策略的な宮廷<br>(Intrigue)
!学術的な宮廷<br>(Scholarly)
|-
|'''好戦的<br>Bellicose'''<br>[[File:Ethos_bellicose.png|150px]]
|
*[[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+50%}} 利用可能な傭兵団
*すべてのキャラクター:
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 武勇
*{{icon|gold}} {{green|−10%}} 常備軍募集コスト
*{{icon|gold}} {{green|−10%}} 常備軍維持コスト
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
*すべての所領:
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 徴募兵規模
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|''This culture considers conflict and violence to be necessary states of existence; ingrained in its people is the idea that one should stand up and fight for their own.''
|-
|'''官僚的<br>Bureaucratic'''<br>[[File:Ethos_bureaucratic.png|150px]]
|
*すべてのキャラクター:
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 月間ライフスタイル経験
*{{icon|innovation}} {{green|+5%}} 文化の志向の進捗
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
*すべての所領:
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 開発度の成長
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|''No culture lasts longer than its oldest record, and this culture believes in accounting so meticulous as to guarantee immortality.''
|-
|'''宮廷的<br>Ceremonious'''<br>[[File:Ethos_courtly.png|150px]]
|
*すべてのキャラクター:
*{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 月間威信
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 称号創設コスト
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 家の評価
*{{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宮廷の威光ボーナス
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|''The ceremony of court life is so integral to this culture that it forms a core part of people's social behavior. A place for everyone, and everyone in their place.''
|-
|'''共同的<br>Communal'''<br>[[File:Ethos_communal.png|150px]]
|
*すべてのキャラクター:
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 同じ文化の傭兵雇用コスト
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 近親者の評価
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
*すべての所領:
*{{icon|time}} {{green|−10%}} 建造物の建設時間
*{{icon|gold}} {{green|−5%}} 建造物の建設コスト
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|''This culture values the bonds of community above all else, fostering great loyalty and dedication by working together towards common goals.''
|-
|'''平等的<br>Egalitarian'''<br>[[File:Ethos_egalitarian.png|150px]]
|
*{{icon|opinion}} {{green|+35%}} 文化の受容の獲得量
*すべてのキャラクター:
*{{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣限界
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 異なる文化の評価
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 異なる宗派の評価
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|''Intolerance and isolationism may be the way for others, but this culture recognizes that accepting difference is far better than annihilating it.''
|-
|'''宗教的<br>Spiritual'''<br>[[File:Ethos_spiritual.png|150px]]
|
*すべてのキャラクター:
*{{icon|piety}} {{green|+10%}} 毎月の信仰点
*{{icon|control}} {{green|+15%}} 支配成長係数
*{{icon|piety}} {{green|−20%}} 宗派の創設と改革コスト
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|yes}}
|''While some cultures turn to war and others to worldly knowledge, this culture places its trust in the only constant throughout its history - the divine. Spirituality is the only way forward in a harsh and uncaring world.''
|-
|'''克己的<br>Stoic'''<br>[[File:Ethos_stoic.png|150px]]
|
*すべてのキャラクター:
*{{icon|health}} {{green|+0.25}} 病気への抵抗(健康)
*{{icon|stress gain}} {{green|−15%}} ストレスの獲得
*[[File:Death natural.png|24px]] {{green|−15%}} 自軍の死傷者
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
*すべての所領:
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御側優位性
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|''This culture believes in standing strong like a mountain, taking any and all hardships that life may throw at them and enduring them all with grim determination and an indomitable spirit.''
|}
== 伝統 ==
メインの記事: [[伝統]]
それぞれの文化はいくつかの伝統を持っています。伝統は文化の主要な風俗を表し、さまざまな効果を与えます。部族の時代には文化は5つまで伝統を持つことができ、次の時代に到達するたび、伝統の追加スロットが与えられます。
伝統を追加する基本コストは{{icon|prestige}}2000の威信で、次の事由により増加します。
* {{red|+2000}} 文化がその伝統に好ましい特色を持たない。
* {{red|+3000}} 伝統の任意条件を満たしていない。これはAIの文化指導者には適用されない。
DLC Royal Courtでは、伝統の入れ替えができ、それには{{red|+50%}}のコスト補正がかかります。また、確立するまでに{{red|+25%}}の時間がかかります。
伝統を確立するために要する時間は、その文化を持つ伯爵領の数に依存します。その文化の伯爵領の数が少ないほど、早く進行します。伝統が確立するまでの期間の最大値は30年です。
多くの伝統は別の伝統と相互に排他的です。この制限を回避する唯一の方法は、他の伝統を持つ文化との混合です。
== こちらも参照 ==
== こちらも参照 ==