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393 バイト追加 、 2022年8月1日 (月) 18:20
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* 海を挟んでおり、かつ攻撃側である場合 {{red|-30}}
 
* 海を挟んでおり、かつ攻撃側である場合 {{red|-30}}
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=== Capturing commanders ===
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=== 指揮官の捕獲 ===
A defeated commander may be captured upon defeat in battle. The base chance that the enemy commander is caught is 10%, represented by two chance "scores" in the game script, 90 for escape and 10 for capture. These scores are affected by various factors, and should not be treated as percentages, as their total is not always 100.
+
指揮官は戦闘で敗北すると捕らえられる場合があります。指揮官が捕まる基本的な確率は10%で、ゲームスクリプト内部の2つの「スコア」で表されます。一つは脱出スコアで90、もう一つは捕獲スコアで10の値で初期化されます。これらのスコアは様々な要因に影響され、合計が100になるとは限らないので、パーセンテージとして扱うべきではありません。
    
{| class="mildtable"
 
{| class="mildtable"
! Condition/Factor
+
! 条件/要因
! Effect
+
! 効果
 
|-
 
|-
| Commander has Stalwart Leader Perk (player) || {{green|+100 to escape score}}
+
| 屈強な指揮官を持つ指揮官 (プレイヤー) || {{green|脱出スコア +100}}
 
|-
 
|-
| Commander has Stalwart Leader Perk (ai) || {{green|+30 to escape score}}
+
| 屈強な指揮官を持つ指揮官 (AI) || {{green|脱出スコア +30}}
 
|-
 
|-
| {{iconify|Prowess}} || {{green|Capture score is multiplied by (30 - prowess score) ÷ 30, with a minimum of 0.1.  
+
| {{icon|prowess}} 武勇|| {{green|捕獲スコアは(30 - 武勇) ÷ 30の式と乗算されます。最小値は0.1です。
E.g. a character with 10 prowess would end up with 60% of the total capture score}}
+
たとえば、武勇が10のキャラクターは、もとの捕獲スコアから60%になります}}
 
|-
 
|-
| Has the trait {{iconify|Craven}} || {{green|Capture score is halved}}
+
| {{icon|Craven}}臆病(Craven)の特性を持つ || {{green|捕獲スコアが半減}}
 
|-
 
|-
| Army is stackwiped || {{red|Escape score is divided by 5}}
+
| 軍勢が掃討<ref>訳者注:stackwiped, 軍勢を全滅させることを示すと思われる</ref>される || {{red|脱出スコアが5で割られる}}
 
|-
 
|-
| Has the trait {{iconify|Brave}}|| {{red|Capture score is doubled}}
+
| {{icon|Brave}}勇敢(Brave)の特性を持つ || {{red|捕獲スコアが2倍になる}}
 
|-
 
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| Has the trait {{iconify|One-Legged}} or {{iconify|Maimed}}|| {{red|Capture score is tripled}}
+
| {{icon|One-Legged}}隻脚(One-Legged)、または {{icon|Maimed}}不具(Maimed)の特性を持つ || {{red|捕獲スコアが3倍になる}}
 
|}
 
|}
  
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