「軍勢」の版間の差分

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騎士の戦闘スタッツは、{{iconify|Prowess||||武勇}}能力に基づいています。{{iconify|Prowess||||武勇}}の各々のポイントについて、騎士は100の{{iconify|Damage||||攻撃力}}と10の{{iconify|Toughness||||耐久力}}を受け取ります。
 
騎士の戦闘スタッツは、{{iconify|Prowess||||武勇}}能力に基づいています。{{iconify|Prowess||||武勇}}の各々のポイントについて、騎士は100の{{iconify|Damage||||攻撃力}}と10の{{iconify|Toughness||||耐久力}}を受け取ります。
 
Knights combat stats are based on their {{iconify|Prowess}} skill. For each point of {{iconify|Prowess}}, a Knight receives 100 {{iconify|Damage}} and 10 {{iconify|Toughness}}.
 
  
 
If an army loses a Battle each Knight has a 10% chance to be captured and imprisoned and 5% chance to be killed. The chances are increased to 55.3% and 27.6% respectively if the army is defeated in the Early Battle Phase.
 
If an army loses a Battle each Knight has a 10% chance to be captured and imprisoned and 5% chance to be killed. The chances are increased to 55.3% and 27.6% respectively if the army is defeated in the Early Battle Phase.

2021年1月16日 (土) 00:45時点における版

CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。


スタッツ

すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。

  • 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
  •  攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
  •  耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。
  •  追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。
  •  退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。


徴募兵

徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の 攻撃力と10の 耐久力をもちます。

騎士

騎士(Knights)は軍勢で戦うキャラクターで、戦闘力はその 武勇能力で決まります。各々の支配者(ruler)は少数の騎士しか持つことができません。デフォルトでは、騎士は 武勇能力に基づいて自動的に任命されますが、キャラクターは騎士になることを手動で強制または禁止することができます。

騎士の戦闘スタッツは、 武勇能力に基づいています。 武勇の各々のポイントについて、騎士は100の 攻撃力と10の 耐久力を受け取ります。

If an army loses a Battle each Knight has a 10% chance to be captured and imprisoned and 5% chance to be killed. The chances are increased to 55.3% and 27.6% respectively if the army is defeated in the Early Battle Phase.

To be appointed as Knights, character must fulfil the following conditions:

  • Is adult
  • Is not imprisoned
  • Has neither the  Blind nor  Incapable trait
  • Members of the clergy and characters with the  Devoted trait may only serve as knights if their faith has the Recruitment Clerical Function doctrine.
  • Based on the View on Gender doctrine:
  • Male Dominated: only men may become knights
  • Female Dominated: only women may become knights
  • Equal: both men and women may become knights

徴募兵と常備軍

名前 種類 作成費用 規模ごとの兵士 攻撃力 耐久力 追撃力 退却力 カウンター +地形 -地形 作成条件
徴募兵 なし 0 - 10 10 0 0 なし なし なし なし
軽歩兵 軽装歩兵 45 100 10 16 10 16 重歩兵 森林、タイガ、ジャングル なし なし
短弓兵 弓兵 55 100 25 10 0 0 軽装歩兵 丘陵、森林、タイガ なし なし
軽装騎兵 軽騎兵 95 100 30 20 30 30 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 なし
パイク兵 槍兵 75 100 24 24 0 0 軽騎兵、重騎兵 丘陵、山岳、山地砂漠 なし なし
重歩兵 重歩兵 90 100 34 22 0 0 槍兵 なし なし キルテッドアーマー
重装騎兵 重騎兵 200 50 100 35 20 0 弓兵 平地、乾燥地 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 鞍橋


攻城兵器

指揮官

特別な兵士

供給と消耗