「軍勢」の版間の差分
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追撃力:あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える<br> | 追撃力:あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える<br> | ||
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する | 退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する | ||
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== Levies == | == Levies == |
2021年1月16日 (土) 00:02時点における版
「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。
移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。
スタッツ
すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。
- 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
- 攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
- 耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。
- 追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。
- 退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。
Levies
Levies make up the bulk of all armies. They are conscripted peasants that are not very impressive on their own but are used in great numbers to complement more important troops or as a meat shield. A Levy has 10 damage and 10 toughness.
徴募兵と常備軍
名前 | 種類 | 作成費用 | 規模ごとの兵士 | 攻撃力 | 耐久力 | 追撃力 | 退却力 | カウンター | +地形 | -地形 | 作成条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
徴募兵 | なし | 0 | - | 10 | 10 | 0 | 0 | なし | なし | なし | なし |
軽歩兵 | 軽装歩兵 | 45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 | 重歩兵 | 森林、タイガ、ジャングル | なし | なし |
短弓兵 | 弓兵 | 55 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 | 軽装歩兵 | 丘陵、森林、タイガ | なし | なし |
軽装騎兵 | 軽騎兵 | 95 | 100 | 30 | 20 | 30 | 30 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | なし |
パイク兵 | 槍兵 | 75 | 100 | 24 | 24 | 0 | 0 | 軽騎兵、重騎兵 | 丘陵、山岳、山地砂漠 | なし | なし |
重歩兵 | 重歩兵 | 90 | 100 | 34 | 22 | 0 | 0 | 槍兵 | なし | なし | キルテッドアーマー |
重装騎兵 | 重騎兵 | 200 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | 弓兵 | 平地、乾燥地 | 丘陵、山岳、山地砂漠、湿原 | 鞍橋 |