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284 バイト追加 、 2021年1月16日 (土) 00:02
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== パラメータ ==
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== スタッツ ==
すべてのユニットは5つの重要なパラメータ(stats)を持ちます。
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すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。
* {{icon|levies}} Strength: Represents how many soldiers are in the unit. Affects the total amount of stats.
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* {{icon|levies}} 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
* {{iconify|Damage||||攻撃力(Damage)}}: Each point causes 0.03 damage during the battle phase.
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* {{iconify|Damage||||攻撃力(Damage)}}: 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
* {{iconify|Toughness||||耐久力(Toughness)}}: Reduces losses caused by damage (both routed and killed). Each point allows taking 1 damage before losing all strength.
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* {{iconify|Toughness||||耐久力(Toughness)}}: 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。
* {{iconify|Pursuit||||追撃力}}: Each point causes 0.17 damage during the retreat phase.
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* {{iconify|Pursuit||||追撃力(Pursuit)}}: 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。
* {{iconify|Screen||||退却力}}: Each point blocks 0.33 damage during the retreat phase.
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* {{iconify|Screen||||退却力(Screen)}}: 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。
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攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか<br>
 
攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか<br>
 
耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか<br>
 
耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか<br>
 
追撃力:あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える<br>
 
追撃力:あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える<br>
 
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
 
退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
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== Levies ==
 
== Levies ==

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