「補正」を編集中

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* 幼少期のキャラクターはペットに遭遇し、それを保持して補正を取得する選択肢が出る場合があります。あるいはキャラクターが[[File:Trait sadistic.png|24px]] 嗜虐的の特性を持っている場合は{{iconify|Learning||||学識}}を{{green|+1}}するためにペットを殺すことができます。
 
* 幼少期のキャラクターはペットに遭遇し、それを保持して補正を取得する選択肢が出る場合があります。あるいはキャラクターが[[File:Trait sadistic.png|24px]] 嗜虐的の特性を持っている場合は{{iconify|Learning||||学識}}を{{green|+1}}するためにペットを殺すことができます。
  
キャラクターにペット補正がある場合は、次のイベントが発生します。
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While the character has a pet modifier the following events can take place:
 
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* A vassal plays with the pet and gains {{green|+20}} {{iconify|Opinion}}
* 封臣がペットと遊び、{{iconify|Opinion||||評価}}{{green|+20}}を得る
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* The pet brings 2 {{iconify|Gold}}
* ペットが2{{iconify|Gold||||ゴールド}}持ってくる
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* The pet gives a temporary {{iconify|Health Boost}}
* ペットが一時的な{{iconify|Health Boost||||健康増進}}を与えてくれる
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* The pet ruins a vassal's possessions, bringing the following options:
* ペットが封臣の所持品を破壊し、以下の選択肢をもたらす
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** Pay the vassal and lose a moderate random amount of {{iconify|Gold}}
** 封臣に金を払う。幾分のランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}を失う
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** Lose {{red|-20}} {{iconify|Opinion}} with the vassal
** 封臣の{{iconify|Opinion||||評価}}{{red|-20}}
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* If there is a scheme targeting the character there is a very small chance for the pet to expose it.
* キャラクターをターゲットにした計画(scheme)がある場合、ペットがそれを暴露する非常に小さな可能性がある。
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* If the character has both pet modifiers it might gain an event that grants {{green|-20}} {{icon|stress loss}} Stress
* キャラクターに両方のペット補正がある場合、{{icon|stress loss}}ストレスが{{green|-20}}するイベントが発生する可能性があります。
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* If the character has both pet modifiers the two pets might fight. Within two weeks one on the following will happen:
* キャラクターに両方のペット補正がある場合、2つのペットが喧嘩をする可能性があります。2週間以内に次のことが起こります。
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** 30% chance the dog dies
** 30%の確率で犬が死ぬ
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** 45% chance the cat dies
** 45%の確率で猫が死ぬ
+
** 15% chance both die
** 15%の確率で両方が死ぬ
+
** 10% chance they get along and the character gains {{green|-10}} {{icon|stress loss}} Stress
** 10%の確率で仲直りをしてキャラクターの{{icon|stress loss}}ストレスが{{green|-10}}する
 
  
 
== 一時的な補正 ==
 
== 一時的な補正 ==

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