「補正」を編集中
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* 幼少期のキャラクターはペットに遭遇し、それを保持して補正を取得する選択肢が出る場合があります。あるいはキャラクターが[[File:Trait sadistic.png|24px]] 嗜虐的の特性を持っている場合は{{iconify|Learning||||学識}}を{{green|+1}}するためにペットを殺すことができます。 | * 幼少期のキャラクターはペットに遭遇し、それを保持して補正を取得する選択肢が出る場合があります。あるいはキャラクターが[[File:Trait sadistic.png|24px]] 嗜虐的の特性を持っている場合は{{iconify|Learning||||学識}}を{{green|+1}}するためにペットを殺すことができます。 | ||
− | + | While the character has a pet modifier the following events can take place: | |
− | + | * A vassal plays with the pet and gains {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} | |
− | * | + | * The pet brings 2 {{iconify|Gold}} |
− | * | + | * The pet gives a temporary {{iconify|Health Boost}} |
− | * | + | * The pet ruins a vassal's possessions, bringing the following options: |
− | * | + | ** Pay the vassal and lose a moderate random amount of {{iconify|Gold}} |
− | ** | + | ** Lose {{red|-20}} {{iconify|Opinion}} with the vassal |
− | ** | + | * If there is a scheme targeting the character there is a very small chance for the pet to expose it. |
− | * | + | * If the character has both pet modifiers it might gain an event that grants {{green|-20}} {{icon|stress loss}} Stress |
− | * | + | * If the character has both pet modifiers the two pets might fight. Within two weeks one on the following will happen: |
− | * | + | ** 30% chance the dog dies |
− | ** 30% | + | ** 45% chance the cat dies |
− | ** 45% | + | ** 15% chance both die |
− | ** 15% | + | ** 10% chance they get along and the character gains {{green|-10}} {{icon|stress loss}} Stress |
− | ** 10% | ||
== 一時的な補正 == | == 一時的な補正 == |