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|   | == パークツリー ==  |   | == パークツリー ==  | 
| − |  パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。<br/>
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| − |  アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。<br/>
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| − |  100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。<br/>
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|   | {{SVersion|1.2}}  |   | {{SVersion|1.2}}  | 
| − | Each lifestyle has 3 perk trees, each one containing 9 perks. Each perk costs 1000 experience to unlock and the final perk in each tree always gives a powerful trait. Both perks and 6 unique traits can be obtained through lifestyle events. A perk can only be unlocked if all perks above have been unlocked.
  | + | それぞれのライフスタイルには、9つのパークを含む3つのパークツリーがあります。それぞれのパークは、アンロックするために1000の経験値を必要とし、それぞれのツリーの最後のパークは常に強力な特性を提供します。パークと6つの独自の特性の両方がライフスタイルイベントを通して得られます。最後のパークは、それまでのすべてのパークが解放されている場合にのみ解放できます。  | 
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| − | On average a new perk is unlocked every few years. A character can reset all lifestyle perks once per lifetime at the cost of one {{iconify|stress}} level. Resetting the perks will also remove any final trait.
  | + | 平均して、新しいパークは数年ごとに解放されます。キャラクターは、一生涯に1度だけ、1つの{{iconify|stress||||ストレス}}レベルを犠牲にして<ref>訳者注:100のストレスに相当</ref>、すべてのライフスタイルパークをリセットできます。パークをリセットすると、ツリー最後の特性も削除されます。  | 
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|   | === 外交 ===  |   | === 外交 ===  |