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例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。<br/>
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。<br/>
以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。<br/>
以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。<br/>
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__TOC__
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== フォーカス ==
== フォーカス ==
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アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。<br/>
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。<br/>
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。<br/>
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。<br/>
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=== 外交 ===