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** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
* 以下のどれか1つが発火する
* 以下のどれか1つが発火する
−
** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果
+
** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果がでる
*** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る
*** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る
**** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る
**** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る
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**** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}
**** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}
**** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
**** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
−
** {{icon|unknown}} 効果なし
+
** {{icon|unknown}} 効果がでない
−
** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果
+
** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果がでる
*** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性
*** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性
*** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性
*** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性
*** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性
*** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性
*** {{iconify|Ill}} 病気の特性
*** {{iconify|Ill}} 病気の特性
−
* 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪魔つきの特性の可能性を高める。
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* 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪霊つきの特性の可能性を高める。
* 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。
* 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。
−
* Having {{icon|Zealous}} Zealous trait will reduce the chance for no effect, while having {{icon|cynical}} Cynical trait will increase the chance for no effect.
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* 狂信的の特性を持っていると効果がでない可能性が低くなり、{{icon|cynical}} 冷笑的の特性を持っていると効果がでない可能性が高くなる。
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* A {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with 11 or higher Learning will increase the chance for positive effect (no cap) while reducing the chance for negative effect (caps at 20 Learning)
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* 学識が11以上の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性を高め(上限なし)、ネガティブな効果の可能性を低くする(学識20で限界)。
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* A {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with 10 Learning will have no impact on the effect.
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* 学識が10の Learningの{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}は効果の結果には影響しない
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* A {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with 9 or lower Learning will reduce the chance for positive effect while increasing the chance for negative effect.
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* 学識が9以下の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性が低くなり、ネガティブな効果の可能性が高くなる。
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* Having a {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with any {{icon|mystic}} Mystic trait will increase the chance of positive effect.
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* {{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果の可能性を高める。
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* Having a {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with better {{icon|mystic}} Mystic trait will increase the chance for a trait change, should a positive effect occurs. The higher level of the trait, the higher the chance increases.
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* より高いレベルの{{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果が発生した場合の特性が変化する可能性を上昇させる。特性のレベルが高いほど、可能性は高くなる。
| なし
| なし