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448 バイト追加 、 2021年2月2日 (火) 09:55
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* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
 
* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
 
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
 
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals and guests. See also [[Modifiers#From hunting|modifiers from hunting]].
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* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#From hunting|狩りから受ける補正]]も参照のこと。
 
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る)
 
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る)
 
| なし
 
| なし
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* {{icon|piety pagan}} 宗派が祝祭儀式(Ritual Celebrations)の信条を持っている場合に信仰点が{{green|+100}}
 
* {{icon|piety pagan}} 宗派が祝祭儀式(Ritual Celebrations)の信条を持っている場合に信仰点が{{green|+100}}
 
* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}}
 
* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}}
* {{icon|stress loss}} Additional Stress lost if character have Gluttonous, Gregarious, Drunkard, Comfort Eater, Greedy or Reveler trait.
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* {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う
* {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals, family, liege and personal scheme targets. See also [[Modifiers#From feasting|modifiers from feasting]].
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* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#From feasting|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。
    
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する
 
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する
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| [[File:Activity meditation.png|60px]] 隠遁生活を送る(Meditate in Seclusion)<br>{{collapse|''説明''}}
 
| [[File:Activity meditation.png|60px]] 隠遁生活を送る(Meditate in Seclusion)<br>{{collapse|''説明''}}
 
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* {{icon|unknown}} Choose a place to meditate based on what terrain controlled baronies have:
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* {{icon|unknown}} 男爵領がどのような地形(terrain)であるかに基づいて瞑想(meditation)する場所が選択される
** If meditating at the castle lose {{green|−10}} {{iconify|Stress}}
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** 城砦で瞑想する場合は{{green|−10}}{{iconify|Stress||||ストレス}}を失う
** If meditating outside the castle can lose or gain random {{iconify|Stress}}, gain {{iconify|Learning}} or lose a negative trait
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** 城砦の外で瞑想する場合はランダムで{{iconify|Stress||||ストレス}}を失ったり得たりする。または{{iconify|Learning||||学識}}を得たり、ネガティブな特性を失ったりする。
* {{icon|learning negative}} Gain the Meditating in Seclusion modifier for 6 months, giving the following effects:
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* {{icon|learning negative}} 6カ月の間、「隠遁生活を送る」の補正を得て、以下の効果を得る
 
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
 
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
 
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 軍事
 
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 軍事
 
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
 
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
 
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 策略
 
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 策略
* {{icon|unknown}} Each meditation increases the chance of a successful outcome for further meditations
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* {{icon|unknown}} それぞれの瞑想は、さらなる瞑想の成功確率を高める。
 
| なし
 
| なし
 
| {{icon|yes}} 宗派が以下の信条のどれか1つを持つ
 
| {{icon|yes}} 宗派が以下の信条のどれか1つを持つ
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* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ
 
* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ
* {{icon|unknown}} Can trigger various events. See also [[Modifiers#From pilgrimage|modifiers gained from pilgrimages]].
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* {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#From pilgrimage|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。
* {{icon|mystic}} {{green|50%}} Chance to gain or upgrade a Mystic trait if faith has the Esotericism tenet
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* {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、Mystic(神秘主義)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}}
* Grants a modifier for 10 years if faith has a corresponding tenet:
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* 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる
 
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! 補正
 
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