「王朝」を編集中

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| description= CK3の紹介 - 王朝。 「One Proud Bavarian」が王朝に取り組み、何世紀にもわたって王朝を存続させる方法を紹介します。
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'''王朝'''(Dynasties)は、王朝を創設したのと同じ所領有り(landed)のキャラクターから派生した、途切れのない貴族の連なり(Noble line)を表します。それぞれの王朝は、王朝に名誉(Renown)をもたらすために働く複数の家(Houses)で構成されています。王朝の名前は、いつでも王朝の当主(Dynasty Head)によって変更できます。
 
'''王朝'''(Dynasties)は、王朝を創設したのと同じ所領有り(landed)のキャラクターから派生した、途切れのない貴族の連なり(Noble line)を表します。それぞれの王朝は、王朝に名誉(Renown)をもたらすために働く複数の家(Houses)で構成されています。王朝の名前は、いつでも王朝の当主(Dynasty Head)によって変更できます。
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__TOC__
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{{clear}}
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== 一族 ==
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[[File:Family tree diagram.png|500px|thumb|right|図はCrusader Kings IIIにおける家族関係を示したものです。<br><br>この図では、破線で指定されていないかぎり、すべての子供は、合法的で近親婚ではない一夫一婦制の婚姻によって作成されると想定しています。親が1人しか存在しない親子関係では、欠落している親に特別なローカライズ(?)は行われません。<br><br>すべての関係は、ユーザーを基準にしています。括弧内の名前は、キャラクターの上にマウスポインタを置いたときに、特に名前が付いたりはしません。<br><br>ソース: <br>game\common\customizable_localization\00relations.txt<br>game\localization\english
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]]
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キャラクターの一族(Family)はその関係者から成り立ちます。
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* キャラクターの祖父(grandparents)、親(parents)、兄弟(siblings;異母兄弟を含む)、子(children)、孫(grandchildren)は、'''近親者'''(Close Family)とみなされます。<ref>訳者注:2親等までのこと</ref>
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* 叔父(Uncles)、叔母(aunts)、従兄弟(first cousins)、甥(nephews)、姪(nieces )は、'''大家族'''(Extended Family)と見なされます。<ref>訳者注:3親等までのこと</ref>
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=== 評価補正 ===
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{{see also|キャラクター#関係}}
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下の表は、家族関係から得られる固定の評価補正を示しています。<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}}, NCharacterOpinion</ref>これらの補正は、公的な関係にのみ与えられます、例えば、ある人物が秘密の私生児である場合、彼らは実父との間に「父」の関係を持ちません。<ref>訳者注:CK2では内部的には「Real Father」として保持されていましたが、Ck3ではどうかわかりませんでした。また「Real Mather」のような人物は存在しないと思われます。</ref>また、キャラクターが別のキャラクタと複数の関係を持つシナリオでは、関連のあるすべての補正が適用されることに注意してください。
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{| class="mildtable sortable"
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! 他のキャラクターとの関係
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! 評価
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|-
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| 親
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| {{green|+50}}
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|-
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| 子
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| {{green|+50}}
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|-
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| 兄弟(異母兄弟を含む)
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| {{green|+25}}
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|-
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| 配偶者(二次配偶者を含む)
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| {{green|+25}}
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|-
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| 同じ王朝
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| {{green|+5}}
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|}
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=== 婚姻 ===
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婚姻(Marriage)とは、個人的な関係で2人の異性の間<ref>訳者注:Ck2では同性婚がModで可能?だったようなので、Ck3でも可能かもしれません</ref>の法的な共同体です。婚姻できるのは16歳以上のキャラクターだけです。どちらかのキャラクターが若すぎる場合は、両方の当事者が成人するまで、パートナー候補の2人が婚約することがあります。<ref>訳者注:婚約は解消することもあります</ref>
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配偶者、側室(concubines)、配偶者で[[多産]]なものは嫡出子(legitimate children)を持つことができます。普通、婚姻した子供は父親の家に属します。しかし、母系制(matrilineal marriage)では、母親の家から子どもが生まれます。また、婚姻は他のキャラクターとの{{iconify|alliance||||同盟}}の一つの方法でもあります。
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宗派の教義は、ある人物が誰と婚姻するか、何人の正式なパートナーを持つか、そして婚姻が離婚に終わるかどうかに影響します。
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*  {{icon|marriage type}}男妾(consorts)、側室(concubines)婚姻の教義は、支配者が配偶者とともに最大3人の配偶者を持つことを認めています。男妾、側室から生まれた子は、{{icon|child of concubine}} [[Child of Concubine|男妾/側室の子]] 特性を得ます。婚姻とは異なり、側室は同盟をもたらす事はありません。ただし、男妾や側室は離婚することなく自由に破棄することができます。
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* {{icon|consanguinity}} [[近親婚主義]]は[[#Incest|近親婚]]を合法とします。
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* {{icon|divorce}} 婚姻は[[離婚の教義]]の法理に従って終了することができます。離婚の対象者は、元配偶者との間に{{icon|opinion}} {{red|−25}}の評価「(私と離婚した)」を50年間、相手の近親者との間に{{icon|opinion}} {{red|−5}}の評価「(私の近親者と離婚した)」を5年間得ます。離婚した人物は再婚することがあります。
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==== 複婚 ====
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[[複婚]]の教義においては、キャラクターは1人の配偶者と婚姻することができ、支配者(教義「性に関する見解」に依存)はさらに3人までの二次配偶者(secondary spouses)を持つことができます。もし2人の既婚の支配者が[[複婚]]の教義を持っていて、ジェンダー教義によってそうすることが許されるなら、彼らはそれぞれ複数の配偶者を持つかもしれません。「男女平等」の教義では、もう一方の支配者が1人以上の配偶者をもつことについての制限は存在しません。
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「単婚」教義を持つ任意の配偶者は{{icon|opinion}} {{red|−40}}の評価「(一夫一婦制ではない)」を被ることになります。以前に一夫多妻(例えば、二次配偶者が離婚した)であった一夫一婦制の配偶者については、{{icon|opinion}} {{red|−20}}の評価「(他の配偶者を持つことで婚姻を冒涜した)」を20年間得ることになります。任意の一夫一婦制の近親者も同様に{{icon|opinion}} {{red|−20}}の評価補正を被ることになります。「男妾/側室」の教義あるいは[[複婚]]の信条を持つ配偶者は同様の罰則を被りません。婚姻をセットアップする際、複婚を信じでおらず複婚の一部となるような婚約者(prospective spouses)は{{#lst:王朝|DoesNotBelieveInPolygamyMarriageAcceptance}}の[[#婚姻の受け入れ|婚姻の受け入れ]]ペナルティを被ります<ref>訳者注:意味の捉え方に自信なし</ref>。
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<!-- Transclusion used by Piety page. -->
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支配者が各々の称号ランクにおいて期待される配偶者の数に達していない場合は、欠落している配偶者の数1人に対して、<section begin=MissingSpousePietyLoss /><noinclude>月当たり{{icon|piety}} 敬虔値</noinclude>{{red|−0.5}}<includeonly>、 [[婚姻|maximum depends on title tier]]</includeonly><section end=MissingSpousePietyLoss />のペナルティを受けます。<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}}, <code>PIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5</code>, <code>DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 1 1 1 2 3 4 }</code></ref>
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{| class="mildtable plainlist"
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|-
 +
! 称号レベル
 +
! 期待される配偶者
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|-
 +
| {{icon|lowborn}} 所領なし(庶民)
 +
| align=center | 1
 +
|-
 +
| {{iconify|Baron||||男爵}}
 +
| align=center | 1
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|-
 +
| {{iconify|Count||||伯爵}}
 +
| align=center | 1
 +
|-
 +
| {{iconify|Duke||||公爵}}
 +
| align=center | 2
 +
|-
 +
| {{iconify|King||||王}}
 +
| align=center | 3
 +
|-
 +
| {{iconify|Emperor||||皇帝}}
 +
| align=center | 4
 +
|}
 +
 +
==== 婚姻の受け入れ ====
 +
AIキャラクターとの婚姻を成功させるためには、プレイヤーは婚姻者からの婚姻の受け入れ得点が少なくとも{{green|+1}}に達していなければなりません。以下は、婚姻の受け入れに影響する可能性のあるすべての条件を含むリストです:<ref>{{cite file|game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt}}, <code>marriage_ai_accept_modifier</code></ref>
 +
 +
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! 条件
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! data-sort-type="number" | 婚姻の受け入れ
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|-
 +
| 弱いフック
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| {{green|+100}}
 +
|-
 +
| 強いフック
 +
| {{green|+200}}もしくは自動的に受諾する
 +
|-
 +
| パーク「有望な展望」
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|
 +
* {{green|+50}} (自らに)
 +
* {{green|+25}} (一族の一員)
 +
|-
 +
| パーク「王朝の栄光」
 +
| {{green|+30}}
 +
|-
 +
| 私達の結婚を手配した
 +
| {{red|−15}}
 +
|-
 +
| Is player's heir
 +
|
 +
* {{green|+20}} (第一後継者)
 +
* {{green|+10}} (他の後継者)
 +
|-
 +
| 同盟を望む
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
|-
 +
| 同盟を望まない
 +
| {{red|−100}}
 +
|-
 +
| 上方婚(Marrying up)
 +
| 称号ランクの違いごとに {{green|+30}}
 +
|-
 +
| 下方婚(Marrying down)
 +
|
 +
* 称号ランクの違いごとに {{red|−30}} (AIが王の場合)
 +
* 称号ランクの違いごとに {{red|−40}} (AIが王ではない場合)
 +
|-
 +
| 評価
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|
 +
* 婚姻者の{{iconify|opinion||||評価}}1に対して {{green|+0.25}}(小数点切り捨て)
 +
* 婚姻申し入れ者の{{iconify|opinion||||評価}} 1に対して{{green|+0.75}}(小数点切り捨て)
 +
|-
 +
| 「恋人たちの幸せを願っている」
 +
| {{green|+15}}
 +
|-
 +
| AIの属性値「慈悲」(compassion)が0以上でありかつ婚姻者は互いに愛し合っている
 +
| AIの属性値「慈悲」1に対して{{green|+0.25}}
 +
|-
 +
| 候補者(Candidate)は庶民
 +
|
 +
* {{red|−20}}
 +
* {{red|−120}}(受諾者自身が庶民でない場合)
 +
|-
 +
| 候補者の栄光(Splendor)レベル
 +
| data-sort-value=0.0001 | {{green|+(栄光レベル×5-5)}}
 +
|-
 +
| 不正な婚姻(父系制/母系制)
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
| 異なる宗派
 +
|
 +
* {{red|−10}}
 +
* {{red|−25}} (堕落あるいは敵対的であるとみなされている宗派)
 +
* {{red|−1000}} (邪悪であるとみなされている宗派)
 +
|-
 +
| 宗派に一夫多妻の原則も一夫多妻の教義もないかつ、婚姻者が一夫多妻の結婚に属する
 +
<!-- 複婚セクションで使用される埋め込み。beginやendのIDは変更しないでください -->
 +
| <section begin=DoesNotBelieveInPolygamyMarriageAcceptance />{{red|−1000}}<section end=DoesNotBelieveInPolygamyMarriageAcceptance />
 +
|-
 +
| 年齢を考慮
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
| The marriage will have Low Fertility この婚姻は低い生殖力を持つだろう<ref>訳者注:特性(trait)の影響?</ref>
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
| 重要ではない廷臣
 +
| {{green|+10}}
 +
|-
 +
| 重要な廷臣
 +
| {{red|−10}}
 +
|-
 +
| 婚姻者は受領者の子どもたちの親だ
 +
| {{red|−25}}
 +
|-
 +
| プレイヤーはAIの主君だ
 +
|
 +
* {{green|+40}} (一般には)
 +
* {{green|+60}} (主君と結婚)
 +
|-
 +
| 貴重な請求者(Claimant )
 +
| {{red|−50}}
 +
|-
 +
| AIの称号の1つに対する請求者
 +
| {{red|−50}}
 +
|-
 +
| 脅迫(Intimidated)
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
| 畏怖(Terrified)
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
| AIにとってキャラクターは大切だ
 +
| data-sort-value=0 | さまざま
 +
|-
 +
| この婚姻は近親婚になる
 +
| {{red|−1000}}
 +
|-
 +
| 受領者の年齢
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| data-sort-value=0.0001 | {{green|+(受領者の年齢− 20)}}
 +
|-
 +
| 配偶者である評議員-ブーストされた子供もしくは後継者
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|
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* {{green|+50}}
 +
* {{green|+75}} (後継者の場合)
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|}
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==== 姦通 ====
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婚姻外の[[恋人]]を持つことは、[[File:Secret_adultery.png|24px]] [[恋人の秘密]]を作ります。 これが明らかになると、宗派の{{icon|male adultery}} / {{icon|female adultery}} [[姦通者]]の教義によっては、恋人の2人のキャラクターが {{icon|fornicator}} [[間男]](Fornicator)と{{icon|male adultery}}[[姦通者]](Adulterer)の特性を得ることがあります。婚外で生まれたと知られた子供は、彼らの宗派の [[私生児の教義]]が{{icon|bastardry}}「私生児は存在しない」の場合に{{icon|bastard}} [[非嫡出子(特性)]]もしくは{{icon|wild oat}} [[特性#婚外子|婚外子]](Wild Oat)を得ます。もし婚外子が領地を得ることに成功した場合、{{icon|bastard_founder}} [[特性#Bastard_Founder|成り上がった私生児]]の特性を得ます。
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=== 近親相姦 ===
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近親相姦とは、家族同士の性行為のことです。宗派の{{icon|Consanguinity}} [[血族関係]]の教義は近親婚の合法性を決めます。婚姻で近親相姦が許されていない関係を持つキャラクター達は「[[Incest secret|近親相姦者である]]」の秘密を獲得し、もしそれが暴露されると{{icon|Incestuous}} [[近親相姦]]の特性を暴露します。近親相姦の関係は、法的なものであろうとなかろうと、[[Inbreeding (mechanic)|近親交配による子孫の誕生]]のリスクがあります。
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[[神統結婚]]の信条は近親婚にボーナスを与えます。
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ターゲットキャラクターの宗派がそのような近親相姦の関係を受け入れていない限り、または誘惑者が「[[僅かな望み]]」のパーク({{icon|intrigue lifestyle}} 誘惑ツリー)を持っていない限り、親族を[[Seduce (scheme)|誘惑]]するのはより難しくなります。
  
 
== 家 ==
 
== 家 ==

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