「文化」を編集中
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− | 文化は、[[キャラクター]] | + | 文化は、[[キャラクター]]や[[伯爵領]]が使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。 |
支配者は家令に[[Council#Council_task|評議会への依頼]]の1つ、[[File:Task promote culture.png|24px]]「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。 | 支配者は家令に[[Council#Council_task|評議会への依頼]]の1つ、[[File:Task promote culture.png|24px]]「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。 | ||
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== 文化指導者 == | == 文化指導者 == | ||
− | 少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人<ref>16歳以上</ref> | + | 少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人<ref>16歳以上</ref>しているキャラクターです。 |
文化指導者は「文化の志向」である[[革新性]]を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を{{green|+20%}}向上させることができます。さらに指導者の{{iconify|learning||||学識}} [[属性値#能力|能力]]ごとに{{green|+2%}}の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。 | 文化指導者は「文化の志向」である[[革新性]]を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を{{green|+20%}}向上させることができます。さらに指導者の{{iconify|learning||||学識}} [[属性値#能力|能力]]ごとに{{green|+2%}}の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。 | ||
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== 文化の分裂 == | == 文化の分裂 == | ||
− | + | 以下の文化は、一定の時間帯に達すると複数の小さな文化に分裂します。プレイヤーキャラクターは、元の文化を持つ国の 80%を支配している場合、分裂をキャンセルするオプションを得ることができます。 | |
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
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! 条件 | ! 条件 | ||
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− | | rowspan=7 | | + | | rowspan=7 | シシリア |
| rowspan=7 | 南イタリア | | rowspan=7 | 南イタリア | ||
| rowspan=7 | {{icon|yes}} 南イタリアの伯爵領 | | rowspan=7 | {{icon|yes}} 南イタリアの伯爵領 |