「宗派」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
5行目: | 5行目: | ||
熱意はその宗派の信者がどの程度正しいと信じているかを示す{{red|0%}}から{{green|100%}}の範囲の割合です。熱意は統治者が新しい宗派を作成する際のコストの高さや、州やキャラクターの改宗しやすさを決定します。 | 熱意はその宗派の信者がどの程度正しいと信じているかを示す{{red|0%}}から{{green|100%}}の範囲の割合です。熱意は統治者が新しい宗派を作成する際のコストの高さや、州やキャラクターの改宗しやすさを決定します。 | ||
− | 熱意は毎月{{green|+0.3}}の割合で増加しますが、宗教家、特に[[宗教指導者]]の[[ | + | 熱意は毎月{{green|+0.3}}の割合で増加しますが、宗教家、特に[[宗教指導者]]の[[美徳と罪]]によってその値は変更されます。20州を超えて信仰されている宗派の熱意はより遅く増大するようになります。新しい宗派は100%の熱意で始まり、歴史的な宗派は50%の熱意で始まります。宗教指導者のない宗派に宗教指導者の称号が作成されたときには{{green|+50}}の熱意を獲得します。 |
40%未満の熱意の場合、異端が発生するようになり、熱意が10%減る毎にその可能性は増大していきます。異端が現れたときに異端を受け入れた各統治者に応じて、離反した元の宗派には15%の熱意が追加されます。 | 40%未満の熱意の場合、異端が発生するようになり、熱意が10%減る毎にその可能性は増大していきます。異端が現れたときに異端を受け入れた各統治者に応じて、離反した元の宗派には15%の熱意が追加されます。 |