コンソールコマンド

提供:ck3wiki
2021年1月4日 (月) 20:38時点におけるGnagaoka (トーク | 投稿記録)による版
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このページでは、コンソールウィンドウに入力できるコードの一覧を示します。コンソールウィンドウは特別なデバッグウィンドウで、デバッグモードのときにShift+2、Alt+2+1、Shift+3、§~^²、または`(キーはキーボードレイアウトによって異なります)を押すとアクセスできます。QWERTYキーボードの場合、キーは`です。訳者注:Windowsの日本語キーボード環境においてはエスケープキーの下にある半角/全角漢字キーを押してください。[1]それ以外の場合は、上記の組み合わせが機能しなかった場合に、Shift+Alt+Cが機能することがあります。上矢印キーまたは下矢印キーを押して、前に実行したコマンドに移動します。多くのコードは、コマンドを再度繰り返すことによってオフにすることができますが、保存の再読み込みやゲームの終了が必要になる場合もあります。

キャラクターIDは、デバッグモードを有効にした時にキャラクターの上にカーソルを置くと表示されます。

※Linuxでは、現在コンソールウィンドウが非表示になるバグがありますが、ボタンを押すことはできます(バージョン1.1.3時点)。[2]

デバッグモード

デバッグモードは、ゲーム内のツールのセットで、通常はユーザからは見えません。これを使い、ユーザーは通常の手段を超えてゲームの動作を変更できます。デバッグモードには、次のツールが含まれます。

  • コンソールウィンドウ(ユーザがコンソールコマンドを入力するためのもの)
  • デバッグメニュー(ポートレートエディタ、GUIエディタ、微調整メニュー、その他いろいろが含まれます)
  • デバッグ情報
  • インタラクション(対話型)デバッグ(ユーザーは即座に意見を変えたり、投獄したり、その他いろいろなことができます)
  • コントロール(Ctrl)キーを押しながらポートレートをクリックすると、キャラクターをコントロールできます。 オルト(Alt)キーを押しながらクリックすると、キャラクターを殺すことができます。
  • 変更されたファイル(Modも含む)を自動的にメモリーに再ロードするファイル監視機構。

デバッグモードを有効にする

ゲームの起動時にデバッグモードを有効にする必要があります。コンソールウィンドウで無効にすることもできます。

Steam

デバッグモードでゲームを開始するには、Steam内で右クリックしてゲームのプロパティを設定し、一般タブを開き、起動オプションに-debug_modeを追加します[3]。ゲームをリスタートする必要があります。

Steamを使わない

また、Steamを使用せずに、CK3のインストールフォルダに移動し、CK3のアプリケーション[4]を右クリックメニューから「ショートカットを作成」を選択してショートカットを作成することで、ゲームをデバッグモードで起動することもできます。新しいショートカットを右クリックし、プロパティを選択します。「ショートカット」 タブで 「リンク先」を表示し、そのテキストの最後に空白を1文字[5]とその後ろに-debug_modeを追加し、「適用」 をクリックします。このショートカットを使用してゲームを起動すると、デバッグモードが有効になります。

Xboxゲームパス

Xboxゲームパス版/Windows 10ストア版では、通常のショートカットを作成できないため、ゲームを開くたびにコマンドプロンプトで次のコマンドを実行する必要があります。

start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

毎回コマンドプロンプトを実行したくない場合は、上記のコマンドを実行するバッチ (.bat) ファイルを作成し、デスクトップから実行できます。 Windows 10で単純なバッチファイルを作成するには、次の手順に従います。

  • スタートボタンを押す
  • メモ帳を検索し、一番上の結果をクリックしてアプリを起動する。
  • 前述のコマンドを貼り付けます。
  • ファイルメニューをクリック
  • 保存をクリックするかCTRL + SHIFT + Sを押して保存処理をする。
  • スクリプトの名前を入力、例えば"ck3debug.bat"など。名前は何でも良いですが、.batで終わるようにしてください。
  • デスクトップを保存先にする
  • 保存をクリックして実行!

デバッグモードを無効にする

実績を有効にするには、デバッグモードを完全に無効にする必要があります(コンソール・ウィンドウだけでなく)。

Steam

デバッグモードを無効にするには、Steam内で右クリックしてゲームのプロパティを設定し、一般タブを開き、起動オプションから-debug_modeを削除します[6]ゲームをリスタートする必要があります。

デバッグ情報

デバッグモードを有効にすると、キャラクター、インタラクション、イベントに通常のゲームプレイ中は表示されないデバッグ情報が表示されます。

チート

Cheatはコンソール・コマンドであり、単独のテスト目的ではなく、不公正な利点を与えるために使用できます。スクリプトコマンドとは異なります。デバッグウィンドウを開いた状態でTabキーを押すとコマンドの一覧が表示され、選択したコマンドを入力した後でもう一度タブ(Tab)キーを押すと、そのコマンドで使用できるパラメータがデバッグウィンドウに表示されます

コマンド 効果 パラメーター
age [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] age 20
add_claim [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します [称号ID] [キャラクターID] add_claim e_hre
add_doctrine [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます [教義ID] [宗派ID] add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
add_dread [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] add_dread 100
add_maa [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます [連隊ID] [キャラクターID] add_maa bowmen
add_perk [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます [パークID] [キャラクターID] add_perk thoughtful_perk
add_piety プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] add_piety 9000
add_prestige プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] add_prestige 16000
add_realm_law [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます [法律ID] [キャラクターID] add_realm_law crown_authority_3
add_realm_law_skip_effects [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます [法律ID] [キャラクターID] add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
add_relation [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります [関係ID] [キャラクターID] add_relation friend 1234
add_secret プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます [秘密ID] add_secret secret_witch
add_stress [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] add_stress 50
add_title_law [称号ID]に[継承法ID]を付与します [称号ID] [法律ID] add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
add_trait [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます [特性ID] [キャラクターID] add_trait witch
add_lifestyle_xp_all [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [キャラクターID] add_lifestyle_xp_all 2000
add_diplomacy_lifestyle_xp [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [キャラクターID] add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
add_martial_lifestyle_xp [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [キャラクターID] add_martial_lifestyle_xp 2000
add_stewardship_lifestyle_xp [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [キャラクターID] add_stewardship_lifestyle_xp 2000
add_intrigue_lifestyle_xp [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [キャラクターID] add_intrigue_lifestyle_xp 2000
add_learning_lifestyle_xp [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [キャラクターID] add_learning_lifestyle_xp 2000
change_culture [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します [伯爵領ID] [文化ID] change_culture 496 swedish
change_development_level [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [伯爵領ID] change_development_level 100 496
change_fervor [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます [数値] [宗派ID] change_fervor 100 catholic
change_diplomacy [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] change_diplomacy 16
change_martial [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] change_martial 16
change_stewardship [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] change_stewardship 16
change_intrigue [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] change_intrigue 16
change_learning [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] change_learning 16
change_prowess [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します [数値] [キャラクターID] change_prowess 16
clear_character_modifiers [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [キャラクターID] clear_character_modifiers
clear_title_laws [称号ID]のすべての継承法を削除します [称号ID] clear_title_laws e_hre
clear_traits [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [キャラクターID] clear_traits
discover_all_eras [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります [キャラクターID] discover_all_eras
discover_era プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります [時代ID] discover_era culture_era_early_medieval
discover_fascination [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります [キャラクターID] discover_fascination
discover_innovation [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます [革新性ID] [キャラクターID] discover_innovation innovation_motte
dynasty_prestige [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] [王朝ID] dynasty_prestige 100000
end_schemes プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます なし end_schemes
event [イベントID]を発生させます [イベントID] event lifestyle_nicknames.0001
gain_all_dynasty_perks [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります [キャラクターID] gain_all_dynasty_perks
gain_all_perks [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [キャラクターID] gain_all_perks
give_title [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [称号ID] [キャラクターID] give_title e_hre
gold プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます [数値] add_gold 500
instabuild プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます なし instabuild
instant_birth 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます なし instant_birth
join_era [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます [時代ID] join_era culture_era_high_medieval
kill [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [キャラクターID] kill
know_schemes プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します なし know_schemes
merge_culture [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します [文化ID] [文化ID] merge_culture greek swedish
pregnancy 女性[キャラクターID]が[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります [キャラクターID] [キャラクターID] pregnancy 1234
remove_doctrine [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます [doctrine id] [宗派ID] remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
remove_nick [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [キャラクターID] remove_nick
remove_relation [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります [関係ID] [キャラクターID] remove_relation friend 1234
remove_trait [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます [特性ID] [キャラクターID] remove_trait witch
set_culture [文化ID] [キャラクターID] set_culture swedish
set_dread [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_dread 100
set_faith [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます [宗派ID] [キャラクターID] set_faith catholic
set_focus [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [フォーカスID] [キャラクターID] set_focus diplomacy_majesty_focus
set_nick [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [ニックネームID] [キャラクターID] set_nick nick_the_lazy
set_sexuality [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [性的関心ID] [キャラクターID] set_sexuality bisexual
set_stress [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_stress 0
set_diplomacy [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_diplomacy 16
set_martial [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_martial 16
set_stewardship [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_stewardship 16
set_intrigue [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_intrigue 16
set_learning [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_learning 16
set_prowess [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります [数値] [キャラクターID] set_prowess 16
yesmen AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます なし yesmen

テスト用コマンド

テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。

コマンド 効果 パラメーター
clear コンソール履歴を削除します None clear
effect スクリプト効果を実行します。 [effect script] effect test
faction_spawn 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。 [faction type] faction_spawn peasant_faction
generate_cadet_coa プレイヤーキャラクタの家系に新しい常備軍を生成します。 None generate_cadet_coa
help [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。 [command] help help
instamove Armies more one barony per day. None instamove
map_editor マップエディタを開きます。 None map_editor
nomen AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。 None nomen
observe 閲覧モードに入ります。 None observe
play プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。 [character id] play 1234
portrait_editor ポートレートエディタを開きます。 None portrait_editor
run [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。 None run test.ini
set_is_ai [character id]のAIによる制御を許可します。 [character id] set_is_ai 1234
set_is_player [character id]のAIによる制御を禁止します。 [character id] set_is_player 1234
yesmen AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます None yesmen


Trait IDs

メイン記事へ: Traits

All traits have an ID that is referenced internally by the game. They can be found in game\common\traits\00_traits.txt. A trait's ID typically matches its name. To get a trait's ID from its name, perform the following steps:

  • If a trait displays two names in-game, use the one in brackets
  • Replace spaces ( ) and dashes (-) with underscores (_)
  • Remove all apostrophes (')
  • Turn all upper case letters into lower case (A...Z->a...z)

Traits that do not follow this pattern have been listed below for reference.

Trait (education) ID
  Naive Appeaser education_diplomacy_1
  Adequate Bargainer education_diplomacy_2
  Charismatic Negotiator education_diplomacy_3
  Grey Eminence education_diplomacy_4
  Misguided Warrior education_martial_1
  Tough Soldier education_martial_2
  Skilled Tactician education_martial_3
  Brilliant Strategist education_martial_4
  Indulgent Wastrel education_stewardship_1
  Thrifty Clerk education_stewardship_2
  Fortune Builder education_stewardship_3
  Midas Touched education_stewardship_4
  Amateurish Plotter education_intrigue_1
  Flamboyant Trickster education_intrigue_2
  Intricate Webweaver education_intrigue_3
  Elusive Shadow education_intrigue_4
  Conscientious Scribe education_learning_1
  Insightful Thinker education_learning_2
  Astute Intellectual education_learning_3
  Mastermind Philosopher education_learning_4
  Bumbling Squire education_martial_prowess_1
  Confident Knight education_martial_prowess_2
  Formidable Banneret education_martial_prowess_3
  Famous Champion education_martial_prowess_4
Trait (congenital) ID
  Homely beauty_bad_1
  Ugly beauty_bad_2
  Hideous beauty_bad_3
  Comely beauty_good_1
  Handsome / Pretty beauty_good_2
  Beautiful beauty_good_3
  Slow intellect_bad_1
  Stupid intellect_bad_2
  Imbecile intellect_bad_3
  Quick intellect_good_1
  Intelligent intellect_good_2
  Genius intellect_good_3
  Delicate physique_bad_1
  Frail physique_bad_2
  Feeble physique_bad_3
  Hale physique_good_1
  Robust physique_good_2
  Amazonian / Herculean physique_good_3
  Melancholic depressed_1 / depressed_genetic
  Lunatic lunatic_1 / lunatic_genetic
  Possessed possessed_1 / possessed_genetic
Trait (lifestyle) ID
  Aspiring Blademaster blademaster_1
  Blademaster blademaster_2
  Legendary Blademaster blademaster_3
  Novice Hunter hunter_1
  Hunter hunter_2
  Master Hunter hunter_3
  Wise Man / Wise Woman mystic_1
  Mystic mystic_2
  Miracle Worker mystic_3
  Eager Reveler reveler_1
  Famous Reveler reveler_2
  Legendary Reveler reveler_3
  Novice Physician physician_1
  Physician physician_2
  Renowned Physician physician_3
  Patriarch / Matriarch family_first
  Herbalist lifestyle_herbalist
Trait (other) ID
  Dynastic Kinslayer kinslayer_1
  Familial Kinslayer kinslayer_2
  Kinslayer kinslayer_3
  Wounded wounded_1
  Severely Injured wounded_2
  Brutally Mauled wounded_3
  Sterile / Barren infertile
  Monk / Nun devoted
  Crusader
  Mujahid
  Warrior of the Faith
faith_warrior
  Holy Monarch crusader_king
  Pneumonia pneumonic
  Club-footed clubfooted
  The Savior savior
  Raider / Viking viking
   Early Great Pox early_great_pox
  Blood of the Prophet (unused) blood_of_prophet
  Child of Concubine child_of_concubine_female
  Child of Consort child_of_concubine_male
  Pilgrim
  Hajji / Hajjah
pilgrim

Innovation IDs

メイン記事へ: Innovation

Innovation IDs usually match their name. The following innovations use a different ID however:

Innovation ID
  Currency innovation_currency_01
  Public Works innovation_development_01
  Onager innovation_catapult
  Chu-ko-nu innovation_repeating_crossbow
  Defensive Tactics innovation_mobile_guards
  Konni Raids innovation_hussar_raids
  Longships innovation_longboats
  West African Canoes innovation_african_canoes
  Coinage innovation_currency_02
  Communal Development innovation_development_02
  Household Soldiers innovation_house_soldiers
  Desert Mountain Practices innovation_desert_mountain_herding
  Stammesherzogtum innovation_stem_duchies
  Banking innovation_currency_03
  Urbanization innovation_development_03
  Ostsiedlung innovation_east_settling
  Promissory Notes innovation_currency_04
  Renaissance Thought innovation_development_04

Title IDs

メイン記事へ: Titles

All titles have an internal title ID that can be found in game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt. Title IDs have a prefix based on their rank, followed by an underscore (_) and then their name.

Rank Prefix Example
  Barony b_ Wigmore -> b_wigmore
  County c_ Sundgau -> c_sundgau
  Duchy d_ Sicily -> d_sicily
  Kingdom k_ Denmark -> k_denmark
  Empire e_ Persia -> e_persia

Title IDs can also be seen in their respective title lists:

Finding title IDs based on in-game name

The title ID may not match the title's name in-game. For example, the player may have their game set to a language other than English or a title has a culture-specific name. Use the following steps to find a title ID purely on its in-game name:

  • Navigate to the file located at game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml, replacing LANGUAGE with your game language.
  • Open the file with a text editor like Notepad++ and search for any instances of the in-game name using CTRL + F.
  • If you managed to find a match:
    • The line should look similar to b_my_barony_name:0 "In-game name for barony".
    • The title ID is the word before the :0, therefore being b_my_barony_name in this example.
  • If you could not find a match:
    • Close the file.
    • In the same folder as the previous file, open the file titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml, replacing LANGUAGE appropriately.
    • Repeat your search for the title's in-game name in this file.
    • When you find a match, it should look like so: cn_lunden:0 "Lunden".
    • Remember/copy the word before the :0 (in this example, cn_lunden); this is a cultural name key of the title.
    • Close the file.
    • Navigate to the file game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt and open it with your text editor.
    • Perform a search for the cultural name key you found in the previous file (e.g., cn_lunden).
    • The search query should land within a block named cultural_names enclosed by curly brackets ({, }).
    • Read the lines above until you reach another start of a block (denoted by b_london = {). Ignore any blocks like color = { or color2 ={.
    • The word in place of b_london is your title ID.

Finding custom title ID

Custom titles (i.e. the title of a player created Empire) do not follow the same naming convention. To find the ID:

  • From the debug console use the command explorer to open Object Browser
  • In Object Browser choose Provider: Landed Titles
  • Enter search term
  • Hover over the Name field to show the title card

See also

References

  1. Macとlinuxの日本語環境の人は追記をお願いいたします。
  2. CK III - [1.1.3] Invisible debug console with Linux.
  3. 訳者注:SteamのUIが変更されたため、元の文章から多少文言を変更しました。この説明だとわからないかもしれないため、その場合は日本語Discordのチャンネルで質問してみてください。
  4. 訳者注:Windowsだとexeのことです
  5. 訳者注:文言を追記しました
  6. 訳者注:SteamのUIが変更されたため、元の文章から多少文言を変更しました。