差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1,847 バイト追加 、 2021年1月20日 (水) 21:31
367行目: 367行目:  
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Development, Buildings ===
+
=== ◎ 開発度と建築物 ===
   −
{{icon|ck3b}} ''Is the capital of each duchy fixed as a specific barony? And if not, if you move the capital then will duchy buildings be destroyed?''
+
{{icon|ck3b}} ''各公爵領の首都は特定の男爵領に固定されているの?そうでなければ、首都を移転すれば、その建物は破壊される?''
:* The duchy buildings will all be constructed in a specific barony. For example, the buildings for the duchy of Essex will have to be constructed in London.
+
:* 公爵領の建築物はすべて特定の男爵領で建設される。例えば、エセックス公爵領における建築物はロンドンに建設されなければならない。
   −
{{icon|ck3b}} ''Great Works now essentially exist as these special buildings?''
+
{{icon|ck3b}} ''Great Works<ref>訳者注:CK2にあったすごい建物が立てられる拡張</ref>は、今作においては基本的に特別な建物として存在しているの?''
:* They won't be as involved as in the CK2 Great Works system, and we'll only represent historical special buildings.
+
:* それらはCK2 Great Worksシステムのように複雑なものではなく、歴史的で特別な建物を示すだけになる。
    
{{icon|ck3b}} ''So what makes up the minority of holdings?''
 
{{icon|ck3b}} ''So what makes up the minority of holdings?''
:* Tribes and empty holdings.
+
:* 部族制と空の領地
   −
{{icon|ck3b}} ''Since baronies are on the map now I'm guessing a county can't get new holding slots any longer, correct?''
+
{{icon|ck3b}} ''男爵領が地図に固定されているから、伯爵領はこれ以上新しい領地スロットを得ることができないのでは?''
:* Counties cannot get slots that don't exist at the start, but many counties do start with empty slots that you can fill, especially in 867.
+
:* 伯爵領は、ゲーム開始時に存在しないスロットを取得することはできないが、多くの伯爵領は、特に867年には、埋めることができる空きスロットを持った状態で開始される。
   −
{{icon|ck3b}} ''Can development of a county rapidly decrease perhaps by raiding or devastation?''
+
{{icon|ck3b}} ''伯爵領の開発度を、略奪や破壊とかによって急速に減少させることはできる?''
:* There are ways for development to go down
+
:* 開発度を下げる方法がある
   −
{{icon|ck3b}} ''Will there be unique cultural buildings?''
+
{{icon|ck3b}} ''ユニークな文化的建造物はある?''
:* No. The main factor for which building you are able to build in a barony will depend on the terrain.
+
:* ない。男爵領で建築可能な建築物を決める主要因は地形だ。
:* For example, the difference between Farmland and Desert is quite significant. Farmland will have a higher economy output, while Desert allow for more hardy warriors.
+
:* たとえば、農地と砂漠の違いは非常に大きい。農地はより高い経済産出量を持ち、砂漠はより頑強な戦士を可能にする。
   −
{{icon|ck3b}} ''With regards to stewards and development, is there more to keep track of economics-wise to keep your kingdom strong, like food and population, or is all of that abstracted into gold again?''
+
{{icon|ck3b}} ''家令と開発度に関して。王国を強く保つために、経済学的に色々考えないといけない感じになるの?例えば、食料とか人口とかいったそういうものだ。それとも以前のように、ゴールドに一本化されている感じ?''
:* Buildings, development, control, vassal taxes. Probably some more. But it all boils down to gold, yes.
+
:* 建築物、開発度、支配度、封臣の税金。多分もっとある。だがそれらはゴールドに集約されている。だから答えはイエスだ。
   −
{{icon|ck3b}} ''Will it be possible to make improvements that affect multiple counties? Like building roads or primitive irrigation?''
+
{{icon|ck3b}} ''複数の伯爵領に影響を与えるような改善は可能?道路を造るとか原始的な灌漑とか''
:* There are Duchy Capital buildings that affect all Counties in a Duchy
+
:* 公爵領にあるすべての伯爵領に影響を与える、公爵領首都専用の建築物というのがある
      734行目: 734行目:  
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Tutorial & Encyclopedia ===
+
=== ◎ チュートリアルとゲーム内事典 ===
   −
{{icon|ck3b}} ''Does the Encyclopedia only works while only or you can download it with game and even if you play offline you can get access on it?''
+
{{icon|ck3b}} ''ゲーム内事典はゲームと一緒にダウンロードすることができたり、オフラインで遊んでても見たりすることができる?''
:* It doesn't require any online connection or download, it just runs as part of the game.
+
:* オンライン接続やダウンロードの必要はなく、それはゲームの一部として実行されるだけだ。
   −
{{icon|ck3b}} ''What is Edge scrolling? And what makes it either good or bad?''
+
{{icon|ck3b}} ''エッジスクロールってなに?それにはどんないいことがあるの?''
:* Edge scrolling is the behavior of panning the camera around the map when the mouse cursor is close to the edge of the game window. If disabled, the camera will no longer pan when the cursor hits or is close to the edge.
+
:* エッジスクロールとは、マウスカーソルがゲームウィンドウの端近くにあるときに、マップの周囲でカメラをパン(水平方向へずらす操作)する動作のことだ。無効にすると、カーソルがエッジに当たるかエッジに近いときにカメラがパンしなくなる。
:* Some players wish to disable edge scrolling when playing in windowed mode or when using multiple monitors, as they often tend to move the mouse cursor outside the game window yet do not want the camera to pan when doing so.
+
:* ウィンドウモードでプレイしている場合やマルチモニタを使用している場合は、マウスカーソルをゲームウィンドウの外に移動してもカメラがパンしないことが多いため、エッジスクロールを無効にしたいと考えるプレイヤーもいる。
      1,234行目: 1,234行目:  
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Art Focus ===
+
=== アートへの注力 ===
   −
{{icon|ck3b}} ''Do characters portraits change if they become fat or malnourished, or if ladies become pregnant?''
+
{{icon|ck3b}} ''キャラクターのポートレートは、太ったり栄養失調になったり、妊娠すると変わったりするの?''
:* Yes, yes and yes.
+
:* そうそう、そのとおり
   −
{{icon|ck3b}} ''I would love to see buildings sprawling around holdings!''
+
{{icon|ck3b}} ''領地(holdings)に無秩序に建築物が立ってる、そんなのが好き!''
:* When making the holdings for the base game our main focus was on making sure that they were easily readable and a clear sense of progression could be seen over time.
+
:* ベースのゲームにおける領地のメーキングで僕たちが主に着眼したのは、それらがひと目で分かることと、時間が進んだことがはっきりとわかることだ。
:* For release we aren't including a building sprawls system, but we have heard the feedback and we have people in the project that are keen to see the sprawl make a return. So while it wont make it in for release, we may see it come back in the future to help show the growth of provinces.
+
:* リリース時には、建物のスプロール化システムは含まれていないが、そういうフィードバックを聞いており、スプロール化が元に戻ることを切望する人々がプロジェクトに参加している。だから、リリースには間に合わないかもしれないが、将来はプロビンスの成長を示すのに役立つかもしれない。
    
{{icon|ck3b}} ''What about cavalry unit models?''
 
{{icon|ck3b}} ''What about cavalry unit models?''
1,264行目: 1,264行目:  
:* You can be an European Duke wearing Indian Armor, or a Mongolian raider wearing crusader armor if you wish.
 
:* You can be an European Duke wearing Indian Armor, or a Mongolian raider wearing crusader armor if you wish.
   −
{{icon|ck3b}} ''What is the pixel size of the dynastic emblems?''
+
{{icon|ck3b}} ''王朝の紋章のピクセルサイズはいくつ?''
:* 128x128.
+
:* 128x128
   −
{{icon|ck3b}} ''Is there an option to make the interface a smaller or bigger?''
+
{{icon|ck3b}} ''インターフェースを小さくしたり大きくしたりするオプションはあるかんじ?''
:* There is an option available to change the GUI scaling.
+
:* GUIのスケーリングを変更するオプションがある。
   −
{{icon|ck3b}} ''Is there support for vector graphics for heraldry and CoA?''
+
{{icon|ck3b}} ''紋章学(Heraldry)と紋章(Coat of Arms)用のベクターグラフィックはサポートされているの?''
:* CoA are puzzled together with .dds file elements that are up to 256x256.
+
:* 紋章はパズルみたいに組み立てられる。一つの要素は256 x 256のddsファイルだ。
   −
{{icon|ck3b}} ''What is the resolution of the map files? (asking for modding purposes)''
+
{{icon|ck3b}} ''What is the resolution of the map files? (asking for modding purposes)マップファイルの解像度はどれくらい?(Modが目的)''
:* 8192x4096.
+
:* 8192x4096
      1,665行目: 1,665行目:  
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== 実績 ===
+
=== 実績 ===
    
{{icon|ck3b}} ''鉄人モードが必要になったのだろうか?''
 
{{icon|ck3b}} ''鉄人モードが必要になったのだろうか?''
 
:* まさにその通り!
 
:* まさにその通り!
   −
{{icon|ck3b}} ''Achievement 「兄弟のライバル」は兄弟の一人としなければなりませんか?それともスタートだけ?''
+
{{icon|ck3b}} ''実績「兄弟の敵対」は兄弟の一人としなければならない?それともスタートだけ?''
:* With one of the Jimena siblings: Urraca, Sancho, Alfonso, or Garcia. We actually do allow the achievement for Elvira also, but she starts unlanded, so she's not playable.
+
:* ヒメナの兄弟の1人でどうぞ。ウラカ、サンチョ、アルフォンソ、ガリシアだ。エルビラでの達成も可能ではあるが、彼女は所領なしなのでプレイ開始できない。
   −
{{icon|ck3b}} ''I'm curious about the "Endgame Tags" that we finished out CKII with, like formable India, Outremer, Slavic Union, and so on - any confirmation whether there'll be similar ones in CKIII? If not, I might have an idea for my first mod.''
+
{{icon|ck3b}} ''CKIIにあった「エンドゲームタグ」<ref>訳者注:これ以上変態できないことを示すフラグのこと?</ref>が気になってる。インド結成、ウトラメール、スラブ連合などのことだ、CKIIIにも同じようなものがあるかどうか、確認したい。もしなければ、そこに自分のModの最初のアイデアがあるかもししれない。''
:* India, Outremer, & Slavia are all in the title as formable via decision, though we don't have an endgame tags system like EUIV does.
+
:* インド、ウトラメール、スラブ連合はすべてディシジョンを使って変態可能な称号だが、EUIVのようなエンドゲームタグシステムは無い。
 
  −
{{icon|ck3b}} ''The battle of tours was at Poitiers, far away from Iberia. What does this mean for the given Achievement?''
  −
:* Both sides of the Pyrenees, Tours was symbolic of the end of Islamic expansion into Western Europe. Honestly, how true that actually is is probably up for some debate (after all, the Umayyad Caliphate was only about twenty years out from the Abbasid Revolution at the time), but it holds a certain emotional & cultural significance nonetheless. :) Poitiers itself isn't particularly relevant beyond being the site of the battle.
      +
{{icon|ck3b}} ''トゥール・ポワティエ間の戦いはイベリアから遠く離れたポワティエで行われた。与えられた実績はどのような意味を持つの?''
 +
:* ピレネー山脈の両側で、トゥールは西ヨーロッパへのイスラム拡大の終わりを象徴していた。正直なところ、それが実際にどれだけ真実なのかについては、議論の余地があるかもしれない(つまるところ、当時のウマイヤ・カリフ朝はアッバース革命から20年ほどしか過ぎていなかった)が、それにもかかわらず、ある種の感情的、文化的な重要性を持っている。(^_^) ポワティエ自体は、戦いの場であること以外には特に関係ない。
    
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Videos ===
+
=== 動画一覧 ===
   −
{{icon|ck3b}} '''Announcements'''
+
{{icon|ck3b}} '''アナウンスメント'''
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=FsY4eBmI4D8 Game Vision]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=FsY4eBmI4D8 Game Vision]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=hEJZ4EiXRlM Story Trailer]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=hEJZ4EiXRlM Story Trailer]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=F8QF263PfGI Gameplay Teaser]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=F8QF263PfGI Gameplay Teaser]
   −
{{icon|ck3b}} '''News, Video Update'''
+
{{icon|ck3b}} '''ニュース, 動画の更新'''
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=zLU63GeKdfo November]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=zLU63GeKdfo November]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=DGL5HHYcGeU December]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=DGL5HHYcGeU December]
1,702行目: 1,701行目:  
:* [https://www.youtube.com/watch?v=QMuM8geOnVQ August]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=QMuM8geOnVQ August]
   −
{{icon|ck3b}} '''Introducing CK3'''
+
{{icon|ck3b}} '''CK3の紹介'''
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=26vR8IdZmGQ Characters]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=26vR8IdZmGQ Characters]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=B6Do0edTei0 Dynasty]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=B6Do0edTei0 Dynasty]
1,715行目: 1,714行目:  
:* [https://www.youtube.com/watch?v=UOo6l6FG1wE Religion]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=UOo6l6FG1wE Religion]
   −
=== Press & Reviews ===
+
=== ◎ プレスとレビュー ===
{{icon|ck3b}} '''Reviews'''
+
{{icon|ck3b}} '''レビュー'''
 
:* [https://www.ign.com/articles/crusader-kings-3-review Long Live the New King of Historical Strategy - 10/10]
 
:* [https://www.ign.com/articles/crusader-kings-3-review Long Live the New King of Historical Strategy - 10/10]
 
:* [https://www.pcgamer.com/crusader-kings-3-review/ There's a New Crusader King on the Throne - 94/100]
 
:* [https://www.pcgamer.com/crusader-kings-3-review/ There's a New Crusader King on the Throne - 94/100]
1,736行目: 1,735行目:       −
{{icon|ck3b}} '''Articles'''
+
{{icon|ck3b}} '''記事'''
 
:* [https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/14/hands-on-preview-crusader-kings-3-is-the-rpg-that-will-suck-you-into-grand-strategy/ Rock Paper Shotgun]
 
:* [https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/14/hands-on-preview-crusader-kings-3-is-the-rpg-that-will-suck-you-into-grand-strategy/ Rock Paper Shotgun]
 
:* [https://www.pcgamesn.com/crusader-kings-3/gameplay-preview PCGamesN]
 
:* [https://www.pcgamesn.com/crusader-kings-3/gameplay-preview PCGamesN]
1,764行目: 1,763行目:       −
{{icon|ck3b}} '''Videos'''
+
{{icon|ck3b}} '''動画'''
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=0M9qKVCl6HQ 6 Minutes of Crusader Kings 3 Gameplay [6:29<nowiki>]</nowiki>]
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=0M9qKVCl6HQ 6 Minutes of Crusader Kings 3 Gameplay [6:29<nowiki>]</nowiki>]
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=xSH0v_DAE6M Crusader Kings 3 - Map Overview [3:21<nowiki>]</nowiki>]
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=xSH0v_DAE6M Crusader Kings 3 - Map Overview [3:21<nowiki>]</nowiki>]

案内メニュー