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3,346 バイト追加 、 2021年1月20日 (水) 21:31
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ここでは、コミュニティからの定期的に挙がってくる質問と、開発者(devs)からの回答を追加します。この記事をウォッチしておいてください。私たちのQ/Aやその他のコミュニケーションで定期的に更新されます!<ref>訳者注:できる限り本体wikiから更新しようと思っていますが、送れることがあります</ref>
 
ここでは、コミュニティからの定期的に挙がってくる質問と、開発者(devs)からの回答を追加します。この記事をウォッチしておいてください。私たちのQ/Aやその他のコミュニケーションで定期的に更新されます!<ref>訳者注:できる限り本体wikiから更新しようと思っていますが、送れることがあります</ref>
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=== General questions ===
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凡例:◎:だいたい完了、○:作成中
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=== 一般的な質問 ===
    
{{icon|ck3b}} ''CKIIIのリリース日はいつ?''
 
{{icon|ck3b}} ''CKIIIのリリース日はいつ?''
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[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
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=== Development, Buildings ===
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=== ◎ 開発度と建築物 ===
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{{icon|ck3b}} ''Is the capital of each duchy fixed as a specific barony? And if not, if you move the capital then will duchy buildings be destroyed?''
+
{{icon|ck3b}} ''各公爵領の首都は特定の男爵領に固定されているの?そうでなければ、首都を移転すれば、その建物は破壊される?''
:* The duchy buildings will all be constructed in a specific barony. For example, the buildings for the duchy of Essex will have to be constructed in London.
+
:* 公爵領の建築物はすべて特定の男爵領で建設される。例えば、エセックス公爵領における建築物はロンドンに建設されなければならない。
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{{icon|ck3b}} ''Great Works now essentially exist as these special buildings?''
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{{icon|ck3b}} ''Great Works<ref>訳者注:CK2にあったすごい建物が立てられる拡張</ref>は、今作においては基本的に特別な建物として存在しているの?''
:* They won't be as involved as in the CK2 Great Works system, and we'll only represent historical special buildings.
+
:* それらはCK2 Great Worksシステムのように複雑なものではなく、歴史的で特別な建物を示すだけになる。
    
{{icon|ck3b}} ''So what makes up the minority of holdings?''
 
{{icon|ck3b}} ''So what makes up the minority of holdings?''
:* Tribes and empty holdings.
+
:* 部族制と空の領地
   −
{{icon|ck3b}} ''Since baronies are on the map now I'm guessing a county can't get new holding slots any longer, correct?''
+
{{icon|ck3b}} ''男爵領が地図に固定されているから、伯爵領はこれ以上新しい領地スロットを得ることができないのでは?''
:* Counties cannot get slots that don't exist at the start, but many counties do start with empty slots that you can fill, especially in 867.
+
:* 伯爵領は、ゲーム開始時に存在しないスロットを取得することはできないが、多くの伯爵領は、特に867年には、埋めることができる空きスロットを持った状態で開始される。
   −
{{icon|ck3b}} ''Can development of a county rapidly decrease perhaps by raiding or devastation?''
+
{{icon|ck3b}} ''伯爵領の開発度を、略奪や破壊とかによって急速に減少させることはできる?''
:* There are ways for development to go down
+
:* 開発度を下げる方法がある
   −
{{icon|ck3b}} ''Will there be unique cultural buildings?''
+
{{icon|ck3b}} ''ユニークな文化的建造物はある?''
:* No. The main factor for which building you are able to build in a barony will depend on the terrain.
+
:* ない。男爵領で建築可能な建築物を決める主要因は地形だ。
:* For example, the difference between Farmland and Desert is quite significant. Farmland will have a higher economy output, while Desert allow for more hardy warriors.
+
:* たとえば、農地と砂漠の違いは非常に大きい。農地はより高い経済産出量を持ち、砂漠はより頑強な戦士を可能にする。
   −
{{icon|ck3b}} ''With regards to stewards and development, is there more to keep track of economics-wise to keep your kingdom strong, like food and population, or is all of that abstracted into gold again?''
+
{{icon|ck3b}} ''家令と開発度に関して。王国を強く保つために、経済学的に色々考えないといけない感じになるの?例えば、食料とか人口とかいったそういうものだ。それとも以前のように、ゴールドに一本化されている感じ?''
:* Buildings, development, control, vassal taxes. Probably some more. But it all boils down to gold, yes.
+
:* 建築物、開発度、支配度、封臣の税金。多分もっとある。だがそれらはゴールドに集約されている。だから答えはイエスだ。
   −
{{icon|ck3b}} ''Will it be possible to make improvements that affect multiple counties? Like building roads or primitive irrigation?''
+
{{icon|ck3b}} ''複数の伯爵領に影響を与えるような改善は可能?道路を造るとか原始的な灌漑とか''
:* There are Duchy Capital buildings that affect all Counties in a Duchy
+
:* 公爵領にあるすべての伯爵領に影響を与える、公爵領首都専用の建築物というのがある
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[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Tutorial & Encyclopedia ===
+
=== ◎ チュートリアルとゲーム内事典 ===
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{{icon|ck3b}} ''Does the Encyclopedia only works while only or you can download it with game and even if you play offline you can get access on it?''
+
{{icon|ck3b}} ''ゲーム内事典はゲームと一緒にダウンロードすることができたり、オフラインで遊んでても見たりすることができる?''
:* It doesn't require any online connection or download, it just runs as part of the game.
+
:* オンライン接続やダウンロードの必要はなく、それはゲームの一部として実行されるだけだ。
   −
{{icon|ck3b}} ''What is Edge scrolling? And what makes it either good or bad?''
+
{{icon|ck3b}} ''エッジスクロールってなに?それにはどんないいことがあるの?''
:* Edge scrolling is the behavior of panning the camera around the map when the mouse cursor is close to the edge of the game window. If disabled, the camera will no longer pan when the cursor hits or is close to the edge.
+
:* エッジスクロールとは、マウスカーソルがゲームウィンドウの端近くにあるときに、マップの周囲でカメラをパン(水平方向へずらす操作)する動作のことだ。無効にすると、カーソルがエッジに当たるかエッジに近いときにカメラがパンしなくなる。
:* Some players wish to disable edge scrolling when playing in windowed mode or when using multiple monitors, as they often tend to move the mouse cursor outside the game window yet do not want the camera to pan when doing so.
+
:* ウィンドウモードでプレイしている場合やマルチモニタを使用している場合は、マウスカーソルをゲームウィンドウの外に移動してもカメラがパンしないことが多いため、エッジスクロールを無効にしたいと考えるプレイヤーもいる。
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[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
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=== Art Focus ===
+
=== アートへの注力 ===
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{{icon|ck3b}} ''Do characters portraits change if they become fat or malnourished, or if ladies become pregnant?''
+
{{icon|ck3b}} ''キャラクターのポートレートは、太ったり栄養失調になったり、妊娠すると変わったりするの?''
:* Yes, yes and yes.
+
:* そうそう、そのとおり
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{{icon|ck3b}} ''I would love to see buildings sprawling around holdings!''
+
{{icon|ck3b}} ''領地(holdings)に無秩序に建築物が立ってる、そんなのが好き!''
:* When making the holdings for the base game our main focus was on making sure that they were easily readable and a clear sense of progression could be seen over time.
+
:* ベースのゲームにおける領地のメーキングで僕たちが主に着眼したのは、それらがひと目で分かることと、時間が進んだことがはっきりとわかることだ。
:* For release we aren't including a building sprawls system, but we have heard the feedback and we have people in the project that are keen to see the sprawl make a return. So while it wont make it in for release, we may see it come back in the future to help show the growth of provinces.
+
:* リリース時には、建物のスプロール化システムは含まれていないが、そういうフィードバックを聞いており、スプロール化が元に戻ることを切望する人々がプロジェクトに参加している。だから、リリースには間に合わないかもしれないが、将来はプロビンスの成長を示すのに役立つかもしれない。
    
{{icon|ck3b}} ''What about cavalry unit models?''
 
{{icon|ck3b}} ''What about cavalry unit models?''
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:* You can be an European Duke wearing Indian Armor, or a Mongolian raider wearing crusader armor if you wish.
 
:* You can be an European Duke wearing Indian Armor, or a Mongolian raider wearing crusader armor if you wish.
   −
{{icon|ck3b}} ''What is the pixel size of the dynastic emblems?''
+
{{icon|ck3b}} ''王朝の紋章のピクセルサイズはいくつ?''
:* 128x128.
+
:* 128x128
   −
{{icon|ck3b}} ''Is there an option to make the interface a smaller or bigger?''
+
{{icon|ck3b}} ''インターフェースを小さくしたり大きくしたりするオプションはあるかんじ?''
:* There is an option available to change the GUI scaling.
+
:* GUIのスケーリングを変更するオプションがある。
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{{icon|ck3b}} ''Is there support for vector graphics for heraldry and CoA?''
+
{{icon|ck3b}} ''紋章学(Heraldry)と紋章(Coat of Arms)用のベクターグラフィックはサポートされているの?''
:* CoA are puzzled together with .dds file elements that are up to 256x256.
+
:* 紋章はパズルみたいに組み立てられる。一つの要素は256 x 256のddsファイルだ。
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{{icon|ck3b}} ''What is the resolution of the map files? (asking for modding purposes)''
+
{{icon|ck3b}} ''What is the resolution of the map files? (asking for modding purposes)マップファイルの解像度はどれくらい?(Modが目的)''
:* 8192x4096.
+
:* 8192x4096
       
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Decisions ===
+
=== ◎ ディシジョン ===
 
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{{icon|ck3b}} ''What is the "butterfly" logo under the character portrait?''
  −
:* An indicator of which lifestyle you've chosen! In this case it's a pair of hands for Theology.
     −
{{icon|ck3b}} ''For pilgrimages are you allowed to take your spouse and/or your children along?''
+
{{icon|ck3b}} ''ポートレートの下にある「蝶」のロゴは何?''
:* It is a journey you must undertake without your family, but you might bump into other characters of your faith on the journey!
+
:* あなたが選んだライフスタイルのインジケータだ!この場合は「神学のための両手」だ。
   −
{{icon|ck3b}} ''Do religion specific festivals exist? Things like Ramadan, Easter, and so on?''
+
{{icon|ck3b}} ''巡礼には配偶者や子供を連れて行くことができるの?''
:* No system for such festivals are going to be in the game on release, but it would be great if we could add it further down the line
+
:* 巡礼は一人で引き受けなければならない旅だ。でもその旅で自分の宗派の他のキャラクターに出会うかもしれない!
    +
{{icon|ck3b}} ''特定の宗教の祝祭はありますか?ラマダーンとかイースターとか''
 +
:* そのような祝祭のためのシステムはリリース時にはゲームには含まれない。でも将来的に追加できればかなりいいね。
    
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
1,373行目: 1,374行目:  
[[File:Steam event header.png|center]]
 
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=== Audio ===
+
=== ◎ オーディオ ===
   −
{{icon|ck3b}} ''CK2 had a lot of problems with audio. The sound you hear when most events trigger is 4 seconds wrong and quickly becomes an irritation. The soundtrack is nice to listen to for the first 100 hours with the game but it can't provide a good experience over countless game session you're supposed to have. Glad developers seem to realize those problems.''
+
{{icon|ck3b}} ''CK2のオーディオには多くの問題があった。ほとんどのイベントが発動したときに聞こえる音は4秒ずれていて、まったくイライラさせられた。サウンドトラックはゲームの最初の100時間を聴くには良かったが、あなた方が想像したような無数のゲームセッションに対してよい体験が提供されることはなかった。幸いにも開発者はこのような問題を認識しているようだが。''
:* Soundtrack getting tiresome after 100hrs is one of the reasons we made a different music system this time around. Hopefully it will be more contextual now. :)
+
:* 100時間後にサウンドトラックが退屈になったのも、今回別の音楽システムを作った理由の一つ。願わくば、オーディオがよりゲームに沿ったものになっていることを。
:* Also there is more music then in any of our other titles.
+
:* それと他のどのタイトルよりも多くの音楽が収録されている
   −
{{icon|ck3b}} ''Will medievalized music made in our day and age be used? Or just music created during the age of the game?''
+
{{icon|ck3b}} ''現代に作られた中世音楽が使われるの?それとも、ゲームの時代に作られた音楽だけ?''
:* Music for CK3 is now dynamic, reacting to player's actions. (e.g. if you begin a war, the music will change to reflect being at war). There are a lot of context cues that modify the ambient sound as well as music.
+
:* CK3の音楽は、プレーヤーのアクションに反応してダイナミックになった。(例えば、戦争を始めると、音楽は戦争中であることを反映して変化する)音楽だけでなく環境音も変えるコンテクストキュー(context cues)がたくさんある。
:* Music was made to keep the immersive feeling of ruling medieval time realms.
+
:* 音楽は中世の時代を支配する没入感を保つために作られた。
   −
{{icon|ck3b}} ''Is the ambiance sound on the map tied to geographical location or tied to terrain type?''
+
{{icon|ck3b}} ''マップ上の環境音は地理的な位置や地形の種類に関係しているの?''
:* Well, not to get nerdy it's a mix of different systems. Some are based on the terrain type and other ambiances are spawned based on the location.
+
:* えーと、ちぐはぐにならないために、それは異なるシステムを混ぜ合わせた。地形のタイプに基づくものもあれば、位置に基づいて生成されるものもある。
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[[File:Steam event header.png|center]]
 
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   −
=== Modding ===
+
=== ◎ Mod ===
   −
{{icon|ck3b}} ''Will there be a documentation of all the available conditions, commands, scopes etc. on release?''
+
{{icon|ck3b}} ''リリース時に使用可能なすべての条件、コマンド、スコープなどのドキュメントはある?''
:* There is a script_docs console command which outputs all triggers, effects, scope types, event target links, modifiers, and on actions to log files.
+
:* すべてのトリガー、エフェクト、スコープタイプ、イベントターゲットリンク、モディファイア、およびアクションをログ・ファイルに出力するコンソールコマンド「script_docs」というのがある。
   −
{{icon|ck3b}} ''What about mods changing localisation files (like improved localisations for other languages)? Will they affect checksum?''
+
{{icon|ck3b}} ''ローカライゼーションファイル(他の言語のローカライズが改善されたように)の変更についてはどう?チェックサムに影響するの?''
:* Localization and gui still effects the checksum yes as both need to be checked otherwise using the new more powerful gui and localization system mods could cause cheating and out of sync issues.
+
:* 新しい強力なGUIとローカライゼーションシステムモッドを使用すると、チート行為や同期外れの問題が発生する可能性があるため、ローカライゼーションとGUIは今の所、チェックサムに影響する。
   −
{{icon|ck3b}} ''In terms of modding, is it possible to create non-human characters, such as the dragons in AGOT?''
+
{{icon|ck3b}} ''Modというぐらいだから、AGOTのドラゴンのような人間以外のキャラクターを作ることは可能だよね?''
:* It should be possible but with some limitations. Humanoids like orcs and elves should be easier to achieve
+
:* 理論上可能だが、いくつかの制限がある。オークやエルフのようなヒューマノイドはそれよりも簡単だろう
   −
{{icon|ck3b}} ''Where else can we add new UI elements? Will we be able to create new interfaces like Empire of China's?''
+
{{icon|ck3b}} ''どこまでUI要素を新規に追加できるの?Empire of Chinaのような見たこともないインターフェースを作れたりするの?''
:* You can add new elements under any existing interface, so it should be entirely possible to create your own interfaces for mod only features
+
:* 既存のインターフェイスの下に新しい要素を追加できる。よってModのみの機能用に独自のインターフェイスを作成することは完全に可能となる。
   −
{{icon|ck3b}} ''Will it be possible to mod higher tiers than Emperors?''
+
{{icon|ck3b}} ''Modで皇帝より上の階位にすることはできるの?''
:* No, the tiers are not moddable, its too core a part of the game code to be changeable in mods easily
+
:* 無理。階位は変更不可能だ。そいつはゲームのコアコードの一部なので、Modで簡単に変更できない。
   −
{{icon|ck3b}} ''Can we add new holding types via modding?''
+
{{icon|ck3b}} ''Modで新しい領地(ホールディング)のタイプを追加できる?''
:* Yes, that's pretty easy to do
+
:* 可能だ。びっくりするぐらい簡単だ。
   −
{{icon|ck3b}} ''Will we be able to add new levels to traits?''
+
{{icon|ck3b}} ''特性に新たなレベルを加えることができるの?''
:* Yes
+
:* できる
   −
{{icon|ck3b}} ''How will map modding work? One of my biggest gripes with Imperator Rome modding was that the map, country, and history setup was all in a single massive setup file.''
+
{{icon|ck3b}} ''マップModの作り方について。Imperator RomeのModに対する最大の不満の1つが、マップ、国、ヒストリーの設定がすべて1つの大きな設定ファイルになっていたことだ。''
:* We have a similar split of files like CK2 did with various map, province and history folders containing the files to change. Not a handful of massive csv files like Imperator has.
+
:* CK2のように、変更するファイルを含むさまざまなマップ、プロビンス、ヒストリーファイルがフォルダで分割されている。Imperatorのような手に負えないような巨大なcsvファイルはない。
   −
{{icon|ck3b}} ''Has the character id system been changed?''
+
{{icon|ck3b}} ''キャラクターIDシステムは現役?''
:* Historical Character IDs can be any string now.
+
:* 史実キャラクターのIDは任意の文字列にできるようになった。
   −
{{icon|ck3b}} ''How moddable are succession laws?''
+
{{icon|ck3b}} ''継承法はどうやったら改造できるの?''
:* You can mod in new ones but they will need to pick a specific rule to use which does have a hardcoded number, you can make your own partition law with extra requirements or fancy names but you cannot make a new type of succession as that is in code.
+
:* 新しいものに改造することはできるが、それには使用するハードコードされた番号を持っている特定のルールを選択する必要がある。特別な要件や特別な名前を持つ独自の分割法(partition law)を作成することはできるが、プログラムのように新しいタイプの継承を作成することはできない。
    
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
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[[File:Steam event header.png|center]]
 
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   −
=== Achievements ===
+
=== ◎ 実績 ===
 
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{{icon|ck3b}} ''I assume Ironman-Mode is once more necessary for the achievements?''
  −
:* It is indeed!
     −
{{icon|ck3b}} ''The Achievement "Sibling Rivalry" has to be done with one of the siblings? Or just the start?''
+
{{icon|ck3b}} ''鉄人モードが必要になったのだろうか?''
:* With one of the Jimena siblings: Urraca, Sancho, Alfonso, or Garcia. We actually do allow the achievement for Elvira also, but she starts unlanded, so she's not playable.
+
:* まさにその通り!
   −
{{icon|ck3b}} ''I'm curious about the "Endgame Tags" that we finished out CKII with, like formable India, Outremer, Slavic Union, and so on - any confirmation whether there'll be similar ones in CKIII? If not, I might have an idea for my first mod.''
+
{{icon|ck3b}} ''実績「兄弟の敵対」は兄弟の一人としなければならない?それともスタートだけ?''
:* India, Outremer, & Slavia are all in the title as formable via decision, though we don't have an endgame tags system like EUIV does.
+
:* ヒメナの兄弟の1人でどうぞ。ウラカ、サンチョ、アルフォンソ、ガリシアだ。エルビラでの達成も可能ではあるが、彼女は所領なしなのでプレイ開始できない。
   −
{{icon|ck3b}} ''The battle of tours was at Poitiers, far away from Iberia. What does this mean for the given Achievement?''
+
{{icon|ck3b}} ''CKIIにあった「エンドゲームタグ」<ref>訳者注:これ以上変態できないことを示すフラグのこと?</ref>が気になってる。インド結成、ウトラメール、スラブ連合などのことだ、CKIIIにも同じようなものがあるかどうか、確認したい。もしなければ、そこに自分のModの最初のアイデアがあるかもししれない。''
:* Both sides of the Pyrenees, Tours was symbolic of the end of Islamic expansion into Western Europe. Honestly, how true that actually is is probably up for some debate (after all, the Umayyad Caliphate was only about twenty years out from the Abbasid Revolution at the time), but it holds a certain emotional & cultural significance nonetheless. :) Poitiers itself isn't particularly relevant beyond being the site of the battle.
+
:* インド、ウトラメール、スラブ連合はすべてディシジョンを使って変態可能な称号だが、EUIVのようなエンドゲームタグシステムは無い。
    +
{{icon|ck3b}} ''トゥール・ポワティエ間の戦いはイベリアから遠く離れたポワティエで行われた。与えられた実績はどのような意味を持つの?''
 +
:* ピレネー山脈の両側で、トゥールは西ヨーロッパへのイスラム拡大の終わりを象徴していた。正直なところ、それが実際にどれだけ真実なのかについては、議論の余地があるかもしれない(つまるところ、当時のウマイヤ・カリフ朝はアッバース革命から20年ほどしか過ぎていなかった)が、それにもかかわらず、ある種の感情的、文化的な重要性を持っている。(^_^) ポワティエ自体は、戦いの場であること以外には特に関係ない。
    
[[File:Steam event header.png|center]]
 
[[File:Steam event header.png|center]]
   −
=== Videos ===
+
=== 動画一覧 ===
   −
{{icon|ck3b}} '''Announcements'''
+
{{icon|ck3b}} '''アナウンスメント'''
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=FsY4eBmI4D8 Game Vision]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=FsY4eBmI4D8 Game Vision]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=hEJZ4EiXRlM Story Trailer]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=hEJZ4EiXRlM Story Trailer]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=F8QF263PfGI Gameplay Teaser]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=F8QF263PfGI Gameplay Teaser]
   −
{{icon|ck3b}} '''News, Video Update'''
+
{{icon|ck3b}} '''ニュース, 動画の更新'''
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=zLU63GeKdfo November]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=zLU63GeKdfo November]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=DGL5HHYcGeU December]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=DGL5HHYcGeU December]
1,701行目: 1,701行目:  
:* [https://www.youtube.com/watch?v=QMuM8geOnVQ August]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=QMuM8geOnVQ August]
   −
{{icon|ck3b}} '''Introducing CK3'''
+
{{icon|ck3b}} '''CK3の紹介'''
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=26vR8IdZmGQ Characters]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=26vR8IdZmGQ Characters]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=B6Do0edTei0 Dynasty]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=B6Do0edTei0 Dynasty]
1,714行目: 1,714行目:  
:* [https://www.youtube.com/watch?v=UOo6l6FG1wE Religion]
 
:* [https://www.youtube.com/watch?v=UOo6l6FG1wE Religion]
   −
=== Press & Reviews ===
+
=== ◎ プレスとレビュー ===
{{icon|ck3b}} '''Reviews'''
+
{{icon|ck3b}} '''レビュー'''
 
:* [https://www.ign.com/articles/crusader-kings-3-review Long Live the New King of Historical Strategy - 10/10]
 
:* [https://www.ign.com/articles/crusader-kings-3-review Long Live the New King of Historical Strategy - 10/10]
 
:* [https://www.pcgamer.com/crusader-kings-3-review/ There's a New Crusader King on the Throne - 94/100]
 
:* [https://www.pcgamer.com/crusader-kings-3-review/ There's a New Crusader King on the Throne - 94/100]
1,735行目: 1,735行目:       −
{{icon|ck3b}} '''Articles'''
+
{{icon|ck3b}} '''記事'''
 
:* [https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/14/hands-on-preview-crusader-kings-3-is-the-rpg-that-will-suck-you-into-grand-strategy/ Rock Paper Shotgun]
 
:* [https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/14/hands-on-preview-crusader-kings-3-is-the-rpg-that-will-suck-you-into-grand-strategy/ Rock Paper Shotgun]
 
:* [https://www.pcgamesn.com/crusader-kings-3/gameplay-preview PCGamesN]
 
:* [https://www.pcgamesn.com/crusader-kings-3/gameplay-preview PCGamesN]
1,763行目: 1,763行目:       −
{{icon|ck3b}} '''Videos'''
+
{{icon|ck3b}} '''動画'''
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=0M9qKVCl6HQ 6 Minutes of Crusader Kings 3 Gameplay [6:29<nowiki>]</nowiki>]
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=0M9qKVCl6HQ 6 Minutes of Crusader Kings 3 Gameplay [6:29<nowiki>]</nowiki>]
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=xSH0v_DAE6M Crusader Kings 3 - Map Overview [3:21<nowiki>]</nowiki>]
 
:* IGN: [https://www.youtube.com/watch?v=xSH0v_DAE6M Crusader Kings 3 - Map Overview [3:21<nowiki>]</nowiki>]

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