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379 バイト追加 、 2021年1月17日 (日) 15:29
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=== Audio ===
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=== ◎ オーディオ ===
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{{icon|ck3b}} ''CK2 had a lot of problems with audio. The sound you hear when most events trigger is 4 seconds wrong and quickly becomes an irritation. The soundtrack is nice to listen to for the first 100 hours with the game but it can't provide a good experience over countless game session you're supposed to have. Glad developers seem to realize those problems.''
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{{icon|ck3b}} ''CK2のオーディオには多くの問題があった。ほとんどのイベントが発動したときに聞こえる音は4秒ずれていて、まったくイライラさせられた。サウンドトラックはゲームの最初の100時間を聴くには良かったが、あなた方が想像したような無数のゲームセッションに対してよい体験が提供されることはなかった。幸いにも開発者はこのような問題を認識しているようだが。''
:* Soundtrack getting tiresome after 100hrs is one of the reasons we made a different music system this time around. Hopefully it will be more contextual now. :)
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:* 100時間後にサウンドトラックが退屈になったのも、今回別の音楽システムを作った理由の一つ。Hopefully it will be more contextual now. :)
:* Also there is more music then in any of our other titles.
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:* それと他のどのタイトルよりも多くの音楽が収録されている
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{{icon|ck3b}} ''Will medievalized music made in our day and age be used? Or just music created during the age of the game?''
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{{icon|ck3b}} ''現代に作られた中世音楽が使われるの?それとも、ゲームの時代に作られた音楽だけ?''
:* Music for CK3 is now dynamic, reacting to player's actions. (e.g. if you begin a war, the music will change to reflect being at war). There are a lot of context cues that modify the ambient sound as well as music.
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:* CK3の音楽は、プレーヤーのアクションに反応してダイナミックになった。(例えば、戦争を始めると、音楽は戦争中であることを反映して変化する)音楽だけでなく環境音も変えるコンテクストキュー(context cues)がたくさんある。
:* Music was made to keep the immersive feeling of ruling medieval time realms.
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:* 音楽は中世の時代を支配する没入感を保つために作られた。
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{{icon|ck3b}} ''Is the ambiance sound on the map tied to geographical location or tied to terrain type?''
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{{icon|ck3b}} ''マップ上の環境音は地理的な位置や地形の種類に関係しているの?''
:* Well, not to get nerdy it's a mix of different systems. Some are based on the terrain type and other ambiances are spawned based on the location.
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:* えーと、ちぐはぐにならないために、それは異なるシステムを混ぜ合わせた。地形のタイプに基づくものもあれば、位置に基づいて生成されるものもある。
     

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