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特性 Mod
(編集)
2025年10月6日 (月) 06:31時点における版
13,189 バイト追加
、
月曜日 06:31
特性 mod の日本語化
{{Version|1.0}}
※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
[[特性]]はゲーム内の[[キャラクター]]が持つもので、能力値、意見、性格やその他のパラメータに影響を与えます。
== キャラクター特性 ==
すべてのキャラクター特性を格納しているスクリプトは {{path|common/traits}} にあります。
{| class="wikitable"<!--DO NOT TRY TO EDIT IN SOURCE MODE!-->
|-
! colspan="2" |性格特性
!教育・宮廷特性
! colspan="2" |ライフスタイル特性
! colspan="2" |ストレス特性
! colspan="2" | 司令官特性
|-
|色欲
|貞淑
|education_intrigue_1 (4)
|外交官
|家族第一
|大酒飲み
|ハシシン
|兵站家
|軍事技術者
|-
|大食
|節制
|education_diplomacy_1 (4)
| 威厳
| 狩人_1 (3)
|遊蕩者
|隠遁者
|攻撃的奇襲者
|不屈の防御者
|-
|強欲
|寛大
|education_stewardship_1 (4)
|戦略家
|酒宴好き_1 (3)
|短気
|鞭打ち愛好家
|浅瀬渡りの名手
|柔軟な指導者
|-
|怠惰
|勤勉
|education_martial_1 (4)
| 監督者
|勇将
|浪費家
|無計画
|砂漠の戦士
|ジャングルの追跡者
|-
|憤怒
|冷静
|education_learning_1 (4)
| 建築家
|行政官
|悔悟
|過食に走る
|略奪者
|向こう見ず
|-
|忍耐強い
|せっかち
|diplomatic_court_1 (2)
|剣豪_1 (3)
| 貪欲
|食欲不振
|日記魔
|聖戦士
|開けた地形の達人
|-
| 傲慢
|謙虚
|warlike_court_1 (2)
|策謀家
|肉体の極致
|打ち明け好き
|鍛錬家
|険しい地形の達人
|森林の戦士
|-
|欺瞞
|正直
|administrative_court_1 (2)
|色仕掛けの達人
|学者
|
|
|用心深い指揮官
| 組織者
|-
|臆病
|勇敢
| intrigue_court_1 (2)
|拷問官
| 神学者
! colspan="2" |健康特性
|冬の兵士
|
|-
|内気
|社交的
|scholarly_court_1 (2)
|神秘家_1 (3)
|医師_1 (3)
|妊娠中
|遺伝性うつ (1)
|
|
|-
|野心家
|満足
|education_republican_knowledge_1 (4)
|ライフスタイル_薬草師
|ライフスタイル_庭師
|遺伝性狂気 (1)
|遺伝性憑依 (1)
! colspan="2" |名声特性
|-
|専横
| 公正
|education_martial_prowess_1 (4)
|
|
|病気
|肺ペスト
|狂戦士
|女戦士
|-
|冷笑的
|熱狂的
|
! colspan="2" | 肉体特性
|大疱瘡
|初期大疱瘡
|ヴァランギアン
|詩人
|-
|被害妄想
|信頼しやすい
!信仰特性
|醜貌_1 (3)
|美貌_1 (3)
|恋人の疱瘡
|ハンセン病
|私生児
|庶子の公認
|-
| rowspan="2" |慈悲深い
|冷酷
|禁欲
| 知性低下_1 (3)
|知性向上_1 (3)
|負傷_1 (3)
|四肢欠損
|出自への疑義
|側室の子(女)
|-
|残虐
|巡礼者
| 体格低下_1 (3)
|体格向上_1 (4)
|隻眼
|片足
|側室の子(男)
|野の種
|-
|頑固
|気まぐれ
|破門
|純血
|多産
|面貌損傷
| 虚弱
|私生児の祖
|双子
|-
|復讐心
|寛容
|献身的
|強靭
|老獪
|無能力
|痛風持ち
|同族殺し_1 (3)
|倒錯者
|-
|奇矯
|
| サイイド
|内反足
|猫背
|消耗症
|癌
|人食い
|男色家
|-
! colspan="2" |子供時代の特性
|サオシャント
|舌足らず
|吃音
|発疹チフス
|腺ペスト
|近親相姦の気
|不倫者
|-
| わんぱく
|魅力的
|サオシャントの子孫
|小人症
|巨人
|天然痘
|傷痕
|姦通者
|殺人者
|-
|好奇心旺盛
|沈思
| 救世主
|近交
|虚弱
|宦官
|盲目
|紫衣出生
|アウグストゥス
|-
|仕切り屋
|病弱
|神性の血
|鈍い
| インポテンツ
|
|
|ヴァイキング
|転生
|-
|
|
| 予言者の血
|ひょろ長い
|鱗肌
! colspan="2" |文化特有の特性
|冒険者
|異端の首領
|-
|
|
|信仰の戦士
|アルビノ
| 喘鳴
|十字軍の王
|チャクラヴァルティン
|農民指導者
|魔女
|-
|
|
|聖人
|出血しやすい
|不妊
|大ハンの中の大ハン
|範
|相続剥奪
|糾弾
|-
|
|
|騎士修道会の一員
|
|
|聖別された血
|
|忠実
|不忠
|}
==特性の作成 ==
特性は {{path|common/traits}} ディレクトリ内の .txt ファイルで定義します。
特性の例:
<pre>
my_new_trait = {
education = yes #これは教育特性か(yes/no)
# フラグと修正
... # フラグと修正
... # フラグと修正
}
</pre>
===特性カテゴリ===
この特性が属する固有カテゴリ。カテゴリはゲームプレイへの影響だけでなく、並び順にも関わります。
<pre>
category = X
</pre>
X は以下のいずれかです:
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="10%" |名称
! width="25%" |説明
! width="25%" |使用法
|-
| personality
| キャラクターの中核的な性格。キャラクター生成時に自動付与されます
| category = personality
|-
| education
| キャラクターの教育。常に一つだけ所持でき、生成時に自動付与されます
| category = education
|-
| childhood
| 子供の中核的な性格。成長すると大人の性格特性に変化し、子供に自動付与されます
| category = childhood
|-
| commander
| キャラクターの戦闘スタイルを表す戦闘特性。必要に応じて自動付与されます
| category = commander
|-
| winter_commander
| 司令官特性の一種。冬のある地域にいるキャラクターにのみ付与されます
| category = winter_commander
|-
| lifestyle
| ライフスタイルの進行特性
| category = lifestyle
|-
| court_type
| 宮廷の種類に由来する特性
| category = court_type
|-
| fame
| 名声(または悪名)特性
| category = fame
|-
| health
| 健康状態を表す特性
| category = health
|}
===特性のバリデーション===
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="10%" |名称
! width="25%" |説明
! width="25%" |使用法
|-
| valid_sex
| この特性を持てる性別を決定します。既定は "all"。指定の性別のキャラクターのみ所持可能
| valid_sex = male/female/all
|-
| minimum_age
| この特性を持つのに必要な最小年齢(整数値)
| minimum_age = 16
|-
| maximum_age
| この特性を持てる最大年齢(整数値)
| maximum_age = 15
|-
|potential
| この特性を得るために必要なトリガーの一覧
|<pre>
potential = {
exists = dynasty.dynast
faith = dynasty.dynast.faith
}
</pre>
|}
===特別な特性フラグ===
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="10%" |名称
! width="25%" |説明
! width="25%" |使用法
|-
|health
| 実際の体力値を変更
|health = X.X
|-
| fertility
| 生殖力のパーセンテージ修正
|fertility = X.X
|-
|inherit_chance
| 子に特性を遺伝させる確率
|inherit_chance = X
|-
|birth
| 100人中何人が(遺伝ではなく)この特性を持って生まれるか。小数可
| birth = X
|-
|random_creation
| 100人中何人がこの特性を持って生成されるか?(出生ではなく、生成キャラ・スクリプトキャラ等)
| random_creation = X
|-
|triggered_opinion
| 関連条件が満たされた場合に適用
|<pre>
triggered_opinion = {
opinion_modifier = opinion_modifier_key
# 以下は任意
parameter = doctrine_parameter_key
check_missing = yes
same_faith = yes
same_dynasty = yes
ignore_opinion_value_if_same_trait = yes
male_only = yes
female_only = yes
}
</pre>
|-
| compatibility
| これは意見修正ではなく、'compatibility_modifier' および 'trait_compatibility' トリガーで使用可能。相性は特性保有者と(別キャラの)列挙特性との間で判定
|<pre>
compatibility = {
gluttonous = 20
drunkard = @pos_compat_low
}
</pre>
|-
| parent_inheritance_sex
| この特性が父/母/全てから遺伝しうるか(既定は all)
|parent_inheritance_sex = male/female/all
|-
|child_inheritance_sex
| この特性が男児/女児/全児から遺伝しうるか(既定は all)
|child_inheritance_sex = male/female/all
|-
|genetic
| yes(既定は no)の場合、遺伝は以下の規則に従います:特性は不活性になり得る。子は親の能動・不活性の両方から遺伝可能。能動特性は100%で、不活性は50%で遺伝。両親から遺伝に成功すると能動化。どちらか一方のみなら不活性。
|genetic = yes/no
|-
|group_equivalence
| 複数の特性を一つの定義名で参照可能にする
|<pre>
lunatic_1 = {
group_equivalence = lunatic
}
lunatic_genetic = {
group_equivalence = lunatic
}
has_trait = lunatic
</pre>
|-
|inherit_from_real_father
| 実父(生物学的父)から遺伝させるか(既定は yes)
|inherit_from_real_father = yes/no
|-
|enables_inbred
| この特性を持つと、子に近親交配特性が発生しうる(既定は no)。親に共通祖先がいる場合のみ有効。両親に関係がなければ「近親交配」の危険はない。有効化されていないが共通祖先がいる場合、確率で enables_inbred = yes のランダム特性を子が得る可能性あり。
|enables_inbred = yes/no
|-
| good
| 特性を良性としてマーク(既定は no)
| good = yes/no
|-
|genetic_constraint_all
| この遺伝制約は特性獲得時に適用。新たな遺伝制約を追加するには、gfx\portraits\trait_portrait_modifiers を修正し、common\ethnicities で範囲設定が必要
| genetic_constraint_all = beauty
|-
| forced_portrait_age_index
| キャラクターは「generic」印の年齢サブ遺伝子の代わりに、このポートレート年齢インデックスを使用。ランダム化したい場合は複数指定可。複数特性で強制する場合は全候補からランダム
|forced_portrait_age_index = 1
|-
|forced_portrait_age_index
| 複数のインデックスを定義できる例
|forced_portrait_age_index = 2
|-
|portrait_extremity_shift
| この特性獲得時、全モーフ遺伝子を0または1の近い方へ、この割合だけシフト。例:0.4 は 25% を 0 へ寄せ、結果 0.3
| portrait_extremity_shift = 0.25
|-
|immortal
| 視覚的な加齢を停止し、自然死を無効化。スクリプトでは死亡し得る。生殖力は見た目年齢に一致。視覚年齢は set_immortal_age で変更可能
|immortal = yes
|-
|physical
| 特性を肉体特性としてマーク
|physical = yes
|-
| trait_exclusive_if_realm_contains
| 司令官特性をランダム付与する際に考慮する地形タイプの一覧。指揮官の文化に、この一覧のいずれかの地形を持つ州が含まれる場合のみ、これらの特性が候補に
|trait_exclusive_if_realm_contains = {}
|-
|shown_in_ruler_designer
| 既定は yes。統治者デザイナーで選択可能かを決定
|shown_in_ruler_designer = yes/no
|}
===不死特性の作成===
前作と同様に、発売時点では不死を与える特性は存在しませんが、すでに仕組みは用意されており簡単に作成できます。特性に <code>immortal = yes</code> を追加するだけです。
不死者を永遠に若々しく見せたい場合は、immortal age 効果を使用します。例:<code>set_immortal_age = 30</code>
===特性インデックス===
最近のアップデートで、特性はインデックスを使用しなくなりました。代わりに、コード中の出現順で統治者デザイナーに表示されます。
==ローカライズ==
既定では、名前キーは trait_<key>、説明キーは trait_<key>_desc です。
==アイコン==
既定のアイコンパスは gfx/interface/icons/traits/<trait>.dds です。
これらは動的説明で上書き可能です。
例:
name = some_loc_key
または
name = {
first_valid = { ... }
}
使用可能なパラメータは、'''''name, desc, icon''''' です。
root スコープはキャラクターです。
状況によっては root が存在しない場合があるため、動的な name/desc/icon を追加する際は、最初の判定に "NOT = { exists = this }" をフォールバックとして入れてください。
例:
<pre>
icon = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = { NOT = { exists = this } }
desc = "gfx/interface/icons/traits/diligent.dds"
}
triggered_desc = {
trigger = { gold > 1000 }
desc = "gfx/interface/icons/traits/diligent.dds"
}
desc = "gfx/interface/icons/traits/deceitful.dds"
}
}
</pre>
==固有数値識別子リスト(廃止)==
競合を避けるため、コミュニティで既に使用されている特性IDを一覧できる Google スプレッドシートがあります。リストは完全ではありませんが、誰でも編集できます。数式が使われているため丁寧に編集してください。可能であれば「Name」「Author(s)」「Link」列のみに入力してください。緑色の背景は、その数値識別子(列A、青背景)が他の人のMODですでに使われていない可能性が高いことを示します。
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hrsog44GfXsnnsdD6_pfQWMqBkVJeOECdd8hXtuKFBI/edit?usp=sharing 特性のコミュニティ文書]
{{Modding navbox}}
[[Category:Modding]]
ゆいかせ
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