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253 バイト追加 、 2022年2月24日 (木) 03:25
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それぞれの[[キャラクター]]は[[宗教]]のうちから特定の宗派の'''信仰'''に従い、どのように生きるかを決定づけます。
 
それぞれの[[キャラクター]]は[[宗教]]のうちから特定の宗派の'''信仰'''に従い、どのように生きるかを決定づけます。
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== Fervor ==
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== 熱意 ==
Fervor is a measure of how righteous adherents believe that a faith is and ranges from {{red|0%}} to {{green|100%}}. Fervor determines how expensive it is for rulers to create new faiths and how likely counties and characters are to convert.
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熱意はその信仰の信者がどの程度正しいと信じているかを示す{{red|0%}}から{{green|100%}}の範囲の割合です。熱意は統治者が新しい信仰を作成する際のコストの高さや州やキャラクターの改宗しやすさを決定します。
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Fervor increases at a rate of {{green|+0.3}} each month, modified by the [[virtues and sins]] of religious leaders, particularly the [[head of faith]]. Fervor grows more slowly for faiths followed in more than 20 counties. New faiths start at 100% fervor, while historical ones start at 50%. A faith without a head of faith will gain {{green|+50}} Fervor if the head of faith title is created.
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熱意は毎月{{green|+0.3}}の割合で増加しますが、宗教家、特に[[宗教指導者]][[美徳と罪]]によってその値は変更されます。20州を超えて信仰されている信仰の熱意はより遅く増大するようになります。新しい信仰は100%の熱意で始まり、歴史的な信仰は50%の熱意で始まります。宗教指導者のない信仰に宗教指導者の称号が作成されたときには{{green|+50}}の熱意を獲得します。
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At below 40% Fervor, Heresies can happen, with the chance increasing every 10% below that. When the outbreak occurs, each ruler that embraces the heresy will add 15% fervor to the religion they are defecting from.
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40%未満の熱意の場合、異端が発生するようになり、熱意が10%減る毎にその可能性は増大していきます。異端が現れたときに異端を受け入れた各統治者に応じて、離反した元の信仰には15%の熱意が追加されます。
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Fervor is modified by the [[Casus_belli#Holy_War_CBs|Holy War casus belli]]. Attackers in holy wars lose fervor, while defenders gain fervor.
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熱意は[[Casus_belli#Holy_War_CBs|聖戦の宣戦事由]]によって変化します。聖戦の攻撃側は熱意を失い、一方で防御側は熱意を得ます
    
== Conversion ==
 
== Conversion ==
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