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− | === Audio === | + | === ◎ オーディオ === |
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− | {{icon|ck3b}} ''CK2 had a lot of problems with audio. The sound you hear when most events trigger is 4 seconds wrong and quickly becomes an irritation. The soundtrack is nice to listen to for the first 100 hours with the game but it can't provide a good experience over countless game session you're supposed to have. Glad developers seem to realize those problems.'' | + | {{icon|ck3b}} ''CK2のオーディオには多くの問題があった。ほとんどのイベントが発動したときに聞こえる音は4秒ずれていて、まったくイライラさせられた。サウンドトラックはゲームの最初の100時間を聴くには良かったが、あなた方が想像したような無数のゲームセッションに対してよい体験が提供されることはなかった。幸いにも開発者はこのような問題を認識しているようだが。'' |
− | :* Soundtrack getting tiresome after 100hrs is one of the reasons we made a different music system this time around. Hopefully it will be more contextual now. :) | + | :* 100時間後にサウンドトラックが退屈になったのも、今回別の音楽システムを作った理由の一つ。Hopefully it will be more contextual now. :) |
− | :* Also there is more music then in any of our other titles. | + | :* それと他のどのタイトルよりも多くの音楽が収録されている |
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− | {{icon|ck3b}} ''Will medievalized music made in our day and age be used? Or just music created during the age of the game?'' | + | {{icon|ck3b}} ''現代に作られた中世音楽が使われるの?それとも、ゲームの時代に作られた音楽だけ?'' |
− | :* Music for CK3 is now dynamic, reacting to player's actions. (e.g. if you begin a war, the music will change to reflect being at war). There are a lot of context cues that modify the ambient sound as well as music. | + | :* CK3の音楽は、プレーヤーのアクションに反応してダイナミックになった。(例えば、戦争を始めると、音楽は戦争中であることを反映して変化する)音楽だけでなく環境音も変えるコンテクストキュー(context cues)がたくさんある。 |
− | :* Music was made to keep the immersive feeling of ruling medieval time realms. | + | :* 音楽は中世の時代を支配する没入感を保つために作られた。 |
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− | {{icon|ck3b}} ''Is the ambiance sound on the map tied to geographical location or tied to terrain type?'' | + | {{icon|ck3b}} ''マップ上の環境音は地理的な位置や地形の種類に関係しているの?'' |
− | :* Well, not to get nerdy it's a mix of different systems. Some are based on the terrain type and other ambiances are spawned based on the location. | + | :* えーと、ちぐはぐにならないために、それは異なるシステムを混ぜ合わせた。地形のタイプに基づくものもあれば、位置に基づいて生成されるものもある。 |
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