ライフスタイル
ライフスタイルは、キャラクターが時間をかけて磨き上げるスキルの選択を表します。5つのライフスタイルがあり、それぞれ3つのフォーカスと3つのパークツリーがあります。
ライフスタイルが選ばれると、キャラクターはそのフォーカスに関連したイベントをランダムに受け取ることができます。ほとんどのイベントは現在選択されているフォーカスに関連していますが、同じライフスタイル内の他のフォーカスからのイベントも発生する可能性があります。
フォーカス
各ライフスタイルには3つのフォーカスがあり、それぞれがキャラクタにさまざまなボーナスを与えます。いずれのフォーカスもキャラクターのライフスタイルに対して月に+25の経験値を付与します。これはキャラクタの教育によってさらに改善することができます。キャラクタのフォーカスは、5年ごとに変更できます。選択されたライフスタイルはまれにキャラクターに対して、異名を持っていない場合に3つの選択肢を提示することがあります。
Characters must be landed or heirs to gain lifestyle experience and can buy perks even if unlanded.
ライフスタイル | フォーカス | 効果 | 異名 ( 野心的 / 傲慢) | 異名 ( 満足/ 謙虚/ 内向的) |
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外交 | 一族 |
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外務 |
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威厳 |
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軍事 | 権威 |
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騎士道 |
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戦略 |
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管理 | 領地 |
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職務 |
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富 |
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策略 | 欺瞞 |
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欺瞞 |
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誘惑 |
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学識 | 医学 |
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博学 |
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神学 |
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教育方針
全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。 教育は成人期に達したとき、教育の特性として付与される。 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして養育方針が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
パーク
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
外交
軍事
管理
策略
学識
- ↑ 訳者注:これのみtheが無い