ライフスタイル

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 成人した統治者はライフスタイルを定めることになる。
フォーカスを選ぶことでパークが得られる。
 それぞれのライフスタイルに応じた経験を蓄えることで、パークが解禁できる。
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。
 以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。



フォーカス

 各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。
 フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。
 キャラクターはフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。
 異名が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)
 全てのフォーカスは +25/月の経験を得るが、教育の特性などによって増加する。


ライフスタイル フォーカス 補正 異名 (野心的 / 傲慢) 異名 (満足 / 謙虚 / 内向的)
Diplomacy lifestyle.png 外交 Diplomacy foreign affairs focus.png 外務
  • 外交 +3
  • the Magnanimous
  • the Magnificent
  • the Peacemaker
  • the Affable
  • the Diplomat
  • the Kind
Diplomacy majesty focus.png 威厳
  • 外交 +1
  • 威信/月 +1.0
Diplomacy family focus.png 家族
  • 外交 +2
  • 生殖力 +20%
Martial lifestyle.png 軍事 Martial strategy focus.png 戦略
  • 軍事 +3
  • the Conqueror
  • the Hard Ruler
  • the Noble
  • the Guardian
  • the Tactician
  • the Valiant
Martial authority focus.png 権威
  • 軍事+1
  • 恐怖の獲得+20%
  • 支配成長/月+0.3
Martial chivalry focus.png 騎士道
  • 武勇 +3
  • 魅力の評価 +10
  • (指揮官補正)優位性 +5
Stewardship lifestyle.png 管理 Stewardship wealth focus.png
  • 収入/月 +10%
  • the Architect
  • the Just
  • the Lawgiver
  • the Benevolent
  • the Elegant
  • the Generous
Stewardship domain focus.png 領地
  • 管理 +3
Stewardship duty focus.png 職務
  • 管理 +1
  • 廷臣と客人の評価 +20
  • 敵スパイ受け入れ -5
Intrigue lifestyle.png 策略 Intrigue skulduggery focus.png 欺瞞
  • 策略 +3
  • スパイ受け入れ +10
  • the Crow
  • the Impaler
  • the Shadow
  • the Sly
  • the Spider
  • the Whisperer
Intrigue temptation focus.png 誘惑
  • 生殖力 +20%
  • 魅了の評価 +10
  • 誘惑策謀力 +20%
Intrigue intimidation focus.png 脅迫
  • 策略 +2
  • 自然な恐怖/月 +30
Learning lifestyle.png 学識 Learning medicine focus.png 医学
  • 学識 +1
  • ささやかな健康増進
  • the Chronicler
  • the Enlightened
  • the Truthseeker
  • the Historian
  • the Sage
  • the Scholar
Learning scholarship focus.png 博学
  • 学識 +3
  • 開発度の成長 +15%
Learning theology focus.png 神学
  • 学識 +1
  • 信仰点/月 +1.0

教育方針

 全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。  教育は成人期に達したとき、教育の特性として付与される。  教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして養育方針が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。  教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。


パーク

 パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
 アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
 100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。

外交

外交官
思いやり
贈り物をするから得る評価+100%
公爵領の征服

称号創設コスト-20%
あなたは公爵領征服の開戦事由を利用できる

適応する伝統

外交効果+25%

防衛的な交渉者

仲間の封臣の評価+15
独立した領主の評価+15
婚姻なしで同盟を提案できる

従属の強要

あなたは強制的に属国にする開戦事由を利用できる

柔軟な休戦協定

停戦を短くし破棄したときの威信ペナルティがない

大使館

同盟毎に外交+1

熟練した偽造者

他領の請求権を捏造する速度+75%

外交官

あなたが外交官の特性を得る

Trait diplomat.png ライフスタイルの特性

外交+3
独立した領主の評価+20
個人的策謀力+25%


尊厳者
慈悲深い意思

懐柔策謀力+30%

強硬な手腕

恐怖ごとの月間威信+1%

壮大な統治

評議会の有力な封臣ごとの月間威信+5%

近衛兵

騎士ごとの月間威信+2%

真の統治者

臣従の提案の受け入れ+25

歴史を描く

叙事詩の制作を依頼の決断を獲得できる

栄光の人生

名声レベルの影響+100%

威厳

名声レベルごとの外交+1

尊厳者

あなたが尊厳者の特性を得る

Trait august.png ライフスタイルの特性

外交+2
軍事+1
威信/月+1.0%


一族の要人
親善

あなたは親善計画を利用できる

支配のための身嗜み

子供が+1から+3の追加の能力ポイントを受け取る

親友

友人一人ごとにストレス増加-5%

ハーツ・オブ・ファミリー

近親者の評価+15

世辞上手

親善策謀力+30%

血は水よりも濃い

家族のメンバーに対する個人計画の成功率+25%

友人からの助言

友人一人ごとに+2のランダムな能力ポイントを得る

堅固な基盤

生存しているすべての子供によりあなたがランダム能力ポイント+1を得る

家父長

あなたが家父長の特性を得る

Trait family first.png ライフスタイルの特性

生殖力+20%
ストレス減少+20%
近親者の評価+15
家の評価+10

軍事

戦略家
正戦論

開戦事由コスト-50%

パルティア式戦術

軽騎兵の耐久力+30%
軽騎兵の追撃力+20%
重騎兵の耐久力+30%
重騎兵の追撃力+20%
軽装歩兵の攻撃力+20%
軽装歩兵の耐久力+10%

組織だった進軍

移動速度+15%
重歩兵の退却力+5
槍兵の退却力+5
弓兵の退却力+5
軽装兵の退却力+5

破壊のための設計

海軍のスピード+25%
攻城兵器効果+40%

包囲

常備軍への迎撃効率+25%

一撃離脱

(指揮官補正)退却時の損失-25%
重歩兵の攻撃力+15%
重歩兵の耐久力+15%
槍兵の耐久力+30%
弓兵の攻撃力+30%

自給自足

(指揮官補正)襲撃速度+25%
(指揮官補正)供給能力+200%

工兵

重歩兵の攻城戦+0.1
槍兵の攻城戦+0.1
弓兵の攻城戦+0.1
軽装歩兵の攻城戦+0.1

戦略家

あなたが戦略家の特性を得る

Trait strategist.png ライフスタイルの特性

外交+1
軍事+3
(指揮官補正)敵の致命的な死傷者+25%
(指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える