「ゲームルール」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(→難易度) |
|||
5行目: | 5行目: | ||
== 難易度 == | == 難易度 == | ||
− | + | 難易度を設定すると、プレイヤーには下記のボーナスが付きます。 | |
{| class="mildtable" style="text-align: center; | {| class="mildtable" style="text-align: center; | ||
− | ! | + | ! 難易度 |
− | ! {{icon|scheme success chance}} | + | ! {{icon|scheme success chance}} 敵対的計画への抵抗力 |
− | ! {{iconify|Fertility}} | + | ! {{iconify|Fertility||||生殖力}} |
− | ! {{icon|opinion}} | + | ! {{icon|opinion}} 短い治世<ref>訳者注:即位したばかりのときにつくマイナスの補正。時間が立つほどに少なくなっていき、ある一定期間すぎると完全になくなります。の期間</ref> |
− | ! {{icon|opinion}} | + | ! {{icon|opinion}} 暴政の利得(ゲイン) |
− | ! {{iconify|Stress}} | + | ! {{iconify|Stress||||ストレス}}の利得(ゲイン) |
− | ! {{iconify|Knight}} | + | ! {{iconify|Knight||||騎士}}生存確率 |
! {{icon|unknown}} Disease Chance | ! {{icon|unknown}} Disease Chance | ||
− | ! {{iconify|Health Boost}} | + | ! {{iconify|Health Boost||||健康ブースト}} |
− | ! [[File:Factions.png|24px]] | + | ! [[File:Factions.png|24px]] 派閥形成 |
− | ! {{icon|opinion}} | + | ! {{icon|opinion}} 封臣の評価 |
− | ! {{icon|opinion}} | + | ! {{icon|opinion}} 主君の評価 |
− | ! | + | ! 実績 |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''非常に簡単''' || {{green|+30}} || {{green|+20%}} || {{green|-50%}} || {{green|-75%}} || {{green|-50%}} || {{green|+75%}} || {{green|-75%}} || {{green|中程度}} || {{green|かなり遅い}} || {{green|+25}} || {{green|+50}} || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''簡単''' || {{green|+15}} || {{green|+10%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|+66%}} || {{green|-15%}} || {{green|少し}} || {{green|少し遅い}} || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''普通''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''なし''' || '''標準''' || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |
|} | |} | ||
2021年1月5日 (火) 17:23時点における版
ゲームルールは、新しいゲームを開始するときに使用できる構成の選択肢であり、一部のメカニクスが若干変更される可能性があります。このようなオプションの多くは、実績を無効にします。
難易度
難易度を設定すると、プレイヤーには下記のボーナスが付きます。
難易度 | 敵対的計画への抵抗力 | 生殖力 | 短い治世[1] | 暴政の利得(ゲイン) | ストレスの利得(ゲイン) | 騎士生存確率 | Disease Chance | 健康ブースト | 派閥形成 | 封臣の評価 | 主君の評価 | 実績 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
非常に簡単 | +30 | +20% | -50% | -75% | -50% | +75% | -75% | 中程度 | かなり遅い | +25 | +50 | |
簡単 | +15 | +10% | -25% | -25% | -25% | +66% | -15% | 少し | 少し遅い | 0 | 0 | |
普通 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | なし | 標準 | 0 | 0 |
Gameplay options
The gameplay options can change the game to be less historical.
Ironman
Ironman is a special game rule that disables character switching and manual saving. The game is saved automatically once every 6 months as well as when exiting the game. Achievements can only be obtained in Ironman mode. In Ironman mode, the game over screen only has the option to exit to the main menu.
- ↑ 訳者注:即位したばかりのときにつくマイナスの補正。時間が立つほどに少なくなっていき、ある一定期間すぎると完全になくなります。の期間