「ライフスタイル」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(→パーク) |
(→管理) |
||
406行目: | 406行目: | ||
=== 管理 === | === 管理 === | ||
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center; | {| class="wikitable" width=80% style="text-align: center; | ||
− | ! colspan="3" | | + | ! colspan="3" |<span style="color:green;">■</span>強欲者 |
|- | |- | ||
| colspan="3" | '''黄金の義務'''<br>フックに対して''支払いの要求''が可能 | | colspan="3" | '''黄金の義務'''<br>フックに対して''支払いの要求''が可能 | ||
412行目: | 412行目: | ||
| width="33%" | '''軍と金'''<br>封臣の税金貢献{{green|+10%}} | | width="33%" | '''軍と金'''<br>封臣の税金貢献{{green|+10%}} | ||
| width="33%" | '''戦争受益者'''<br>戦争中の収入/月{{green|+10%}} | | width="33%" | '''戦争受益者'''<br>戦争中の収入/月{{green|+10%}} | ||
− | | width="33%" | ''' | + | | width="33%" | '''それは私のものだ!'''<br>''臣下から強制徴発する''の決断が利用可能 |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''詳細な元帳''' |
− | | ''' | + | 共和国統治者の評価{{green|+20}}<br> |
− | | ''' | + | 共和国の封臣の税金貢献{{green|+15%}} |
+ | | '''恐れ知らずの軍隊''' | ||
+ | 恐怖ごとの常備軍維持費{{green|-0.5%}} | ||
+ | | '''黄金の鎮静''' | ||
+ | ストレスレベルごとの収入/月{{green|+10%}} | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" | '''At Any Cost'''<br>Can use the Sell Titles Decision | | colspan="3" | '''At Any Cost'''<br>Can use the Sell Titles Decision |
2020年10月7日 (水) 08:01時点における版
成人した統治者はライフスタイルを定めることになる。
フォーカスを選ぶことでパークが得られる。
それぞれのライフスタイルに応じた経験を蓄えることで、パークが解禁できる。
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。
以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。
フォーカス
各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。
フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。
キャラクターはフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。
異名が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)
全てのフォーカスは +25/月の経験を得るが、教育の特性などによって増加する。
教育方針
全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。 教育は成人期に達したとき、教育の特性として付与される。 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして養育方針が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
パーク
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
外交
軍事