「ライフスタイル」の版間の差分
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+ | ! colspan="3" |一族の要人 | ||
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+ | | width="50%" | '''親善''' | ||
+ | あなたは''親善計画''を利用できる | ||
+ | | width="50%" | '''支配のための身嗜み''' | ||
+ | 子供が{{green|+1}}から{{green|+3}}の追加の能力ポイントを受け取る | ||
+ | |- | ||
+ | | '''親友''' | ||
+ | 友人一人ごとにストレス増加{{green|-5%}} | ||
+ | | '''ハーツ・オブ・ファミリー''' | ||
+ | 近親者の評価{{green|+15}} | ||
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+ | | ''世辞上手''' | ||
+ | 親善策謀力{{green|+30%}} | ||
+ | | '''血は水よりも濃い''' | ||
+ | 家族のメンバーに対する個人計画の成功率{{green|+25%}} | ||
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+ | | colspan="2" | '''友人からの助言''' | ||
+ | <!-- 課題:誤訳? --> | ||
+ | あなたの互いの友人関係によりあなたが{{green|+2}}のランダムな能力ポイントを得る | ||
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+ | | colspan="2" | '''堅固な基盤''' | ||
+ | 生存しているすべての子供によりあなたがランダム能力ポイント{{green|+1}}を得る | ||
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+ | | colspan="2" |'''家父長''' | ||
+ | あなたが家父長の特性を得る | ||
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+ | | style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait family first.png]] | ||
+ | | colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性 | ||
+ | 生殖力{{green|+20%}}<br> | ||
+ | ストレス減少{{green|+20%}}<br> | ||
+ | 近親者の評価{{green|+15}} | ||
+ | 家の評価{{green|+10}} | ||
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2020年10月5日 (月) 19:55時点における版
成人した統治者はライフスタイルを定めることになる。
フォーカスを選ぶことでパークが得られる。
それぞれのライフスタイルに応じた経験を蓄えることで、パークが解禁できる。
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。
以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。
フォーカス
各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。
フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。
キャラクターはフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。
異名が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)
全てのフォーカスは +25/月の経験を得るが、教育の特性などによって増加する。
教育方針
全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。 教育は成人期に達したとき、教育の特性として付与される。 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして養育方針が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
パーク
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
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